Guia multijogador 'Gears of War 4'

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Engrenagens da guerraO multijogador competitivo jogador contra jogador do jogo - PvP, para abreviar - é o teste final de habilidade para muitos jogadores. Tem sido parte integrante dos jogos Gears desde o original, mesmo antes de a série introduzir seu agora icônico modo “Horda”. E está de volta Engrenagens da Guerra 4.

Em algumas formas Engrenagens 4O PvP de é o mesmo cadinho sangrento de sempre. A espingarda Gnasher ainda reina suprema, o movimento habilidoso é fundamental, e sua tela fica regularmente salpicada de pedaços sangrentos (tanto seus quanto de seus inimigos). No entanto, há novidades suficientes em Engrenagens da Guerra 4 que mesmo jogadores antigos do Gears poderiam se beneficiar com uma explicação, sem mencionar algumas dicas.

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Quer este seja o seu primeiro Gears of War ou se você já está pulando nas paredes há anos, nosso Engrenagens da Guerra 4 O guia multijogador deve ajudá-lo a começar com o fragmento certo.

Começando em Engrenagens da Guerra 4 JxJ

Vamos começar com o básico.

Engrenagens da Guerra 4 coloca duas equipes, geralmente compostas por cinco jogadores cada, uma contra a outra. As armas, mapas e modos podem variar muito, mas o objetivo geralmente é o mesmo; continue matando o outro time até vencer. Você pode jogar localmente através de uma conexão LAN ou tela dividida, offline com bots controlados por computador, em partidas privadas com amigos, online contra estranhos e em várias combinações diferentes (por exemplo, jogar em tela dividida com um amigo e entrar em um jogo online lista de reprodução).

Você pode sentir que entende como jogar Engrenagens da Guerra 4 porque você terminou a campanha ou jogou um pouco no modo horda, mas o PvP é um jogo muito diferente, com suas próprias demandas e habilidades para dominar. Lembre-se destas dicas gerais antes de começar:

Fique confortável: Você não vai entrar Engrenagens 4 multijogador para um jogo rápido antes do trabalho. As partidas individuais em muitos modos podem durar até 45 minutos, então fique confortável e prepare-se para sessões longas.

Equipe uma recompensa: Novo Engrenagens 4,os jogadores podem aceitar “recompensas”, que oferecem moeda do jogo em troca de atingir objetivos específicos no jogo. Mcertifique-se de ter uma carta de recompensa benéfica equipada antes de entrar em uma partida. Muitas cartas de recompensa só funcionam em modos específicos, então não equipe uma recompensa “King of the Hill” se estiver jogando “Escalation”.

Alterar carregamentos: Antes de o jogo começar, muitas vezes você pode alterar ligeiramente seu carregamento pressionando “Y”. Quer começar com o Hammerburst ou o Lancer? Você decide.

Fique com sua equipe: Pode ser tentador sair sozinho para tentar flanquear seus oponentes, mas nos modos de jogo em equipe é quase sempre melhor ficar com seu time. Fazer isso sem suporte é uma ótima maneira de ser apanhado na “Queima” ou fazer com que sua equipe perca objetivos porque você se desviou. Se você quiser tentar algo sofisticado como um flanco, pegue o microfone e fale para seus companheiros de equipe.

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Use o Gnasher: Existem muitas armas diferentes em Engrenagens 4, mas, como nos jogos anteriores, a espingarda Gnasher ainda supera todos eles. Domine o ataque contra oponentes próximos e de um tiro, e você terá um bom começo.

“Competitivo” vs. "Essencial": O equilíbrio das armas pode variar dependendo da lista de reprodução em que você está; Engrenagens 4 apresenta ajuste “central” e “competitivo”. Nos modos de ajuste competitivo, as armas geralmente causam menos danos individualmente e a assistência à mira é reduzida para compensar o alto fator de habilidade no jogo competitivo. Leia mais sobre os detalhes das duas afinações no blog oficial de Gears of War.

Recarga ativa para sempre: A famosa série Gears of War sistema de recarga ativa mudou um pouco em Engrenagens da Guerra 4. As recargas ativas proporcionam dano bônus se você apertar o botão de recarga novamente no momento exato. Em Engrenagens 4, você pode recarregar ativamente sempre que quiser, mesmo quando o carregador da arma já estiver cheio. Há então um tempo de espera antes que você possa fazer isso novamente. É uma grande mudança, mas uma Engrenagens 4 os jogadores estão se acostumando.

Parede saltando: Outra tática básica retornando ao Engrenagens 4 multijogador é o salto da parede. Esta técnica permite que você se mova por um mapa com grande agilidade, investindo para se proteger e, em seguida, cancelando estrategicamente esse movimento antes de se posicionar contra uma parede para aumentar sua velocidade de movimento. É fácil de fazer, mas difícil de dominar.

Mantenha-o no contexto: Se você quiser sair por cima em Engrenagens 4 multijogador, não se esqueça de usar manobras especiais sensíveis ao contexto disponíveis para você, como a capacidade de agarre as pessoas que estão do outro lado da cobertura, puxe-as para o seu lado e esfaqueie-as no rosto. Eles podem ser bastante úteis quando surge uma oportunidade.

Conheça os mapas: Existem atualmente 10 mapas em Engrenagens da Guerra 4, com planos de adicionar pelo menos mais 24 como DLC. É muito campo de batalha para acompanhar em sua cabeça. Felizmente, eles são todos semelhantes: a maioria dos mapas é simétrica, com pontos de spawn dos jogadores em ambos os lados e armas poderosas para pegar no meio.

Para ter uma vantagem, abra o placar enquanto joga em um mapa e pressione o botão “B” para ter uma visão aérea do nível. Use isso para obter rapidamente a configuração do terreno. Vale a pena saber onde as armas poderosas surgem e manter as várias rotas em mente. Com o tempo, você aprenderá as nuances de cada mapa e terá uma grande vantagem.

Engrenagens da Guerra 4 modos multijogador

Existem alguns novos modos realmente criativos em Engrenagens 4 PvP, que adiciona muita variedade ao Versus. Também torna crucial ter um forte entendimento de cada modo. Aqui está um rápido resumo do que você fará em cada um:

Rei da colina: Duas equipes competem para capturar e manter zonas ao redor do mapa. Qualquer equipe que detenha a zona de captura gradualmente acumula pontos. A reviravolta em Engrenagens 4 é que a zona de captura se move, com uma contagem regressiva visível e um indicador mostrando onde a próxima zona aparecerá. Se seus oponentes controlam a zona, mas a contagem regressiva está quase zero, não se preocupe em tentar capturá-la; vá direto para a próxima zona.

Escalação: “Escalation” é a versão de Gears de “King of the Hill” de três pontos, que se tornou um marco em jogos de tiro como Chamada à ação e Queda do Titan. A grande virada de jogo aqui é que se uma equipe conquistar todos os três pontos, ela vencerá a rodada, tornando as reviravoltas incríveis uma ocorrência regular.

Queimada: As partidas de “Dodgeball” começam como eliminatórias de 5 contra 5, mas ficam complicadas quando os jogadores começam a cair. Se você for morto, você não reaparecerá até que sua equipe mate um membro da oposição. O empurrão e puxão do número de cada equipe cria lutas tensas e reviravoltas incríveis: se o seu time estiver perdendo por dois contra quatro, e os dois jogadores restantes matam, um membro do seu time volta à briga, totalizando três contra três.

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Combate mortal em equipe: O modo de tiro clássico, mas em vez de ganhar pontos por mortes e competir para alcançar uma determinada pontuação, mas também para esgotar o conjunto de respawns do time adversário. Todos os jogadores que morrem a qualquer momento reaparecem juntos em ondas a cada 15 segundos, mas os respawns do seu time são limitados, então permanecer vivo é o fator mais importante.

Corrida armamentista: “Corrida armamentista” é um dos modos mais criativos do Engrenagens 4. Ambas as equipes começam com a mesma arma. Depois que uma equipe consegue três mortes coletivamente com aquela arma, a equipe passa para uma nova. Este ciclo continua com várias armas como uma espécie de corrida, onde vence a primeira equipe a conseguir três mortes com a arma final. Isso cria disparidades interessantes onde, por exemplo, uma equipe está tentando matar atiradores de longa distância enquanto a outra equipe os ataca com espingardas, para que haja oportunidades de alcançá-los.

Guardião: Em “Guardian”, um jogador de cada equipe é o líder, e matar esse líder impede que os outros membros da equipe reapareçam. Você tem que eliminar o líder para derrotar o outro time.

Zona de guerra: “Warzone” é a eliminação clássica: mate todos os jogadores do outro time para vencer uma rodada. Não há respawns.

Execução: Semelhante a “Warzone”, mas para matar um oponente você precisa chegar perto e executá-lo. Brutal.

Uma playlist para cada estilo

Clicar em “versus” no menu principal é apenas o primeiro passo para realmente entrar em um Engrenagens da Guerra 4 Jogo PvP. A partir daí, existem sete opções. O inferior permite que você gerencie suas recompensas, enquanto os outros seis são diferentes das listas de reprodução. Aqui está o que todos eles significam:

Jogo rápido social: Isso leva você rapidamente ao primeiro jogo disponível em vários modos e em uma variedade de mapas. A constante aqui, porém, é que as armas são balanceadas com ajuste “central” (não “competitivo”). Além disso, o tamanho máximo do time é de dois jogadores, então você não encontrará equipes de cinco amigos rolando sobre todos que enfrentam. É o campo de batalha do jogador casual.

Modos principais: Na lista de reprodução dos modos principais, você obtém exatamente isso: “Team Deathmatch”, “Dodgeball”, “King of the Hill”, “Arms Race”, “Guardian” e “Warzone”. Esses Todos os modos usam ajuste de arma “principal” por padrão, mas não há limite para o tamanho do esquadrão nesta lista de reprodução, então você pode entrar na batalha com todos os seus amigos. Ao contrário da lista de reprodução social de jogo rápido, os jogadores nos modos principais são classificados por habilidade.

Engrenagens da Guerra 4

Modos competitivos: A lista de reprodução competitiva apresenta apenas dois modos: “Escalada” e “Execução”, ambos usando ajuste de armas competitivo, o que significa menor dano de arma e menos assistência de mira. É aqui que o hardcore Engrenagens 4 os jogadores treinam para as grandes ligas. Os jogadores dos modos competitivos também são classificados.

Modos cooperativos: Os modos cooperativos colocam você e outros jogadores de uma equipe contra bots controladores de computador, para que você possa experimentar Engrenagens 4 versus sem ter que competir contra outros jogadores humanos. Ótimo para fãs de Gears que não desejam receber mensagens sobre suas mães.

Partida privada: Exatamente o que parece: organize uma partida privada e convide até nove amigos (mais dois espectadores) ou preencha-a com bots. Você escolhe os mapas, modos, ajustes de armas e uma variedade de outras opções.

Jogue na LAN: Para jogadores hardcore que desejam reunir um monte de amigos e Xbox Ones na mesma sala. Você garante latência zero ao jogar jogos em LAN, mas dá muito trabalho.

A ferramenta certa

Engrenagens da Guerra 4 tem uma variedade impressionante de armas. Claro, você vencerá praticamente todas as lutas se dominar o Gnasher, mas onde está a diversão nisso? Aqui estão algumas recomendações para cada arma do jogo, começando pelo básico:

Lanceiro: A arma padrão testada e comprovada da franquia Gears – um rifle de assalto com uma motosserra embutida – é a arma inicial na maioria dos modos. Concentre o fogo nos jogadores que não estão protegidos ou use-o para suprimir aqueles que estão. Concentrar o fogo nos companheiros de equipe é uma maneira rápida de derrubar os oponentes, mas não tente usar a motosserra, exceto nos jogadores que você encontrou.

Lanceiro retrô: O “Retro Lancer” é a versão menos bacana do Lancer atual, com baioneta em vez de motosserra. Você pode atacar os oponentes com isso, mas por que faria isso quando poderia serrá-los ao meio?

Ganhador: O Gnasher é a ferramenta definitiva para close-up e a arma principal na maioria Engrenagens 4 partidas. Você tem que entrar realmente Quase transformará os inimigos em pedaços sangrentos com um único tiro, mas dominar essa arte enquanto salta pelo mapa fará de você um vencedor.

Pistola Snub: A Snub é a pistola padrão. Pode causar alguns danos se você acertar a recarga ativa, mas só deve ser usado como último recurso.

Boltok: A Boltok, uma pistola tipo revólver, às vezes pode ser agarrada no mapa. Causa mais danos do que o desprezo e geralmente é mais mortal.

Martelo: O rifle de assalto Hammerburst pode ser pego em um mapa ou escolhido como arma inicial alternativa. Atiradores de alta precisão podem preferi-lo ao Lancer porque ele dispara rajadas de vários tiros e é um pouco mais preciso em alcances mais longos. Assim como o Lancer, é mais eficaz quando você está coordenando com colegas de equipe.

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Executor: A Enforcer, a nova submetralhadora de Gears of War 4, também é uma opção de arma inicial. Seu alcance é pior que o do Lancer e do Hammerburst, e eu pessoalmente não encontrei muita utilidade para ele.

Exagero: A Overkill é um novo tipo de espingarda que causa menos dano por tiro do que a Gnasher, mas tem melhor alcance e uma cadência de tiro incrivelmente rápida. Nas mãos certas pode ser mortal, mas também é fácil desperdiçar o carregador inteiro se você não mirar com cuidado, deixando-o aberto ao ataque.

Marca MK1: O único verdadeiro rifle de atirador do jogo que não é um atirador de elite, o Markza recompensa a precisão, permitindo que você mate a uma distância maior do que o lanceiro ou o martelo. Seu carregador é limitado, portanto, cada tiro conta e as recargas ativas são cruciais.

Depois, há as armas poderosas, que você pode encontrar espalhadas pelo mapa na maioria dos modos:

Arco de torque: O Torque Bow requer boa precisão e tempo, pois exige que você mantenha pressionado o gatilho para carregar um tiro e soltá-lo enquanto mira em um inimigo. Se você acertar o pouso, porém, será uma morte com um golpe de qualquer alcance.

Tiro de queda: O Dropshot é outra arma extremamente desafiadora de usar. Mantenha o gatilho pressionado para lançar um projétil que acelera horizontalmente ao longo do solo e, em seguida, solte o gatilho para enviar o míssil diretamente para baixo. Muitas vezes você pode matar acertando perto de um inimigo, mas um verdadeiro mestre terá a satisfação de mandá-lo enterrar-se diretamente no crânio de um inimigo.

Boomer: Um clássico do Gears, o lançador de granadas Boomer requer uma recarga após cada tiro, mas oferece um alto grau de precisão e a capacidade de liderar seu alvo com habilidade, uma vez que o projétil se move relativamente lentamente uma vez despedido.

Tiro longo: Um dos dois rifles de precisão, o Longshot acerta um tiro de cada vez na câmara – quem projetou essas armas, afinal? – mas pode causar danos massivos com um tiro na cabeça ou uma recarga ativa.

Embarcar: O outro rifle de precisão é mais e menos indulgente do que o Longshot. Ele tem três cartuchos na câmara, então você não precisa recarregar com tanta frequência, mas precisa carregar um tiro para usá-lo, por isso requer um bom disparo. mirar e tempo.

Triturador: O Mulcher é uma arma de corrente pesada que você pode carregar. Isso retarda você e impede que você se esquive, mas você ainda pode correr como roadie e se esconder. Pode ser devastador, mas à custa da mobilidade e tornando-o mais vulnerável.

RL-4 Salva: O Salvo é um lançador de mísseis portátil que pode causar danos massivos aos inimigos, mesmo aqueles que estão protegidos. Assim como o Mulcher, ele limita seus movimentos, mas ainda vale a pena agarrá-lo, caso você o veja.

Tiro triplo: TA pistola de corrente rotativa Tri-Shot é mais precisa do que o mulcher, mas sua taxa de tiro diminui quanto mais tempo você mantém o gatilho pressionado, então você deve gerenciá-lo com cuidado.

Estraga prazeres: Os tiros de Buzzkill viram lâminas que podem cortar os inimigos, mas é difícil mirar e as lâminas muitas vezes parecem ter vontade própria. Vale a pena dedicar algum tempo para dominar, no entanto, porque você pode rebater tiros nas paredes para atingir os inimigos nos cantos e atrás de cobertura.

Finalmente, há uma variedade de granadas em Engrenagens 4. Lembre-se de que você pode lançá-los com o gatilho direito, mirá-los segurando o gatilho esquerdo ou colá-los nos oponentes ou nas paredes com o botão corpo a corpo:

Granadas de fumaça: Jogando fumaça pode cobrir seus movimentos e dar-lhe uma abertura para se mover quando preso atrás de uma cobertura ou para agarrar uma arma poderosa. Um tiro bem colocado também pode atordoar os inimigos se eles dispararem perto deles.

Granadas de fragmentação: A granada “padrão” dispara com uma explosão que pode deixar os oponentes de joelhos ou explodi-los em pequenos pedaços. Eles são ótimos para plantar inimigos que se aproximam; apenas certifique-se de se esquivar antes que eles desapareçam.

Granadas de choque: Granadas de choque desaceleram e danificam inimigos que estão presos em seu raio de ataque, tornando-as ótimas para controle de área e imobilizando seus oponentes. Jogá-los em oponentes abatidos também torna mais difícil para eles reviverem.

Granadas incendiárias: Eles cobrem uma área com um fogo mortal quando disparam. Um golpe direto pode fazer com que um inimigo morra queimado, o que é estranhamente satisfatório (embora um pouco perturbador) de assistir.

Engrenagens da Guerra 4 versus não é para todos, mas para aqueles que gostam de head-pops de Longshot e duelos dançantes de Gnasher, não há nada melhor. Lembre-se dessas dicas e você estará no ranking rapidamente.

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