Como a equipe VFX de Vingadores: Guerra Infinita transformou Thanos em uma estrela de cinema

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Antes da 91ª edição do Oscar no domingo, nosso Série de efeitos do Oscar destaca cada um dos cinco filmes indicados para “Efeitos Visuais”, olhando para o incrível truques que os cineastas e suas equipes de efeitos usaram para fazer com que cada um desses filmes se destacasse como visual óculos.

Um dos maiores filmes de todos os tempos, enorme recurso de equipe da Marvel Studios Vingadores: Guerra Infinita surpreendeu o público ao transformar Thanos, o vilão digital de pele roxa do filme, em uma de suas estrelas emergentes.

Retratado pelo indicado ao Oscar Josh Brolin através de uma mistura de tecnologia de captura de desempenho e animação digital, Thanos conseguiu ser mais do que apenas um titã louco com a missão de erradicar metade da população do universo. A equipe dos estúdios de efeitos visuais Domínio Digital e Weta de Peter Jackson compartilharam as funções de dar vida a Thanos na tela, e o resultado final foi impressionantemente detalhado, personagem complicado que se manteve firme - tanto física quanto teatralmente - contra o poder combinado da ação ao vivo (principalmente) da Marvel Heróis.

A Digital Trends conversou com dois membros da equipe da Digital Domain – a supervisora ​​de efeitos visuais Kelly Port e o chefe de humanos digitais do estúdio, Darren Hendler — sobre o processo de trazer Thanos para a tela, bem como seu papel na aparição surpreendente de outro personagem no filme. (Considere isso um aviso de spoilerpara quem ainda não viu Guerra Infinita.)

Vingadores: Guerra Infinita | Análise de efeitos visuais | Domínio Digital

Tendências Digitais: Quando você estava conceituando a aparência de Thanos, quais foram as diretrizes que a Marvel lhe deu? Que orientação você recebeu do estúdio e do resto do Guerra Infinita equipe?

Kelly Porto: Em termos de desempenho, foi para ter a certeza absoluta de que, por mais que fosse técnica e esteticamente viável, tudo o que fizemos no lado tecnológico permitiu que o desempenho de Josh se destacasse no Personagem Thanos. Acho que esse era o nosso objetivo desde o início, então quando fizemos os testes iniciais, montamos o tecnologia como seria usada na filmagem real e a apresentou na época do início do o tiro. Josh viu isso, e o que foi realmente legal foi que ele foi capaz de ver e entender que poderia interpretar o personagem de uma forma muito mais sutil, já que ele teria preferido.

Então, de certa forma, a tecnologia ajudou a moldar seu desempenho?

Bem, não fomos nós que atuamos, foi Josh Brolin, mas acho que ele realmente gostou da ideia de que não precisava necessariamente fazer nada além porque era um personagem gerado por computador na tela, ou interpretar o personagem maior em um esforço para fazer sua performance passar por uma filtragem CG processo. Tendo visto os resultados do teste e que todo o seu desempenho facial sutil ocorreu com alta fidelidade, isso lhe deu confiança avançando que ele poderia fazer isso de uma forma muito mais sutil e discreta - e foi isso que ele fez, e o que os diretores ficaram realmente felizes com.

“Não fomos nós que atuamos, foi Josh Brolin.”

Mencionamos o papel que a tecnologia desempenhou no desempenho, então o que você pode nos dizer sobre essa tecnologia, Darren?

Darren Hendler: A Digital Domain criou um novo sistema de duas etapas para lidar com o trabalho facial: Masquerade e Direct Drive. Esses dois processos trabalham em uníssono para criar animações faciais de criaturas da mais alta qualidade a partir da performance ao vivo de um ator no set.

Masquerade tira fotos de um sistema de câmera montado no capacete e cria uma digitalização do rosto do ator em alta resolução. Em seguida, ele usa aprendizado de máquina para obter dados de rastreamento de alta resolução coletados anteriormente e transformar os 150 recursos faciais pontos de dados retirados de uma sessão de captura de movimento em aproximadamente 40.000 pontos de movimento facial 3D de alta resolução dados.

Vingadores Thanos
Vingadores Thanos
Vingadores Thanos
Vingadores Thanos
Domínio Digital/Marvel

Como extrapolar esses 150 pontos de dados faciais para o catálogo maior de dados faciais de alta resolução?

Os dados de treinamento coletados em varreduras de alta resolução nos mostram o que o rosto do ator é capaz de fazer por meio de um regimento de movimentos faciais. Isso permite que o computador veja muitos detalhes, incluindo como o rosto do ator se move de uma expressão para outra, os limites do alcance facial do ator e como a pele do ator enruga, por exemplo.

Em seguida, fazemos uma sessão de captura de movimento com o ator durante sua atuação. Eles usam um traje de captura de movimento com sistema de câmera montado no capacete e atuam ao vivo no set com o elenco do filme. Durante esta sessão, podemos fazer a captura corporal e facial do ator ao mesmo tempo. Antes de Masquerade, esse nível de dados de alta resolução para o rosto do ator apenas a partir de sua performance ao vivo era impossível.

“Fizemos algumas modificações devido ao bom desempenho de Brolin.”

Então, como você faz com que todos os dados coletados sobre o ator sejam exibidos no personagem gerado por computador?

O segundo processo do sistema, Direct Drive, pega esses dados do Masquerade e os transfere para a criatura – no caso de Vingadores: Guerra Infinita, de Josh Brolin a Thanos — criando um algoritmo de mapeamento entre o ator e a criatura.

O mapeamento inclui a definição da correspondência entre o ator e o personagem, incluindo como os diferentes elementos da anatomia única de cada indivíduo se alinham. Direct Drive então descobre a melhor maneira de transferir o desempenho facial único de Brolin para o rosto único de Thanos. Durante a fase Direct Drive, transferimos uma série de performances e exercícios faciais do rosto do ator para o rosto da criatura e temos a oportunidade de modificar a forma como ela é transferida. Esta é uma grande parte do processo porque nos permite adicionar um nível de controle adicional para garantir que a performance seja retratada com a maior precisão possível no personagem.

Personagens gerados por computador como Thanos tendem a evoluir bastante desde os primeiros estágios conceituais até o produto final que vemos na tela. Quais foram algumas das maneiras pelas quais o personagem mudou ao longo do tempo em que você trabalhou nele?

Kelly Porto: Começamos com a história visual anterior do personagem nos quadrinhos e filmes. Isso estabeleceu o design inicial do personagem. Para Guerra Infinita, recebemos uma maquete ligeiramente atualizada e uma escultura digital de Thanos que veio da Marvel para nós e para a Weta.

Domínio Digital/Marvel

Acho que fizemos algumas modificações devido ao bom desempenho de Brolin. Fizemos alguns ajustes, por exemplo, para deixar os olhos de Thanos mais próximos proporcionalmente dos de Brolin. Sempre se tratou de encontrar um equilíbrio entre o quanto de Brolin está em Thanos e o quanto o design estabelecido de Thanos estava lá. Não queríamos ir muito longe ao replicar Josh Brolin, é claro, mas foi bom ver um pouco dele e de suas características físicas no design de Thanos. Isso ajuda a estabelecer o desempenho um pouco mais rígido.

A Digital Domain trabalhou na cena em que o Caveira Vermelha retorna, o que foi uma grande surpresa para os fãs de filmes da Marvel. Como foram as conversas quando você viu aquela cena em particular e como você fez para trazer esse personagem de volta à tela de forma autêntica?

Nós nos divertimos com essa cena, porque a última vez que vimos Red Skull foi depois que ele pegou o Tesseract [em Capitão América: O Primeiro Vingador], e a ideia era que ele fosse muito afetado por isso. Tivemos que fazer referência à aparência do personagem em filmes e artes anteriores, mas, ao mesmo tempo, brincamos com ideias diferentes.

“O efeito, que chamamos de ‘Manto Quântico’, acabou parecendo um efeito de fumaça legal.”

Consideramos que [como resultado de sua interação com o Tesseract] ele ficaria preso entre dimensões, e brincamos com essa ideia de “fase” - que ele estaria constantemente em fase entre dimensões.

No final das contas, o efeito, que chamamos de “Manto Quântico”, acabou parecendo um efeito de fumaça legal. Pedaços de sua capa saíram dele em um belo efeito de fantasma. Foi muito divertido trabalhar nessa revelação, e foi muito gratificante estar no teatro quando ele saiu da escuridão e revelou que é o Caveira Vermelha. Ouvir a reação do público e vivenciar aquele momento com eles foi divertido.

Existe alguma cena específica que realmente resume sua experiência de trabalho Guerra Infinita e do que você mais se orgulha neste filme em particular?

Acho que o que mais nos orgulha são as cenas realmente importantes com Gamora – não apenas com a Gamora adulta em Vormir, mas a cena jovem da Gamora depois que Thanos estala os dedos. Acho que essas são algumas das performances mais sutis, e fiquei muito orgulhoso do trabalho que conseguimos fazer lá e de acertar as sutilezas da performance nessas cenas.

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Era muito importante fazer isso, e eram cenas mais longas que tinham que transmitir muita emoção sem muito movimento facial.

Essas cenas dependiam de microexpressões sutis, e quando você pensa no escopo de todos os efeitos visuais, essas cenas, especialmente em Vormir, eram muito ricas em vários níveis. Eles tinham personagens diferentes – Thanos, Caveira Vermelha, Gamora – e muito ambiente com os lindos topos das montanhas e o comportamento das nuvens e tudo mais abaixo. Acho que essas cenas realmente se encaixaram de uma maneira legal.

Vingadores: Guerra Infinitaestreou em 12 de outubro de 2018. A 91ª cerimônia do Oscar começa em 24 de fevereiro às 20h (horário do leste dos EUA) na ABC.

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