O Mundo Jurássico trilogia concluída de forma épica e estrondosa com Domínio do Mundo Jurássico, que completou o círculo da franquia de várias maneiras. Não só fez Domínio trazer de volta Mundo Jurássico o diretor Colin Trevorrow por trás das câmeras, mas também reuniu as estrelas da trilogia moderna, Chris Pratt e Bryce Dallas Howard, com os do original jurássicoParque: Sam Neill, Laura Dern e Jeff Goldblum.
Domínio também contou com o retorno de alguns dinossauros populares da trilogia original, bem como a introdução de alguns novos dinossauros incríveis - e assustadores - também. Misturar todos esses elementos novos e familiares não foi pouca coisa. Digital Trends conversou com o supervisor de efeitos visuais do filme, indicado ao Oscar David Vickery, sobre a “paleontologia digital” que sua equipe realizou ao revisitar o passado da franquia em Domínio do Mundo Jurássico.
Tendências Digitais: Domínio introduziu alguns novos dinossauros na mistura. Que tipo de pesquisa é necessária para trazer novos dinossauros para a franquia? Você consulta paleontólogos?
Vídeos recomendados
David Vickery: Absolutamente. Tivemos um novo paleontólogo consultor neste caso. Trabalhamos anteriormente com Jack Horner e Steve L. Brusatte entrou Domínio. Ele foi incrível. É incrível trabalhar com alguém que entende 100% dos dinossauros e tem tanta paixão por eles.
Basicamente, sempre começamos com a ciência. É praticamente uma regra de ouro em efeitos visuais: você não tenta inventar coisas a menos que elas absolutamente não existam. Observamos espécimes holótipos de esqueletos de dinossauros para entender como os músculos se fixam em diferentes posições e onde existem pontos de pressão nos ossos, e isso ajuda você a entender como os dinossauros se movem e andar.
Steve também nos aconselharia sobre diferentes poses para criaturas. Os terópodes são frequentemente retratados em pé, mas ele nos disse que eles teriam caminhado um pouco mais com tábuas. Algumas das vértebras na parte superior de suas caudas foram fundidas, de modo que muitas vezes tinham caudas muito mais rígidas do que foram retratadas. Então é aí que começamos com tudo. Mas estamos fazendo um filme, então estamos tentando entreter as pessoas e criar algo o mais visualmente interessante possível também. Portanto, sempre há um pequeno desvio da ciência.
Os filmes fazem um trabalho maravilhoso ao tornar os dinossauros expressivos. O raptor Blue, por exemplo, transmite muito em suas cenas. Como você aborda a transformação dos dinossauros em personagens totalmente realizados na história?
É incrível ouvir isso. Os micromovimentos nos ajudam a expressar muito bem diferentes emoções. Você entende o que seu cachorro está pensando, por exemplo. Quando um cachorro inclina a cabeça de uma certa maneira, você sabe que ele está sendo curioso. Mas também podemos recorrer às técnicas tradicionais de animação, como manipular a linha da sobrancelha ou o ângulo da pupila para dizer que algo está zangado ou feliz. Você pode virar ligeiramente os cantos da boca e a criatura parece feliz. E se você recusar, parece triste. É uma habilidade real que os animadores desenvolveram ao longo de muitos anos.
Como você faz um dinossauro dizer não? Como você faz um dinossauro parecer zangado? É tudo uma questão de pose, silhueta e forma. Uma das coisas incríveis que os animadores fazem às vezes é representar eles próprios as cenas. Quando procuram referências, nossos envios de animação na [empresa de efeitos visuais Industrial Light & Magic] terão uma imagem do animação de dinossauro e uma foto do animador em seu quarto, movendo-se e bloqueando a sequência. E se você acredita na pessoa e em seus movimentos, você vai acreditar na criatura. Nos divertimos muito com isso, isso é certo.
Três dos novos dinossauros em Domínio realmente se destacaram e gostaria de saber mais sobre suas origens. Primeiro, o Pyroraptor – o dinossauro emplumado que persegue Owen e Claire no gelo e nada por baixo dele. Esse foi complicado de criar?
Era! Eu li o roteiro e foi como se o desafio dos efeitos visuais tivesse sido imposto por Colin. Ele saltou da página como um verdadeiro desafio para nós e eu estava ansioso para entrar nisso. Acho que [o roteiro] dizia: “O piroraptor irrompe do gelo, pousando enquanto cristais de neve se formam em suas penas…” e eu pensei: “Uau, que imagem incrível. Como vamos fazer isso?" Escrevemos um novo sistema de penas na ILM no [software de animação 3D] Houdini que nos permitiu muito mais controle criativo e flexibilidade na forma como posicionamos o penas no dinossauro e criou diferentes tipos de penas, como as penas primárias na asa, as penas na parte de trás da cabeça ou as penas mais macias e felpudas em sua barriga.
Esse sistema permitiu que os animadores e os artistas de simulação executassem simulações para o vento, a água e as penas com a neve e o gelo. Tudo poderia ser executado no mesmo software, de modo que, quando o vento sopra na simulação, ele agita as penas e derruba a neve do topo delas, e assim por diante. Deu uma coerência a essas simulações que lhes conferiu um verdadeiro ar de credibilidade.
Outro que se destacou é o Therizinosaurus — aquele de braços longos e garras enormes que caça o personagem de Bryce Dallas Howard pela floresta. O que aconteceu para dar vida a isso?
Pode parecer que estamos indo longe demais, mas essas criaturas são todas personagens e precisam tem personalidade, então os animadores querem saber o que motiva a criatura, assim como um ator. Eles precisam de inspiração sobre como direcioná-los e como movê-los.
No caso do Therizinosaurus, ele tinha olhos com catarata, por isso era parcialmente cego. Colin e eu discutimos a ideia de usar ruídos de clique que ecoariam pela floresta e dariam ao Skywalker [Sound] algo realmente interessante para trabalhar. Também nos permite fazer esses movimentos de pássaro e tagarelar a mandíbula inferior enquanto ele procura de forma quase cega o ambiente. Isso cria uma tensa perseguição de gato e rato entre Therizinosaurus e Bryce. E foi um exercício de contenção por parte dos animadores usar o mínimo de movimento possível para vender essa tensão. Eu acho que eles fizeram isso lindamente.
E quanto ao grande mal do filme, o Giganotosaurus? O que foi necessário para dar-lhe uma aparência única e fazê-lo parecer um dinossauro que pode enfrentar o Tiranossauro Rex?
O complicado sobre o Giganotosaurus é que você deseja criar algo que seja maior e mais cruel do que um T-Rex, porque vamos encarar os fatos: o T-Rex é o herói deste filme neste momento. Bryce e Chris podem se afastar, porque é por causa do T-Rex que viemos ver o filme. O show precisava ser um pouco maior, um pouco mais malvado e um pouco mais assustador. É espetado e de aparência cruel, e tem uma cicatriz no rosto. Mas, ao mesmo tempo, existe uma linha muito tênue entre um dinossauro e um dragão.
Passamos por muitos ajustes e designs sutis, como alterar o comprimento das espinhas que correm ao longo de suas costas e cabeça. Mostrávamos a arte de Colin em vários pontos e ele dizia: “Parece um dragão. Isto não é A Guerra dos Tronos.” Então, tentar criar algo que parecesse cruel e fantástico, mas não transformá-lo em um monstro, foi um verdadeiro desafio para nós.
Já falamos muito sobre dinossauros, mas e os gafanhotos gigantes do filme? O que aconteceu para criar os gafanhotos e, mais tarde, destruí-los?
Além dos dinossauros, os gafanhotos eram minha coisa favorita no filme. Um gafanhoto de um pé é bastante horrível, mas um enxame deles, maior do que qualquer dinossauro pode ser, é uma das poucas coisas mais ameaçadoras do que um dinossauro. Tínhamos uma pequena versão animatrônica do gafanhoto, sem pernas ou asas. Quando Sam está segurando o gafanhoto no laboratório, adicionamos asas e pernas digitais para dar um pouco mais de vida a ele. Mas existem literalmente milhões de gafanhotos no filme que foram criados digitalmente. Criamos enormes simulações em Houdini usando enxames reais de gafanhotos como referência, mas também murmúrios de pássaros e o fluxo e flutuação quando grandes bandos de estorninhos murmuram no céu.
Mas um dos verdadeiros desafios para nós foi destruí-los. Tivemos um cenário incrível construído em um palco no Pinewood Studios para o laboratório que aparece no filme. No final do filme, Lewis Dodgson (Campbell Scott) incendeia todos os gafanhotos dentro dele. Construímos uma plataforma para queimar o cenário real. [Supervisor de efeitos especiais] Paul Corbould e sua equipe construíram uma espécie de “lava-jato em chamas”, como o chamamos, com jatos de propano montados em um grande pórtico de metal que percorria toda a extensão do set. Instalamos oito câmeras diferentes no set e todos saíram do prédio, e então incendiaram todo o set enquanto filmávamos.
Uau. Você só tem uma chance com algo assim!
Sim, você só tem uma chance. De volta à ILM, fomos capazes de renderizar simulações de gafanhotos em chamas e murmurantes e integrá-las com a prática fogo, adicionando elementos de vidro digital e fumaça e brasas entre todo o fogo prático que foi capturado em definir. Foi um ótimo exemplo de colaboração com a equipe de efeitos especiais no aprimoramento da fotografia.
Você também trouxe muitos dinossauros de o original Parque jurassico para este. Os efeitos visuais mudaram muito desde 1993, então como você abordou o retorno desses elementos com técnicas modernas?
Com o T-Rex, tentamos restaurá-la à sua antiga glória. Ela evoluiu ao longo dos anos. Ela está mais emaciada e envelhecida Reino Caído. E agora ela está se defendendo sozinha na selva. Para Domínio, acessamos os arquivos do ILM e examinamos os arquivos de imagem de 1990 a 1993 e os desarquivamos. Conseguimos o modelo do T-Rex original de Parque jurassico, o que foi algo muito legal de se ver como artista de efeitos visuais. Então adicionamos tudo isso ao nosso modelo existente, que tem mais detalhes, maior fidelidade e maior resolução. Sua forma mudou sutilmente desde então, como o quão afundadas suas órbitas estavam agora, por exemplo.
Fizemos algo que chamamos de “paleontologia digital” porque estávamos desenterrando os ossos do passado e dando-lhes nova carne. Queríamos prestar serviço à base de fãs e mostrar-lhes que ouvimos. Eles queriam ver o T-Rex restaurado à sua antiga glória. Fazer referência a todas as belas fotografias de Stan Winston e aos belos animatrônicos e texturas desses filmes originais foi um processo realmente maravilhoso de se passar.
Existe alguma cena do filme da qual você está particularmente orgulhoso?
É um grupo de fotos, então é um pouco trapaça. Eu realmente gostei de trabalhar com algumas das filmagens que criamos para o filme. Colin queria usar imagens de banco de imagens para mostrar que não foi apenas esse grupo de personagens que se deparou dinossauros, mas pessoas de todo o mundo, usando câmeras, smartphones e diferentes tecnologias, testemunhando-os Na natureza. Há uma cena dentro de um carro em uma rua à noite com alguns Gallimimus no meio da neblina, correndo em direção aos faróis do carro. Na verdade, esse é o meu carro. Eu filmei isso com meu iPhone. Esse é um dos meus favoritos.
E a última cena do filme é um pôr do sol, com um céu enorme e vermelho e um sol grande e brilhante no meio do quadro. Há silhuetas de dinossauros caminhando pela foto, e é uma imagem linda e gloriosa. Foi baseado em um filme que Colin encontrou. No final, tornou-se uma tomada totalmente digital, mas é uma bela homenagem a tudo sobre a franquia Jurassic.
Dirigido por Colin Trevorrow, Domínio do Mundo Jurássico está disponível agora em 4K, Blu-ray e Digital On-Demand em uma edição especial estendida.
Recomendações dos Editores
- Onde assistir Jurassic World Dominion
- Como é ser o lutador de dinossauros de ação ao vivo do Jurassic World
- Sim, eles são ruins, mas os filmes do Jurassic World também são divertidos
- 5 ótimos filmes de dinossauros como Jurassic World Dominion
- Além da Marvel e do Jurassic World: os 5 melhores papéis de Chris Pratt