A patente de resolução infinita da Nvidia pode mudar os jogos para sempre

Em um pedido de patente divulgado na quinta-feira, 7 de junho, A Nvidia descreve uma tecnologia que pode alterar fundamentalmente a aparência, a sensação e o desempenho dos jogos. A Nvidia chama isso de “resolução infinita” e é efetivamente uma maneira inteligente de usar gráficos vetoriais para substituir texturas estáticas em jogos. Vamos mergulhar no que isso significa e por que pode ser um grande problema.

Hoje, a maioria dos jogos usa texturas criadas para um conjunto de resoluções bastante padrão, 720p, 1080p, 1440p, 4K - e alguns intermediários. Essas texturas cobrem praticamente todas as superfícies dos jogos de PC modernos, desde modelos de personagens a armas e ambientes. Cada modelo 3D é efetivamente “envolvido” com uma textura 2D. Nvidia registrou uma patente para mudar a forma como essas texturas são renderizadas.

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Atualmente, os desenvolvedores empacotam jogos com uma série dessas texturas, uma para cada resolução em que o jogo é executado e uma para cada configuração de detalhe em cada resolução. Isso requer muito espaço de armazenamento e significa que os jogos de hoje têm um teto ou resolução máxima.

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Para ver o que queremos dizer, tente abrir Diabo 2 em um computador moderno. Sua resolução nesse jogo vai atingir o máximo em torno de 1024 x 768, bem abaixo do atual monitores são capazes. Como resultado, não terá a melhor aparência. O jogo vai esticar aquelas texturas antigas e subdimensionadas por toda a tela, como quando você aumenta muito o zoom em uma imagem pequena.

A solução da Nvidia resolveria esses problemas. Em vez de empacotar jogos com um enorme conjunto de texturas estáticas, os jogos criados com a tecnologia da Nvidia incluiriam apenas um único conjunto de informações de textura, e não as próprias texturas. Efetivamente, cada textura do jogo seria desenhada em tempo real a partir de instruções que os desenvolvedores incluíssem no jogo. Seu computador usaria seu processamento e potência de renderização gráfica para fazer o trabalho pesado aqui.

Como seu computador desenharia cada textura em tempo real, seus jogos seriam, até certo ponto, preparados para o futuro. Se um jogo como Diabo 2 foi construído usando essa tecnologia, o que significaria que jogar em um enorme monitor de 8K pareceria tão nítido e detalhado quanto em um antigo monitor CRT de 800 x 600.

Na verdade, esta tecnologia não é nada nova, é apenas uma nova aplicação de uma tecnologia existente: gráficos vetoriais. Se você não conhece, os gráficos vetoriais são usados ​​para diversos fins, mas principalmente em design gráfico. Quando um designer cria um logotipo ou design com arte vetorial, esse logotipo ou design pode ser ampliado ou reduzido para qualquer tamanho sem perder detalhes. O pedido de patente da Nvidia aqui simplesmente aplica esses princípios às texturas em jogos de PC.

Não está claro quais potenciais problemas de velocidade esta tecnologia pode encontrar, como ela pode atrapalhar um típico PC para jogos, ou se seria útil apenas para certos tipos de jogos, mas é um conceito interessante e estamos ansiosos para ver aonde ele pode levar. Para ser claro, a Nvidia tem trabalhado nisso por um bom tempo, mas este último pedido de patente sugere que a empresa pode estar perto de colocá-lo no mercado.

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