Como um dragão: Ishin! guia de habilidades: árvore de habilidades explicada e melhores habilidades

Dependendo do título com o qual você começou, Como um dragão: Ishin! parecerá um retorno ao Like a Dragon original (anteriormente conhecido como Yakuza) estilo de jogo ou completamente novo. Este remake nunca foi lançado no Ocidente, mas finalmente foi lançado mundialmente. Embora muito diferente em termos de cenário de todos os outros jogos da série Como um dragão: Ishin! mantém o estilo de combate do lutador, junto com diferentes estilos de luta para alternar e atualizar. Esta árvore de habilidades e sistema de atualização é um pouco mais complexo do que alguns outros RPGs de ação por aí. Antes de se deixar levar pela história de classe, política e sangue do protagonista Ryoma, certifique-se de entender os fundamentos do combate em Como um dragão: Ishin!

Conteúdo

  • Como funcionam as árvores de habilidades
  • Como funcionam os orbes de treinamento e alma
  • Como desbloquear habilidades bloqueadas
  • Melhores habilidades para desbloquear

Como funcionam as árvores de habilidades

Kiru caminha por uma fila de samurais.

Ryoma, assim como Kiryu em todos os jogos Like a Dragon (exceto 7), terá quatro estilos de combate distintos. Situado em 1800, em oposição aos tempos mais modernos como os outros jogos,

Como um dragão: Ishin! apresenta opções muito diferentes do normal. Isso inclui posturas como Brawler (foco corpo a corpo), Espadachim utiliza uma katana), Pistoleiro (dá você uma pistola) e Wild Dancer (onde Ryoma empunhará sua espada em uma mão e revólver na outro). Cada estilo tem pontos fortes e fracos, bem como sua própria árvore de habilidades individuais nas quais você pode investir.

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Quando você acessa o menu de habilidades, cada postura terá sua própria árvore de habilidades, representada por um círculo com uma série de nós em um caminho. Cada nó representa algum tipo de buff, seja na forma de uma nova habilidade ou combo para aquela postura ou um buff de estatística para Ryoma. As habilidades exigem que você desbloqueie todas as outras que levam a elas para chegar às melhores e posteriores localizado ao redor das bordas do círculo, e há muitos ramos e habilidades bloqueadas ao longo do caminho, conforme bem.

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Como funcionam os orbes de treinamento e alma

Um samurai brande uma espada em Like a Dragon: Ishin!

O conceito das árvores de habilidades é bastante simples, entretanto, Como um dragão Ishin adiciona uma camada de complexidade usando duas formas de orbes de habilidade para desbloquear novas habilidades. Estes são orbes de treinamento e orbes de alma específicos de classe.

Orbes de treinamento são aqueles que você desbloqueará primeiro e com mais frequência. Eles são de cor cinza e podem ser usados ​​para desbloquear qualquer habilidade disponível para qualquer uma das quatro posturas. Você ganha isso aumentando o nível geral de Ryoma.

Os orbes da alma são codificados por cores com base na habilidade à qual podem ser aplicados. Os orbes Wild Dancer, por exemplo, são verdes e só podem ser usados ​​para desbloquear habilidades para aquele estilo específico. Você ganha orbes de alma lutando usando esse estilo de combate; você ganhará orbes de espadachim quanto mais lutar nessa postura.

Além de os orbes de treinamento serem mais versáteis, a principal coisa que você deve lembrar é que os orbes de treinamento podem ser reutilizados, mas os orbes de alma não. Se você investir um orbe de treinamento nos dois primeiros slots de qualquer estilo e ganhar dois orbes de alma para esse estilo, poderá substituir os orbes de treinamento com orbes de alma para que você possa reinvestir esses orbes de treinamento mais acima naquela árvore ou usá-los em uma habilidade completamente diferente árvore. Você deve trocar constantemente seus orbes de treinamento para aproveitar ao máximo os orbes disponíveis.

Como desbloquear habilidades bloqueadas

Finalmente, você notará alguns slots em cada árvore de habilidades marcados com um símbolo de cadeado. Elas não podem ser adquiridas simplesmente preenchendo os espaços que levam a elas como qualquer outra habilidade. Em vez disso, estas competências especiais têm de ser aprendidas através da conclusão de diferentes eventos de formação em locais específicos do país. Como um dragão: Ishin! Assim que chegar ao capítulo 3 do jogo, esses dojos estarão disponíveis para visita e você poderá completar um pequeno desafio para desbloquear a habilidade.

Tenha em mente que apenas concluir o treinamento não irá premiá-lo com essa habilidade. Você ainda precisa alcançar e encaixar um orbe de Treinamento ou Alma nele para realmente adquiri-lo e usá-lo.

Melhores habilidades para desbloquear

Um samurai atira em um bandido Like a Dragon: Ishin!

Agora que você está treinado em todas as nuances de como as habilidades funcionam, vamos dar uma olhada em algumas das melhores habilidades nas quais você deve se concentrar para ser o primeiro Como um Drago: Ishin! para cada estilo. Todos os aumentos de estatísticas são ótimos e se aplicam a Ryoma, independentemente do estilo que você usa, então vamos nos concentrar principalmente nas habilidades que proporcionam novos movimentos em combate.

Melhores habilidades de lutador

Komaki Dharma Tumbler: Este teste tático é muito melhor para tirar você do perigo do que a esquiva padrão.

Conhecimento de Fortitude: É fato que você será atingido e derrubado eventualmente. Por padrão, você fica preso no chão e imóvel por um período de tempo frustrante. Essa habilidade reduz drasticamente esse tempo para que você possa voltar à ofensiva.

Melhores habilidades de espadachim

Conhecimento do Odachi: Esta habilidade permite que Ryoma equipe a arma Odachi incrivelmente poderosa que você não seria capaz de usar de outra forma. É mais lento, mas possui um novo conjunto de movimentos.

Conhecimento Mugenbo: Normalmente, quando sua guarda é quebrada, você fica exposto a danos. Se você tiver essa habilidade, poderá imediatamente levantar a guarda e bloquear qualquer ataque.

Melhores habilidades de atirador

Melhorar a taxa de tiro rápido: soa ao contrário, mas sua arma normalmente causa menos dano à distância do que de perto. Esta habilidade compensa isso aumentando sua cadência de tiro.

Essência dos tiros finais: Este é um movimento de calor que permite causar danos massivos aos inimigos abatidos, mesmo à distância.

Melhores habilidades de Dançarino Selvagem

Tufão de Aço e Fogo: Este movimento valeria a pena apenas com base no nome, mas a habilidade realmente cumpre o que promete. Girar o botão permitirá que Ryoma libere uma enxurrada de golpes e balas, desde que você tenha um pouco de calor.

Habilidade esplêndida: Saquê ao luar: É um pouco mais técnico, mas se você conseguir fazer esquivas consistentes, então você vai querer essa habilidade. Dá a você a capacidade de seguir qualquer esquiva bem-sucedida com um ataque rápido.

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