A Canon pretende mudar o jogo da videoconferência com uma nova plataforma de realidade virtual (VR) chamada Kokomo. Essencialmente, utiliza as câmaras da Canon para criar uma experiência em que a interação com outras pessoas numa videochamada é mais próxima da conversa com elas pessoalmente.
A Canon criou o Kokomo como uma solução de software que utiliza um headset VR conectado a um Smartphone e uma câmera Canon equipada com a nova lente RF 5.2mm F/2.8 L Dual Fisheye da Canon. A Canon está atualmente exibindo o sistema usando o Eos R5 quadro completo câmera sem espelho, embora a compatibilidade com outras câmeras Canon seja adicionada posteriormente, junto com novos recursos.
A Canon descreve o Kokomo como um software que permitirá interagir com gravações ao vivo de outras pessoas em ambientes virtuais fotorrealistas, como Malibu, Califórnia, Nova York ou Havaí (mais locais serão adicionados ao longo tempo). Pense nisso como usar um efeito de tela verde no Zoom para fazer parecer que você está em outro lugar, exceto que com Kokomo a experiência será significativamente mais envolvente.
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A Canon chama isso de “Experiência Real Together” e o objetivo é fazer com que conversar pela Internet seja mais parecido com você e a pessoa com quem você está conversando está na mesma sala, em vez de compartilhar um mero vídeo bidimensional ou digital falso avatar. Essa tecnologia poderia, se a Canon estiver correta, permitir que as pessoas se conectem melhor umas com as outras durante interações online.
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Ainda não se sabe exatamente quais equipamentos serão compatíveis com o Kokomo, mas está claro que será necessária uma configuração bastante cara para funcionar. Se este sistema funcionar apenas com uma câmera Canon de última geração, lente olho de peixe dupla e um fone de ouvido VR compatível, custará aproximadamente entre US$ 5.000 e US$ 7.000 para usar o Kokomo. Considere também que se você quiser falar com qualquer outra pessoa usando o Kokomo, ela também precisará desse equipamento específico e caro. Além disso, ainda não sabemos quanto custará o software ou como será monetizado.
Não acho que o Kokomo em sua forma atual seja algo que todos irão comprar para ter em casa. Parece mais adequado para empresas que necessitam de interação individual a longas distâncias, ou talvez para educação, onde uma escola poderia emprestar o equipamento aos alunos para que pudessem participar remotamente de um evento virtual realista sala de aula. Poderia resolver alguns dos problemas fundamentais da videoconferência tradicional que representam um grande problema para muitas profissões.
Mais adiante, quando hardware mais acessível estiver disponível, essas conferências de realidade mista VR poderão se tornar comuns. Kokomo poderia muito bem ser um vislumbre do nosso futuro daqui a alguns anos.
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