Grupo de lobby de videogame ESA descarta proposta de projeto de lei anti-loot box

Caixas de saque em diferentes jogos como Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Tendências Digitais

A ESA, a associação comercial da indústria de videojogos, condena veementemente uma projeto de lei propostol que compara as caixas de saque nos jogos de hoje a uma forma de jogo legalizado para crianças – emitindo uma declaração contundente na quinta-feira que ridicularizou suas afirmações.

“Esta legislação é falha e repleta de imprecisões. Não reflete como os videogames funcionam nem como nossa indústria se esforça para oferecer jogos inovadores e atraentes. experiências de entretenimento para o nosso público”, disse o CEO da ESA, Stanley Pierre-Louis, em comunicado divulgado quinta-feira. 23 de maio. “O impacto deste projeto de lei seria de longo alcance e, em última análise, seria prejudicial à experiência do jogador, sem mencionar os mais de 220.000 americanos empregados pela indústria de videogames. Incentivamos os co-patrocinadores do projeto de lei a trabalharem conosco para aumentar a conscientização sobre as ferramentas e informações existentes que mantêm o controle do jogo e dos gastos com jogos nas mãos dos pais, e não nas mãos dos pais. do governo.”

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A declaração foi divulgada logo após uma entrevista com o senador republicano dos EUA Josh Hawley no Kotaku sobre a proposta de lei de loot box e proibição de microtransações, que ele disse teve “ótima recepção” de pais e jogadores.

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A conta de Hawley visa a natureza de jogo das caixas de saque, comparando-as a cassinos e microtransações que tiram vantagem das crianças. Os casinos são o principal alvo quando se discute a mecânica de monetização porque são facilmente identificáveis ​​e os casinos são regulamentados da mesma forma que este projeto de lei espera regular as microtransações. Embora o projeto de lei afete mais do que as crianças, Hawley acredita que a vulnerabilidade que as caixas de saque e as microtransações exploram ajudará a angariar apoio bipartidário para a sua legislação.

A declaração não deixa muito espaço para negociação. Rejeita categoricamente as preocupações do projeto de lei e apresenta a ideia de que nenhuma regulamentação de qualquer tipo deve ser implementada, optando por colaborar com os co-patrocinadores do projeto de lei para colocar mais ferramentas nas mãos dos pais “em vez de nas do governo.”

Como afirmou Hawley, ele acredita que, na pior das hipóteses, este projeto de lei poderia encorajar uma conversa mais profunda sobre a monetização em jogos. A sugestão da ESA de que a regulamentação seria “prejudicial para a experiência do jogador”, por exemplo, é um ponto de discórdia que merece uma exploração mais aprofundada. Se uma versão diferente do projeto de lei eventualmente entrar em jogo, a indústria de jogos já possui organizações reguladoras como o ESRB e o PEGI que também podem ser incluídas na conversa.

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