O que acontece quando você combina o mundo infinito e processualmente gerado de Minecraft com a experiência caótica e aleatória de ficção científica de FTL? você consegue Céu de ninguém.
Desenvolvido pela equipe independente Hello Games e mostrado com mais detalhes no grande evento de imprensa da Sony na E3, Céu de ninguém inicia cada jogador em seu próprio mundo único e, literalmente, o céu é o limite. Os jogadores podem prosseguir em um universo infinito e explorar, explodir asteróides e enfrentar inimigos alienígenas.
Uma vez que o jogo é gerado processualmente, cada planeta é feito de forma única e não há limite para os tipos de mundos que os jogadores podem encontrar. Com base nos trailers revelados até agora, os jogadores podem explorar não apenas em suas naves, mas também a pé e até debaixo d'água. O fundador da Hello Game, Sean Murray, disse que foi inspirado pelo "tipo de ficção científica com o qual ele cresceu", apresentando mundos fantásticos limitados apenas pela imaginação e desejo de exploração do jogador. Como cada jogador gerará uma instância única, Murray também observou que “cada jogador que pegar um bloco e jogar nos ajudará a descobrir um pouco mais”.
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Surpreendentemente, todo este jogo está sendo montado por uma equipe de apenas seis desenvolvedores - um refrescante diferença para os jogos AAA de grande orçamento também elogiados pela Sony, como Destiny e seus $ 500 milhões orçamento. A única outra grande produção da Hello Games foi joe perigo, um jogo temerário de rolagem lateral para consoles e jogos móveis.
Nenhuma palavra é dita apenas quando Céu de ninguém chegará primeiro ao PS4, mas o jogo certamente é único e empolgante.
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