'Gears of War 4': Guia do modo Horda

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O modo Horda é a principal atração para muitos fãs de Gears of War, e por um bom motivo – é um battle royale tenso e exigente que recompensa dedicação, habilidade e trabalho em equipe. “Horde 3.0”, a versão mais recente, é sem dúvida o destaque do Engrenagens da Guerra 4. É também a versão mais complexa da Horda até agora e não será fácil para os jogadores dominá-la.

Horde 3.0 não traz apenas novos inimigos e mapas, mas um sistema de classes de jogadores completamente novo e a capacidade de construir vários tipos de defesas. Como você pode imaginar, esses sistemas mudam totalmente a forma como você deve abordar o jogo: cada classe tem seus próprios pontos fortes, e construir defesas para fortalecer posições fortes no mapa agora é essencial. Há também um sistema completamente novo de nivelamento, créditos e pacote de cartas que, embora difícil de navegar, é importante para o sucesso.

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Vale a pena conhecer todos os meandros da Horda “3.0” se você quiser chegar à onda 50, e é por isso que vamos esclarecer as coisas, preparando o terreno para a próxima sequência de vitórias do seu time.

Conhecendo a “Horda 3.0”

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Antes de nos aprofundarmos nos novos sistemas do Horde 3.0, temos algumas dicas gerais para manter em mente enquanto você joga.

Prepare-se para a batalha: Se você está acostumado com os antigos modos Horda, pode ficar tentado a percorrer os menus e fazer lobby o mais rápido possível para começar. mas existem algumas etapas extras no Horde 3.0. Primeiro escolha a classe que melhor se adapta ao seu estilo de jogo (opção inferior esquerda no lobby tela); em seguida, atribua uma habilidade no slot de habilidade que você desbloqueou para começar (parte inferior central da tela); por último, escolha uma recompensa (canto inferior direito) para ajudá-lo a subir de nível.

São cinco aulas: engenheiro, pesado, batedor, atirador e soldado. Experimente primeiro para descobrir o que você gosta (iremos aprofundá-los na próxima seção), mas é aconselhável no final escolha um e continue com ele por um tempo, porque aumentá-los – crucial para poder equipar mais habilidades – é dolorosamente lento.

Posicione seu fabricante com sabedoria: Horde 3.0 gira em torno do fabricante, onde você constrói defesas, compra novas armas e revive companheiros de equipe. Coloque-o cuidadosamente em cada mapa em um local que seja ao mesmo tempo defensável e evitável. Suas defesas são inestimáveis ​​em muitas situações, mas não espere que suas fortificações resistam às ondas mais difíceis (especialmente ondas de chefes). Você quer linhas de visão longas e muita cobertura, mas também abordagens múltiplas para que possa escapar caso sua equipe fique sobrecarregada.

Deixe um inimigo vivo: Todos os itens coletados, como energia para o seu fabricante, munição e armas, desaparecem no início de cada nova rodada. À medida que as ondas se intensificam, você e seus companheiros muitas vezes se encontrarão lutando para coletar esses recursos valiosos durante os 30 segundos entre as ondas. Em vez de correr e ser pego de surpresa, mantenha um inimigo fraco vivo perto do final da rodada para que você possa limpar sem limite de tempo.

Nem sempre reanime companheiros de equipe: Se seus companheiros forem derrubados, tente sempre pegá-los. Se eles forem mortos imediatamente, você pode trazê-los de volta à vida pegando suas etiquetas COG de onde caíram e trazendo-os de volta ao fabricante. Porém, trazer companheiros de equipe de volta dos mortos pode custar caro e a energia é preciosa. Se uma onda estiver quase acabando, considere resistir sem eles.

Marque seus inimigos: Clique no botão esquerdo enquanto aponta para os inimigos para marcá-los para que seus companheiros de equipe vejam. Isso pode ajudar a apontar inimigos fortes no campo, além de dar aos jogadores que usam a classe “pesada” um bônus de dano contra eles se tiverem a habilidade certa equipada. Os batedores podem marcar vários inimigos ao mesmo tempo (novamente, com a habilidade correspondente ativada). Você também pode marcar as armas que estão no chão.

Guarde as grandes armas para o chefe: Em “Horde 3.0”, cada décima onda é uma luta de chefe. Use armários de armas (fabricados com o fabricante) para armazenar e recarregar munição para armas pesadas, como o mulcher e o tri-shot, e retirá-los nas ondas de chefes. Não há problema em usá-los outras vezes também, já que as ondas normais de inimigos ficam bastante intensas – apenas certifique-se de ter armas poderosas (e torres) prontas para cada décima onda.

Os modificadores tornam tudo mais difícil: Após cada onda de chefe, um novo modificador é adicionado – primeiro os inimigos recebem o dobro da saúde, depois se tornam duas vezes mais precisos e, em seguida, o dano que cada jogador sofre é duplicado. Tenha isso em mente à medida que avança.

Use torres: Temos uma seção inteira sobre a construção de defesas mais tarde, mas há uma coisa essencial sobre elas que não poderia esperar. Torres estacionárias – as tripuladas, não as sentinelas automáticas – salvarão você em ondas mais altas. Faça dois ou três e organize-os de forma que possam ver os inimigos vindo a uma milha de distância e cobrir os flancos uns dos outros, mas não sejam todos destruídos por uma explosão infeliz.

Jogar com amigos: Por último e mais importante, jogue Horde 3.0 com amigos. Ter sucesso, especialmente em dificuldades maiores, requer comunicação e trabalho em equipe que geralmente não podem ser realizados por cinco estranhos sem microfones. Se você não tem amigos, faça alguns. Encontre uma comunidade on-line ou até mesmo entre no matchmaking e convide quem você encontrar para um bate-papo. Se eles não aderirem, saia e tente novamente! É muito importante.

Aulas e Defesas

Aulas

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São cinco turmas Engrenagens da Guerra 4“Horda 3.0”. Embora nenhum deles se afaste muito do núcleo de corrida e tiro de Gears – não há médico, por exemplo – cada um tem seus próprios pontos fortes. Há vantagens definitivas em planejar cuidadosamente a composição de sua equipe, e você deve considerar os pontos fortes de cada classe antes de começar.

Soldado: O soldado é a classe para jogadores que realmente não querem lidar com o sistema de classes. É aquele que permite que você jogue basicamente como jogaria se não houvesse sistema de classes – usando as armas que quiser, basicamente sem mudar seu comportamento. As habilidades do soldado incluem coisas como capacidade extra de munição, dano extra para granadas e rifles de assalto (como o lanceiro e o martelo) e proteção extra contra danos enquanto estiver na cobertura.

Atirador de elite: O atirador é autoexplicativo: se você gosta de estourar cabeças com o embar e o tiro longo, o atirador é para você. Os atiradores de elite podem obter dano extra de tiro na cabeça, munição extra para rifles de precisão e a capacidade de marcar mais inimigos de uma só vez. tempo, além da capacidade de fazer os inimigos explodirem com tiros na cabeça (pelo menos para jogadores sortudos que obtiverem essa habilidade rara cartão; mais sobre isso mais tarde).

Engenheiro: Embora qualquer membro da equipe possa criar fortificações no fabricante, sua equipe deve contar com o engenheiro para fazer isso na maior parte do tempo. Esta classe ganha descontos na construção e pode criar defesas mais fortes, com melhor saúde e maiores cadências de tiro para torres. O engenheiro também surge com uma ferramenta essencial: uma arma de reparo que pode curar barreiras e torres e reabastecer a munição das torres. Outros jogadores podem comprar a arma de reparo do fabricante, mas é cara e essa energia é melhor gasta em outro lugar, deixando os reparos para o engenheiro.

Pesado: O pesado é um especialista em armas pesadas, incluindo boomshots, mulchers e tudo o mais que faz uma grande explosão ou mastiga a carne do Swarm como pipoca sangrenta. Esta classe obtém melhor dano e velocidade de recarga com essas armas, além de habilidades especiais como ataque de morteiro – se você tiver sorte o suficiente para obter a carta de habilidade rara.

Escoteiro: O olheiro é a classe mais complicada de se jogar, mas também uma das mais essenciais, principalmente para equipes que planejam enfrentar todas as 50 ondas. em dificuldades maiores. O batedor ganha um bônus ao depositar energia de inimigos caídos no fabricante, o que significa que isso O jogador passa a maior parte do tempo correndo atrás das linhas inimigas, coletando energia e tentando não chegar morto. Para ajudá-los a obter mais saúde e movimentos mais rápidos, além da capacidade de recuperar a saúde com tiros de espingarda e corpo a corpo e ver os inimigos através das paredes.

Defesas

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As defesas são outra novidade no Horde 3.0, e aprender seus prós e contras é essencial para o sucesso. Alguns tipos são mais úteis que outros, mas várias opções diferentes entrarão em jogo durante quase todas as rodadas da Horda. Tenha cuidado, porém, porque os inimigos irão atacar e destruir suas defesas se você permitir.

Cada fortificação vem em vários pontos fortes, dependendo do nível do seu fabricante, que sobe de nível conforme você compra coisas dele. Uma barreira comprada de um fabricante de nível 3, por exemplo, torna-se uma barreira de nível 3 — custa mais, mas é muito mais resistente. Além disso, quando o nível do seu fabricante subir, você poderá pegar fortificações mais antigas ao redor do mapa e atualizá-las por um custo.

Barreira: As barreiras retardam os inimigos que passam por cima delas e sofrem danos lentamente enquanto seus inimigos lutam para se libertar. Inimigos mais fracos geralmente morrem imediatamente quando são pegos em uma barreira. Barreiras são úteis quando colocadas em pontos de estrangulamento, mas também são facilmente destruídas.

Chamariz: As iscas distraem os inimigos e podem aliviar um pouco a pressão sobre você e seus companheiros de equipe durante ondas em que o grande número de oponentes pode ser esmagador. Eles ficam melhor posicionados perto de fortificações mais valiosas, como torres e armários de armas, para manter os inimigos de destruir suas outras defesas, ou dentro de kill lanes onde você montou torres para mastigar inimigos.

Sentinela de metralhadora: Sentinelas de metralhadora são torres automáticas que detectam e disparam contra inimigos dentro de um determinado raio à sua frente. Eles são ótimos para observar escadas e pontos de estrangulamento, principalmente quando combinados com uma barreira.

Sentinela de choque: As sentinelas de choque têm um campo de visão mais estreito do que as torres de metralhadora e retardam os inimigos em vez de danificá-los.

Torre: Ao contrário das sentinelas, as torres devem ser tripuladas – um jogador assume as rédeas e mira, mantém o gatilho pressionado e libera o fogo do inferno em todos os inimigos à vista. As torres são provavelmente a fortificação mais valiosa que você pode construir, pois destroem a maioria dos inimigos. Eles são facilmente ultrapassados ​​porque estão parados, mas com as matrizes defensivas certas eles são essenciais. Muitas vezes são eles que manterão sua equipe na onda 50.

Armário de armas: Armários de armas também são altamente valiosos. As armas que você armazena neles regeneram munição de forma automática e livre - então você pega uma arma poderosa fora do campo, usa quase toda a sua munição e, em seguida, coloque-a em um armário para uma rodada. Dessa forma, você obtém um arsenal de armas pesadas em constante rotação. Atualizar os armários permite até mesmo armazenar mais de uma arma em cada um.

Pacotes de cartas

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Surpreendentemente, o Engrenagens da Guerra 4O novo sistema de microtransações pode ser o novo aspecto mais complexo e intimidante do modo Horda. EUNa verdade, é mais simples do que parece e pode ser menos invasivo – desde que você não se importe de avançar um pouco mais devagar do que aqueles que desembolsam dinheiro. Sem dúvida, este será um ponto controverso, mas existem maneiras de navegar no sistema de cartões de uma forma ou de outra.

Você pode gastar dinheiro real ou créditos ganhos no jogo em boosters que contêm uma variedade aleatória de cartas. Eles são muito baratos e os créditos ganhos no jogo parecem chegar em um ritmo constante, pelo menos durante as primeiras horas de jogo. Depois de ter as cartas, você pode equipá-las, usar duplicatas para atualizá-las ou desmontá-las para ganhar “sucata”, que você pode usar para criar cartas específicas.

Esses pacotes são divididos por modalidade. Por enquanto, falaremos apenas sobre as cartas do booster da Horda, que contêm cartas de recompensa e de habilidade.

Cartas de habilidade: Essas cartas permitem que você equipe habilidades específicas de classe que fornecem pontos fortes únicos à sua classe. Um soldado, por exemplo, pode usar cartas de “dano de rifle de assalto” e “aumento de cobertura” (armadura extra enquanto estiver em cobertura). Como mencionamos antes, o Heavy pode equipar uma carta que o faz causar mais dano contra inimigos marcados.

Você tem que escolher qual equipar, especialmente no início, quando os slots para cartas de habilidade são limitados. As classes não possuem essas habilidades naturalmente, mas as ganham quando você equipa a carta correspondente, então escolher as corretas é tão importante quanto escolher a classe em si.

Cartões de recompensa: Essas cartas dão a você experiência ou créditos para completar certas tarefas, como vencer a onda 20 na dificuldade hardcore ou conseguir 100 mortes com rifles de assalto. Você os equipa antes do jogo começar, no slot de cartão do canto inferior direito. Bastante autoexplicativo e essencial para subir de nível, o que, novamente, é um processo surpreendentemente lento.

Muitas vezes, depois de uma longa sessão da Horda, você voltará ao menu e verá que ganhou crédito suficiente para adquirir um novo pacote de cartas, o que é apenas a cereja do bolo naquele momento. Caso contrário, se você tiver muito dinheiro e nada melhor para gastá-lo, compre quantos quiser. Você receberá recompensas para aumentar o nível de suas classes mais rapidamente (o que o deixará muito feliz) e as habilidades para vencer a onda 50, que mesmo na dificuldade normal é um sério desafio.

Aqui está o melhor conselho para “Horda 3.0:” continue tentando. Mesmo falhando, você aprende e melhora, tanto em suas habilidades como jogador quanto na classe em que está jogando. Talvez desbloquear um novo slot de habilidade para o seu pesado e obter mais alguns pontos de dano com torres seja tudo que você precisa para vencer, ou talvez você só precise ficar acordado a noite toda batendo a cabeça nas ondas 48, 49 e 50 só para dizer que conseguiu.

De qualquer forma, divirta-se.

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