Os melhores jogos do Xbox 360 de todos os tempos

O Xbox 360 é um console que definiu toda uma geração de jogadores e inspirou alguns dos melhores jogos de Xbox One. O console está se aproximando dos 20º aniversário, e ainda há muitos títulos que valem a pena jogar.

Conteúdo

  • Efeito de massa 2
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Portal 2
  • redenção do morto vermelho
  • Cidade de Arkham do Batman
  • Grand Theft Auto V
  • Call of Duty 4: Guerra Moderna
  • Biochoque
  • Almas escuras
  • Fallout 3
  • Halo 3
  • XCOM: Inimigo Desconhecido
  • Desonrado
  • Baioneta
  • Limbo
  • Grande Roubo Auto IV
  • Grito distante 3
  • Fronteiras 2
  • Halo: Alcance
  • Banda de rock 3
  • BioShock Infinito
  • Motores de guerra 3
  • Chamada do dever 2
  • Ascensão Morta
  • Irmandade de Assassin’s Creed
  • Origens de Rayman
  • Saints Row: O Terceiro
  • marca do ninja
  • Trança
  • Patim
  • Campo de Batalha 3
  • Guerras de Geometria: Retro Evoluído
  • LA Noire
  • Lista negra de Splinter Cell
  • Assassin’s Creed II
  • Espaço morto
  • The Walking Dead: uma série reveladora
  • Diabo DMC pode chorar
  • Tomb Raider
  • Horizonte Forza
  • Evolução dos testes
  • Alan Wake
  • Castlevania: Senhores das Sombras
  • Fábula II
  • Irmãos: um conto de dois filhos
  • DJ Herói 2
  • Campeão da Noite de Luta
  • Ghost Recon: Guerreiro Avançado
  • South Park: o bastão da verdade
  • Viva Piñata

GTA, Grito distante, Fronteiras, aréola, Efeito em massa, e Biochoque são apenas algumas das franquias que tornaram o Xbox 360 tão memorável. Criamos uma lista definitiva dos melhores jogos do Xbox 360 para que você possa revisitar alguns favoritos, adicionar alguns clássicos à sua coleção ou ter uma ideia de por onde começar se for novo nessa plataforma.

Efeito de massa 2

Efeito de massa 2 permanece como o auge da ambiciosa franquia de RPG de odisseia espacial da BioWare e da EA. No “capítulo intermediário sombrio” da série, o comandante Shepard explora planetas exóticos, recruta tripulantes ousados ​​​​e grava mais anúncios da Cidadela. A história começa com um estrondo, quando o protagonista Shepard é brutalmente morto, apenas para ser reconstruído pela Cerberus — uma espécie de organização paramilitar com uma forte agenda política.

O sistema “Paragon/Renegade” do primeiro jogo retorna, e você se vê tomando dezenas e dezenas de decisões que podem influenciar o resto da trama. A jogabilidade foi limpa e parece muito mais suave e rápida que o original. As atribuições da tripulação parecem mais importantes do que nunca à medida que você enfrenta inimigos maiores e mais variados enquanto explora vários ambientes alienígenas. Além disso, com Efeito de massa: Andrômedana natureza, é um momento tão bom quanto qualquer outro para revisitar o resto da série.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Antes de seu lançamento em 2011 O ancião percorre Skyrim tornou-se um dos jogos mais badalados de todos os tempos. De alguma forma, como o LeBron James dos videogames, ele correspondeu ao hype. Uma das fantasias mais memoráveis jogos de mundo aberto já criado, Skyrim está repleta de paisagens deslumbrantes, desde rios caudalosos e exuberantes florestas de pinheiros até montanhas altíssimas e prados ondulados. Você pode explorar seu próprio caminho ou seguir o caminho do Dragonborn enquanto aprende a falar a língua dos dragões, que retornaram após permanecerem adormecidos por milhares de anos. E não se esqueça de usar alguns dos melhores mods Skyrim para melhorar sua jogabilidade.

Leia nosso completo The Elder Scrolls V: Skyrim análise

Portal 2

Elogiado pela crítica como um dos melhores jogos de quebra-cabeça de sua época, o original Portal combinou elementos de quebra-cabeça desafiadores com humor sombrio e incisivo e uma história divertida. De alguma forma, Portal 2 melhorou o original de todas as maneiras possíveis. Como no primeiro jogo, o personagem do jogador Chell completa uma série de quebra-cabeças diabólicos utilizando o icônico Dispositivo de portal portátil, agora com o objetivo de escapar de uma instalação subterrânea labiríntica, o Aperture Ciência. Novos personagens hilariantes com excelente dublagem e vários truques novos ajudam a guiá-lo em um ritmo perfeito: O jogo nunca parece muito difícil, e cada sucesso leva você a quebra-cabeças mais desafiadores câmaras. A sequência também apresenta uma forte campanha cooperativa que permite que dois jogadores coloquem quatro portais simultaneamente, permitindo ao desenvolvedor Valve explorar alguns designs inspirados de quebra-cabeças.

Leia nosso completo Portal 2 análise

redenção do morto vermelho

redenção do morto vermelho é o mais próximo da perfeição possível. A história do Velho Oeste coloca você na pele de John Marston, um ex-bandido que está determinado a encontrar seus velhos amigos após um desentendimento com o FBI. A jogabilidade de mundo aberto do desenvolvedor de Grand Theft Auto prospera com a rica história e um elenco de personagens memoráveis, ao mesmo tempo que oferece uma mistura de atividades notáveis ​​baseadas nos melhores clichês do faroeste em volta. A escrita e dublagem de primeira linha em redenção do morto vermelho dão uma sensação de autenticidade ao Sr. Marston e seus contemporâneos, e mesmo que o jogo não se mantenha muito bem visualmente, não é difícil encontre-se imerso completamente no oeste selvagem.

É importante notar que a Edição Jogo do Ano também é uma boa compra, pois inclui o excelente Pesadelo morto-vivoDLC de expansão. E se você já guardou seu Xbox 360, o jogo é totalmente compatível com versões anteriores do Xbox One – o jogo perfeito para se preparar para a prequela Red Dead Redemption 2, lançado em 2018.

Cidade de Arkham do Batman

Cidade de Arkham do Batman talvez o melhor jogo de super-heróis já inventado. A história fascinante atrai você a partir do momento em que você ouve Mark Hamill como o Coringa, apenas para acompanhá-la com quebra-cabeças incríveis e mecânicas de luta que aproveitam uma série de armas icônicas do Batman arsenal. O seguimento de 2009 asilo Arkham encontra o Cavaleiro das Trevas preso em uma seção de Gotham City que foi condenada, abandonada e povoada por presidiários, incluindo vários vilões icônicos do Batman, cada um com seus próprios planos para o Morcego frustrar. Cidade de Arkham segue o mesmo plano de “jogo de uma noite”, já que Batman foi envenenado pelo Coringa e deve encontrar uma maneira de se curar antes do fim da noite. Cidade de Arkham também hospeda o sistema de combate brutal baseado em combos e os vários dispositivos do Batman (que ajudam a tornar a travessia da cidade perigosa um pouco menos estressante), apenas aumentando seu apelo duradouro.

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Grand Theft Auto V

Você sabe o que esperar Grand Theft Auto: Traficantes de drogas, carros e um elenco colorido de personagens. O sétimo longa-metragem da série não é diferente, apresentando um roteiro fantástico centrado em três personagens complexos na deslumbrante cidade de Los Santos. Você pode escolher liderar os três protagonistas através de emocionantes missões de história, explorar um mundo repleto de boas-vindas sensação de niilismo alegre, ou até mesmo realizar assaltos elaborados com uma pequena ajuda de seus amigos no modo multijogador selvagem do jogo modo.

Um retorno ao condado de San Andreas significou um retorno ao absurdo que é marca registrada da série. Onde Grande Roubo Auto IVLiberty City (e seu enredo) parecia corajoso e lento, GTA V coloca o pé no acelerador e nunca desiste. De angustiantes perseguições de carros com Franklin a massacres violentos como Trevor, o jogo oferece inúmeras momentos decisivos para seus três personagens jogáveis, juntamente com seu humor grosseiro e abertura massiva mundo. Seu modo multijogador Grande roubo de automóveis on-line também mostrou uma resiliência surpreendente, ainda absurdamente popular mais de cinco anos após seu lançamento inicial - especialmente quando você adiciona o melhor Grand Theft Auto V modificações.

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Call of Duty 4: Guerra Moderna

Ao longo dos anos, Jogos de Call of Duty ganharam uma espécie de estigma: lançamentos anuais com campanhas e multijogador cada vez mais semelhantes azedaram muitos jogadores da marca. Como o jogo que deu início à tendência, no entanto, Call of Duty 4: Guerra Moderna, mostra por que tantos fãs voltaram à série continuamente, mesmo quando a fórmula fica obsoleta. Desde a fascinante sequência de abertura até a conclusão épica, esta obra-prima atinge todas as notas certas e apresenta personagens que personificam Call of Duty.

Guerra ModernaA campanha de três atos está repleta de momentos memoráveis: caçar líderes terroristas no Oriente Médio, controlar os céus de um Caça AC-130 e trabalho para evitar um holocausto global - isso pode parecer clichê agora, mas não era antes do lançamento do Guerra Moderna. O jogo também popularizou um sistema multijogador personalizável baseado em classes que se tornou um padrão de fato para o gênero. Se você não quer saltar para Call of Duty: Modern Warfare Remasterizado no Xbox One, o jogo original de 2007 também é compatível com versões anteriores.

Biochoque

A partir do momento em que você começa a jogar isso Choque do Sistema-jogo de tiro em primeira pessoa inspirado, Biochoque parece um mistério envolto em intriga que você não vai querer parar de jogar nem por um minuto. O design de som brilhante do jogo e (na época) gráficos incríveis ajudam a construir um dos ambientes de jogo mais exclusivos que existem. O misterioso estilo de arte inspirado nos anos 50 da cidade subaquática de Rapture e os gravadores de áudio espalhados por toda a cidade cidade criam um verdadeiro sentido de história nas ruínas de uma sociedade utópica que de alguma forma deu uma guinada terrível para o pior.

Almas escuras

Se você é do tipo que gosta de uma experiência de jogo tranquila, pule Almas escuras. O jogo é um dos títulos mais implacáveis ​​de todos os tempos. O RPG de ação que define o gênero se deleita em matar você – repetidamente, e novamente – até que você aprenda com seus erros. Depois, ele mata você novamente, para garantir. Cheio de batalhas épicas e cheias de frustração e exploração do tipo encontre seu próprio caminho, auxiliada apenas por mensagens curtas deixadas por outros jogadores, almas é igualmente punitivo para todos que se atrevem a jogá-lo. A campanha massiva provavelmente trará aos jogadores mais dor do que prazer, mas a emoção de derrotar um inimigo que você antes considerava invencível é difícil de vencer. Porém, tenha cuidado, pois você pode passar três semanas em seu porão tentando vencer Almas escuras e ainda sai elogiando o sol.

Leia nosso completo Almas escuras análise

Fallout 3

Fallout 3 poderia ter sido um desastre. Pegando os restos que sobraram dos desenvolvedores Interplay e Black Isle Studios, a Bethesda combinou a construção apocalíptica do mundo do os dois primeiros jogos com sua própria jogabilidade em primeira pessoa em tempo real para criar um jogo semelhante, em muitos aspectos, aos Elder Scrolls da empresa Series. O resultado foi um enorme sucesso, e o inovador sistema de combate “VATS” ajudou a adicionar uma camada de estratégia nunca antes vista em jogos de tiro em primeira pessoa.

Nos anos seguintes ao seu lançamento, o spinoff Fallout: Nova Vegas recebeu aclamação semelhante, assim como o mais recente Efeito Fallout 4, mas é a primeira entrada da Bethesda que ocupa um lugar especial em nossos corações. A guerra nunca muda e, felizmente, nem Fallout 3.

Halo 3

Halo 2 elevou a fasquia para jogos de tiro em primeira pessoa, mas Halo 3 aperfeiçoou-o como um dos melhores jogos de Halo de todos os tempos. Com a adição de um modo online para quatro jogadores jogo cooperativo, seu conjunto multijogador é quase incomparável em termos de qualidade geral, desde seu revolucionário sistema multijogador classificado versus social até suas opções de personalização de armadura. Além disso, o jogo ainda fica lindo em 1080p e apresenta a introdução do modo Forge, que permite ao jogador personalizar os mapas multijogador para criar tipos de jogos únicos. Explodir alienígenas (e outros jogadores) raramente é tão divertido.

XCOM: Inimigo Desconhecido

Assumindo as rédeas da franquia XCOM há muito adormecida e entregando uma estratégia baseada em turnos de sucesso jogar em um console doméstico parece uma tarefa que um desenvolvedor não desejaria ao seu pior inimigo, mas com XCOM: Inimigo Desconhecido,A Firaxis de alguma forma transformou uma amada franquia retrô em um clássico moderno sobre a defesa da Terra contra invasões alienígenas. A dificuldade lendária da série foi mantida intacta na reinicialização suave, fazendo uso inteligente de um relógio de “contagem regressiva” constante e iminente para evitar que os jogadores ficassem muito confortáveis, mesmo entre as missões. Preparar os membros do seu esquadrão para um ataque executado com perfeição é extremamente gratificante, mas há algumas coisas a mais comovente do que ter que ver seus soldados caírem permanentemente - especialmente se você os nomeou com nomes de amigos e família.

Leia nosso completo XCOM: Inimigo Desconhecido análise

Desonrado

Uma mistura perfeita de ação exagerada, cenário surpreendente e furtividade que rivaliza com a poderosa franquia Metal Gear Solid, Desonrado é o livro definitivo do tipo “escolha sua própria aventura”. Com inúmeras maneiras de completar as missões do jogo, o assassino sobrenatural Corvo Attano pode se esgueirar pelos edifícios sem ser visto, enfrente todos os guardas que ele vê em uma luta de espadas, ou até mesmo convoque um enxame de ratos para devorar inimigos desavisados ​​antes que eles tenham a chance de reagir. O excelente ciclo de jogo de ação furtiva do jogo está integrado em um dos cenários mais criativos que vimos em anos – a cidade de Dunwall, inspirada no steampunk – que está repleta de surpresas suficientes para fazer uma segunda ou terceira jogada essencial. A diversão em Desonrado vem em grande parte da experimentação do jogador, com uma variedade de combinações de habilidades especiais e soluções criativas não letais. Você pode jogar o jogo inteiro sem matar uma única pessoa… se for criativo o suficiente.

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Baioneta

Hideki Kamiya da Platinum Games pode não estar mais no negócio de Devil May Cry, mas o sucessor espiritual da série, Bayoneta, é um lutador de precisão mais rápido e louco. Bruxa e mestre em artes marciais, Bayonetta não faz as mesmas piadas cafonas que Dante de Devil May Cry, mas este jogo compartilha DMCé uma tendência para o ridículo. Bayonetta tem armas amarradas em seus saltos altos e um traje feito com seu próprio cabelo que pode ser usado para derrubar chefes enormes.

Limbo

Um dos jogos indie mais aclamados de todos os tempos, Limbo coloca você no controle de um menino em uma paisagem sombria em preto e branco. Ao longo deste jogo de plataformas 2D relativamente curto, você resolverá quebra-cabeças para abrir caminho por um mundo mortal cheio de poços de espinhos, engrenagens giratórias e aranhas gigantes. A incrível direção sonora do jogo contribui para o ambiente misterioso que permeia Limbo, e o jogo prova ser um dos melhores títulos de “pegar por cinco minutos” que existem. Limbo é uma fuga perfeita dos jogos movimentados, barulhentos e cheios de HUD que estamos acostumados a jogar.

Grande Roubo Auto IV

Grande Roubo Auto III primeiro trouxe jogadores para o proxy da cidade de Nova York cidade da liberdade em 2001, mas não foi até a próxima geração e Grande Roubo Auto IV que pudemos ver a metrópole em sua verdadeira glória. O protagonista Niko Bellic é um personagem complexo, assombrado pelas memórias que construiu na Europa Oriental enquanto tenta simultaneamente começar uma nova vida nos Estados Unidos. Ele está cercado pelo melhor elenco de apoio que a série já viu, com destaques como Little Jacob e Brucie Kibbutz servindo como contraste para a personalidade comedida de Bellic. O primo Roman e suas muitas citações se tornaram piadas desde o lançamento do jogo, há quase uma década.

O que faz o Grande Roubo Auto IV um clássico não é o seu elenco de personagens ou mesmo o nível de liberdade sem precedentes que deu aos jogadores, mas a sua visão sombria e pessimista do lendário “Sonho Americano”. Você pode fazer o que quiser enquanto percorre Liberty City, mas você – e Bellic – precisam estar preparados para enfrentar o consequências.

Grito distante 3

Misturando exploração em uma linda ilha tropical com combate acirrado, momentos furtivos emergentes e algumas das melhores cenas de “pipoca” que já vimos em um jogo até agora, Grito distante 3 é um passeio de montanha-russa desde o início de sua história de peixe fora d'água até os créditos rolarem. O jogo revigorou a série, gerando mais três jogos: Grito distante 4,Far Cry Primordiale a próxima sequência Grito distante 5. Há algo inegavelmente especial Grito distante3, porém, e seu mundo sombrio, perigoso e incrivelmente divertido. Apenas ouvir o monólogo da “definição de insanidade” é suficiente para nos deixar ansiosos por praticar windsurf e caça grossa, seguidos de uma boa dose de explosões.

Leia nosso completo Grito distante 3 análise

Fronteiras 2

O primeiro Fronteiras nos apresentou ao mundo de Pandora, um deserto infestado de bandidos em um planeta cheio de cofres secretos, armas, mais armas e ainda mais armas. A sequência levou tudo o que fez Fronteiras um sucesso estrondoso e melhorou duas vezes. Fronteiras 2 é maior, mais malvado, mais engraçado e mais colorido, tornando-o uma das principais experiências de jogo cooperativo que existe. Fronteiras 2 apresenta armas novas e mais diversas, mais itens lendários e um novo chefe de ataque para os corajosos. Os ambientes são variados e (felizmente) muito mais coloridos que o original, e a Edição Jogo do Ano — que inclui todo o conteúdo para download, o melhor dos quais é O ataque de Tiny Tina ao Dragon Keep - vale a pena dar uma olhada por apenas alguns dólares a mais.

Halo: Alcance

Após o lançamento de Halo 3 e seu spin-off Halo 3: ODST, parecia que a franquia de tiro em primeira pessoa da Bungie havia chegado ao fim. Mas o estúdio ainda tinha mais uma história para contar, e Halo: Alcance representa o culminar de toda a paixão e experiência que seus desenvolvedores adquiriram desde o início do trabalho em Halo, uma década antes. Abandonando o Master Chief em favor de um grupo de espartanos encarregados de defender o planeta Reach contra uma imensa força alienígena, a história é uma tragédia onde já sabíamos o final, mas foi a jornada emocionante e angustiante ao longo do caminho que tornou a história tão especial.

Halo: Alcance também tinha um dos melhores modos multijogador de toda a série, com novas habilidades de personagens e armas que oferecem uma variação na fórmula estabelecida. A região Forge World também permitiu que os jogadores se divertissem, e incluiu o mapa clássico “Blood Gulch” para uma diversão nostálgica.

Banda de rock 3

A série Guitar Hero pode ter despertado a paixão dos jogadores pelos gêneros rítmicos e musicais, mas a Harmonix's Banda de rock transformou-o em um fenômeno mundial. Com os excelentes controles de guitarra de sua série anterior como base, Harmonix adicionou bateria e vocais para criar o melhor jogo de festa, repleto de músicas de uma variedade de estilos musicais para manter quase todos entretidos.

Os jogos seguintes adicionaram recursos adicionais, incluindo um teclado periférico, mas foi o jogo original que mais se destacou em nossas memórias. Balançando na guitarra enquanto seus amigos cortam a bateria e os vocais no Nirvana Em flor nunca envelhece, e o excelente modo para um jogador do jogo tornou quase tão divertido jogar sozinho em seu quarto quanto em grupo.

BioShock Infinito

BioShock Infinito optou por abandonar (quase) completamente seu famoso cenário, Rapture, que tornou famosos os dois jogos anteriores da série. No lugar de uma história alertando sobre os perigos do Objetivismo Randiano, havia uma história de nacionalismo que deu errado, com uma cidade flutuante à beira da destruição pelas mãos de um profeta enlouquecido. Seu papel na história como jogador endividado Booker DeWitt não fica imediatamente claro, mas ao longo dos 10 ou mais horas que leva para chegar ao final, as revelações não apenas mudam sua percepção dos eventos passados, mas também do universo em si.

É apenas a cereja do bolo que BiochoqueInfinito também é um jogo de tiro em primeira pessoa tremendamente criativo, que combina poderes pseudocientíficos com os tradicionais tiroteios e o novo dispositivo “Skyhook”, que permite a Booker escapar rapidamente do perigo ou até mesmo de uma emboscada inimigos. Quando você chegar à fantástica conclusão do jogo, seu coração estará batendo forte e você desejará vivenciar toda a história novamente.

Leia nosso completo BioShock Infinito análise

Motores de guerra 3

Motores de guerra 3 é o ápice do emocionante trio de jogos de tiro baseados em capas da Epic Games. Prepare-se para fazer sacrifícios e descobrir o passado no capítulo final de Marcus Fenix ​​e sua equipe. A campanha angustiante é brutal e emocional, abrangendo uma variedade de belos ambientes e proporcionando toneladas de momentos épicos. O jogo também apresenta um conjunto multijogador robusto, com mapas fantasticamente projetados para apoiar a jogabilidade única baseada em capas. Sua longevidade reside no vasto número de conquistas e nas configurações de dificuldade expandidas – sem mencionar as ondas de inimigos para massacrar no modo Horda atualizado.

Leia nosso completo Motores de guerra 3 análise

Chamada do dever 2

Em 2005, a linha de lançamento original do Xbox 360 não era particularmente impressionante. Zero Escuro Perfeito e Camafeu não conseguiu causar grande impacto, mas Chamada do dever 2 era absolutamente uma “compra obrigatória”. A excelente campanha para um jogador do jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial colocou os jogadores no lugar do russo, Soldados americanos e britânicos em sua batalha contra os alemães, com momentos históricos famosos como o Dia D invasão.

Chamada do dever 2No entanto, foi no modo multijogador que o jogo brilhou, com ótimos tiroteios e ênfase no combate lento e metódico que não vemos mais em jogos de tiro mais contemporâneos. Sem killstreaks ou equipamentos personalizados para se preocupar, tudo o que havia entre você e seu oponente era sua habilidade no controle.

Ascensão Morta

Com o Resident Evil série perdendo um pouco de seu humor exagerado em favor de um terror total e cheio de ação, a Capcom tinha um vazio que precisava ser preenchido, e Keiji Inafune Ascensão Morta foi exatamente o que o médico receitou. Fortemente inspirado no clássico filme de George Romero Madrugada dos Mortos, o jogo coloca o fotojornalista Frank West em um shopping repleto de zumbis – não monstros mutantes, parecidos com zumbis, mas zumbis honestos.

A principal atração de Ascensão Morta No entanto, não se trata apenas dos inimigos que você está lutando, mas com o que você os combaterá. Além de armas, tacos de beisebol e explosivos, Frank pode perseguir zumbis com uma serra elétrica, transformando-os em uma névoa fina e sangrenta, e ele se diverte fazendo isso. Este é um jogo onde o protagonista não tem medo do que está à sua frente, e sua atitude despreocupada em relação ao apocalipse é aquela em que só recentemente vimos um retorno. Morto Ascendente 4.

Irmandade de Assassin’s Creed

Assassin’s Creed II corrigiu muitas das falhas históricas originais do jogo furtivo de ação – seu ritmo ruim, estruturas repetitivas e personagens chatos – mas foi em 2010 Irmandade de Assassin’s Creed que se destaca como o melhor jogo Assassin’s Creed da geração Xbox 360. Desenvolvendo ainda mais Ezio em um assassino veterano que tenta derrubar a família corrupta Borgia, a história do jogo atinge um nível emocionante. clímax diferente de tudo na série, e grandes personagens como Leonardo da Vinci fornecem muito humor à medida que a história avança avançar.

Onde Irmandade de Assassin’s Creed No entanto, um novo caminho foi o sistema Brotherhood, que permite a Ezio chamar recrutas para obter assistência durante as missões ou enviá-los em suas próprias aventuras para ganhar itens e experiência. Sinalizar para um assassino cair do céu e matar um alvo desavisado é sempre emocionante e é um recurso que foi abandonado nos jogos mais recentes.

Leia nosso completo Irmandade de Assassin’s Creed análise

Origens de Rayman

A série Rayman da Ubisoft caiu em relativa obscuridade, com o spinoff Rabbids estrelando vários jogos enquanto o herói sem membros foi deixado de lado. Isso mudou com Origens de Rayman, um jogo de plataformas 2D inventivo baseado na simplicidade dos jogos anteriores, mas com um lindo estilo visual de desenho animado e alguns dos melhores designs de níveis que o gênero já viu.

O jogo ficou ainda melhor com uma trilha sonora extravagante, designs de inimigos hilariantes, jogo cooperativo e seu ênfase na execução perfeita e impulso contínuo é algo que não vimos fora de Sonic the Hedgehog Series. Uma sequela, Lendas de Rayman, também está disponível para Xbox One, adicionando palcos musicais especiais além do já estabelecido Origens Fórmula.

Leia nosso completo Origens de Rayman análise

Saints Row: O Terceiro

A série Saints Row inclinou-se para seus elementos mais bobos em seu segundo jogo, mas foi Saints Row: O Terceiro que levou a série ao fundo do poço de uma forma verdadeiramente gloriosa. Com os Third Street Saints agora vivendo suas vidas como celebridades, seu apoio chamou a atenção de um público organização nefasta conhecida como Sindicato, preparando o cenário para uma guerra que determinará o destino de Steelport.

Saints Row: O Terceiro é mais bobo do que seus antecessores, com um caos ridículo em mundo aberto para rivalizar com a série Grand Theft Auto e jogo cooperativo para tornar as coisas ainda mais agitadas. Não há outro jogo no mercado que permita que você submeta seus inimigos usando um brinquedo adulto – talvez seja melhor assim.

Leia nosso completo Saints Row: O Terceiro análise

marca do ninja

O desenvolvedor Klei é conhecido há muito tempo por seu lindo estilo de arte de desenho animado nas manhãs de sábado e mistura eclética de gêneros, e estava no topo absoluto de seu jogo com o jogo de plataforma furtivo 2D marca do ninja. Combinando a plataforma de clássicos como Ninja Gaiden com a furtividade hardcore de Célula Fragmentada, o jogo requer extrema precisão se você quiser completá-lo, com apenas uma pequena janela de tempo disponível antes que os inimigos o localizem e o destruam em pedacinhos.

Embora ainda não tenhamos recebido uma sequência da obra-prima de Klei, o jogo inspirou muitos imitadores, incluindo os três jogos Assassin’s Creed Chronicles. Aqueles faltam marca do ninjaNo entanto, os visuais lindos do jogo são o que une todo o jogo.

Trança

Um jogo de quebra-cabeça surreal com uma reviravolta, cujo objetivo é Trança pode ser salvar uma donzela em perigo enquanto navega por seis mundos de livros de histórias, mas o design inteligente do quebra-cabeça e a história madura o tornam mais agradável do que uma cópia comum do Mario. A música e o mundo aquarelado que você habita são fascinantes, e o uso cada vez mais sofisticado da manipulação do tempo é brilhante, para dizer o mínimo.

Patim

Numa altura em que a Activision Tony Hawk série estava no auge de sua popularidade, Artes eletrônicas teve a coragem de desafiá-lo com um jogo de skate próprio. Patim abandonou muitos dos elementos de arcade encontrados em seus concorrentes, concentrando-se em vez disso em um jogo realista e versão implacavelmente desafiadora do esporte, completa com grandes personalidades do skate como Rob Dyrdek.

Como acontece com qualquer jogo de skate que se preze, Patim incluiu uma trilha sonora matadora de faixas de hardcore punk e hip-hop, com artistas como Bad Brains, Agent Orange, Black Flag, Dead Prez e Rick Ross gritando em seus ouvidos enquanto você tentava um kickflip doentio que acabou caindo de cara na calçada.

Campo de Batalha 3

Electronic Arts e Dice enfrentaram o da Activision Call of Duty: Guerra Moderna 3 em 2011 com Campo de Batalha 3, e o jogo conseguiu mostrar a uma geração de fãs de jogos de tiro em primeira pessoa o que eles estavam perdendo. Combinando destruição ambiental com combate veicular e mapas enormes – mesmo no antigo Xbox 360 – Campo de Batalha 3 proporcionou uma experiência multijogador maior, mais barulhenta e mais envolvente do que qualquer coisa em Guerra Moderna 3, e seus momentos “apenas em Battlefield” ainda são impressionantes seis anos depois.

Mas o Campo de Batalha 3 a campanha também não deve ser rejeitada. Adotando uma abordagem mais realista do combate moderno e do papel da América no Oriente Médio, o modo conto é no entanto, é uma viagem de montanha-russa e termina com um momento agridoce que não esperávamos de um filme normalmente bombástico. franquia.

Leia nosso completo Campo de Batalha 3 análise

Guerras de Geometria: Retro Evoluído

O Xbox 360 deu aos jogadores a oportunidade de experimentar gráficos mais realistas do que qualquer coisa que já tivessem visto antes, e a maioria dos jogos de lançamento do sistema aproveitaram ao máximo essa tecnologia. Então houve Guerras de Geometria: Retro Evoluído. Originalmente incluído como um jogo bônus em Projeto Gotham Corrida 2, o jogo de tiro com inspiração retrô era simples, desafiador e viciante. Ajudou a inaugurar uma nova onda de jogos de pequena escala na plataforma Xbox Live Arcade quando ainda havia um distinção entre esses títulos e jogos AAA maiores, e sua popularidade acabou levando a dois excelentes sequelas. Os jogos de estilo retro estão na moda hoje em dia porque Guerras Geométricas' belas explosões poligonais ajudaram a pavimentar o caminho.

LA Noire

LA Noire tem desenvolvedor Estrela do rock na caixa, mas o tiroteio em terceira pessoa e o roubo que ficou famoso na série Grand Theft Auto desempenham um papel muito pequeno nesta peça de época. Em grande parte um jogo de aventura baseado em investigação e diálogo, LA NoireA América do pós-guerra é sombria, deprimente e moralmente ambígua, com a força policial ocasionalmente tomando medidas que os rebaixam ao nível dos criminosos que estão tentando prender.

Onde LA Noire brilha está em seu complicado sistema de entrevistas pedra-papel-tesoura, que faz uso de captura de desempenho rostos que permitem ao jogador captar pistas visuais para determinar se um suspeito está mentindo ou dizendo a verdade. Determinar corretamente quando alguém está tentando enganá-lo e apontar as evidências em seu caderno é incrivelmente gratificante, e denunciá-los apenas para recuar em sua acusação e pedir desculpas dois segundos depois permite algo brilhante e não intencional comédia.

Leia nosso completo LA Noire revise aqui

Lista negra de Splinter Cell

A série Splinter Cell passou por muitas reformas desde que começou em 2002, mudando gradualmente de espionagem simples para o conto de vingança baseado em personagens que vimos em Convicção de Célula Fragmentada. Com Lista negra de Splinter Cell, a Ubisoft Toronto conseguiu criar o melhor dos dois mundos, com um ciclo de jogo de ação furtiva que permitiu que jogadores de todos os tipos aproveitassem a última jornada de Sam Fisher. Desde corridas “fantasmas” sem matar até ataques totais, não há maneira errada de jogar Lista negra, e como resultado sua campanha pode ser reproduzida infinitamente.

Lista negra também viu o retorno das missões cooperativas, bem como o modo multijogador competitivo exclusivo Spies versus Mercs, que é tão viciante e caótico como sempre. Nenhuma parte do jogo parece uma reflexão tardia – em vez disso, eles trabalham harmoniosamente para criar um dos jogos mais completos que já jogamos e que precisa desesperadamente de uma sequência.

Leia nosso completo Lista negra de Splinter Cell análise

Assassin’s Creed II

O Série Assassin’s Creed teve tantos altos e baixos ao longo dos anos. Felizmente, se você esquecer por que voltou à franquia todos esses anos depois, Assassin’s Creed II irá ajudá-lo a reacender seu caso de amor com a série. Entre no Animus para voar pelos telhados e derrotar os vilões Templários como Ezio Auditore, outro ancestral de Desmond (um dos personagens principais do primeiro jogo). Assassin’s Creed II é sem dúvida a joia da coroa da franquia, com cidades icônicas cuidadosamente recriadas e excelentes subtramas com Leonardo Da Vinci. Embora entradas posteriores certamente melhorassem alguns de seus sistemas ACII continua sendo a entrada mais restrita da série, com o melhor equilíbrio entre ficção científica maluca e história secreta. Afinal, a Ubisoft decidiu construir uma trilogia inteira em torno de Ezio.

Espaço morto

A Capcom expandiu os elementos de ação introduzidos em Resident Evil 4 na sequência do jogo, resultando em um jogo que, embora bem projetado, carecia do terror que tornava seus jogos anteriores excelentes. Jogos Viscerais estava lá para preencher esse vazio, no entanto, com Espaço morto. O jogo de terror de ficção científica tinha toda a tensão de Resident Evil, e seus Necromorphs estavam muito distantes dos zumbis que vimos povoando tantos outros jogos do gênero.

O que fez Espaço morto que se destacou do grupo, no entanto, foi a sua violência. Horrível e implacável, a falha em completar uma seção do jogo – às vezes apenas fazendo um pequeno erro - resultaria em uma animação mostrando o protagonista Isaac morto de uma forma gloriosamente exagerada moda. Incentivava o jogo habilidoso, pelo menos para que você não tivesse que ver sua cabeça ser arrancada do corpo novamente.

The Walking Dead: uma série reveladora

A Telltale Games ganhou reputação na última geração por seus excelentes jogos de aventura baseados em histórias, cobrindo franquias como Borderlands e Batman com grande sucesso, mas foi Mortos-vivos isso ajudou a elevar o estúdio ao estrelato. A história sombria e emocionante de Lee Everett e da jovem Clementine ajudou a separar o jogo de outros zumbis cheios de ação jogos no mercado, e a Telltale teve a coragem de matar um de seus líderes no final, mesmo com a segunda temporada continuando o enredo.

Abandonando o visual corajoso e realista que se tornou cada vez mais popular em 2012, Mortos-vivosO estilo de arte em quadrinhos de ajudou a dar vida a um dos livros do autor Robert Kirkman, e sua mecânica de jogo simples significa que pode ser jogado por jogadores de todos os níveis de habilidade.

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Diabo DMC pode chorar

Criar um universo alternativo reiniciado com uma nova versão de Dante foi uma jogada ousada para a Ninja Theory, mas valeu a pena. Diabo DMC pode chorar. O elegante jogo de ação apresenta o mesmo combate frenético e design grotesco de inimigos dos quatro títulos originais, mas seus personagens fundamentados e tom macabro estavam mais alinhados com as tendências de design contemporâneo do que havíamos visto antes. Dante ainda é um espertinho, mas suas emoções não parecem mais exageradas, e o elenco de apoio ao seu redor se encaixa perfeitamente na história.

No entanto DMC reduz a ação para 30 quadros por segundo em vez dos 60 habituais, dificilmente você pode dizer no calor do combate. A maioria dos movimentos clássicos de Dante, incluindo o “Stinger”, retornam, e suas habilidades são postas à prova em cada uma das gloriosas batalhas contra chefes do jogo.

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Tomb Raider

A imitação é a forma mais sincera de lisonja, e quando 2013 Tomb Raider a reinicialização foi anunciada pela primeira vez, suas semelhanças com a série Uncharted eram aparentes - ironicamente, Desconhecido recebeu praticamente a mesma comparação com os jogos Tomb Raider anteriores quando foi lançado. A Crystal Dynamics não apenas copiou as aventuras de Nathan Drake, mas, em vez disso, usou-as como ponto de partida para uma história angustiante, deprimente, e emocionante ação-aventura, repleta de um grau de desenvolvimento de personagem para a protagonista Lara Croft que simplesmente não tínhamos visto antes.

Com um grande foco em furtividade, quebra-cabeças e plataformas ambientais, Tomb Raider não é tão cheio de adrenalina quanto as excursões de Drake, mas não precisa ser. Mesmo seus momentos mais tranquilos são oportunidades para você aproveitar seu mundo de tirar o fôlego, e não estávamos prontos para sair quando os créditos rolaram.

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Horizonte Forza

A série Forza Motorsport tem um grupo dedicado de fãs ansiosos para correr nas melhores e mais recentes pistas com novos supercarros, mas os jogos não atraem muito os que não gostam de engrenagens. Com jogos de playground Horizonte Forza, isso mudou muito. Jogando você nas montanhas do Colorado com dezenas de corridas e desafios para completar, o jogo é um verdadeiro jogo de corrida de mundo aberto, permitindo que você se divirta em vez de forçá-lo a seguir uma progressão estreita sistema.

Os momentos espetaculares em Horizonte Forza estão entre os melhores do Xbox 360, a certa altura incumbindo você de pilotar um avião até a linha de chegada, com sua trilha descendo e girando no céu acima de você enquanto você pisa fundo no pedal. Horizonte Forza não tenta ser “Forza, mas em um mundo aberto”, mas existe como uma entidade própria – é relaxante e emocionante, e é um jogo perfeito para quem é novo em simuladores de corrida.

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Evolução dos testes

Esta geração Fusão de testespode ter introduzido truques de estilo livre e desafios adicionais à fórmula estabelecida de plataforma de motocicleta, mas foi o Xbox 360 Evolução dos testes que viu a série em seu auge. Com uma série de percursos que testaram sua resistência e também seu domínio dos controles sensíveis do jogo, há algo aqui para praticamente qualquer tipo de jogador, e o “Trials Trophy: modo campanha torna o jogo incrivelmente divertido só.

Mas é quando você coloca outro jogador na mistura que Evolução começa a brilhar. Correr contra um oponente e provocá-lo quando ele falha em um objetivo que você conseguiu atingir é uma das melhores sensações do mundo, e conseguir o primeiro lugar no lendário “Gigatrack” irá premiá-lo com o direito de se gabar por pelo menos alguns semanas.

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Alan Wake

A Remedy Games desenvolveu uma reputação de jogos de ação atmosféricos e temperamentais, com ênfase em personagens simpáticos não encontrados em nenhum outro lugar do gênero, e seu longamente adiado Alan Wake é talvez o melhor exemplo disso. Estrelando um autor de suspense que descobre seu próprio romance – um do qual ele não consegue se lembrar – enquanto procura sua esposa desaparecida, Wake deve descobrir a verdade enquanto é caçado por misteriosos espectros criaturas. Com o uso de armas tradicionais e também de uma lanterna capaz de destruir as criaturas, a reviravolta do jogo O jogo de tiro em terceira pessoa não foi replicado desde então, e seu cenário horrível continua sendo uma das melhores criações da Remedy.

Castlevania: Senhores das Sombras

Depois de décadas de um universo Castlevania em constante expansão, a Konami decidiu reiniciar a série, e encarregou o estúdio espanhol Mercury Steam de entregar uma nova visão dos Belmonts e do eterno Drácula batalha. O resultado foi Castlevania: Senhores das Sombras, um jogo que provocava seus temas mais sinistros ao longo de um envolvente jogo de ação e aventura que, embora assustador e incrivelmente divertido, parecia um Castlevania apenas no nome.

Isso mudou, entretanto, quando os jogadores viram o final, o que mudou completamente a forma como o resto do jogo era visto. Uma reviravolta final sobre Drácula e o personagem principal do jogo, Gabriel Belmont, foi perfeita conclusão da obra-prima do Mercury Steam, e é uma que não poderia ser superada em nenhum dos jogos sequelas.

Fábula II

O jogo original do Xbox Fábula foi elogiado pela Microsoft e pelo desenvolvedor Lionhead como um dos jogos de RPG mais ambiciosos de todos os tempos, com um nível sem precedentes de interação mundial e escolha do jogador, mas o jogo não conseguiu corresponder às expectativas dos fãs expectativas. Este não foi o caso Fábula II, que expandiu os sistemas de jogo e também o mundo de fantasia de Albion. Com um mundo significativamente maior para explorar, escolhas mais profundas e o mesmo talento para o charme bobo e cheio de frango do jogo original, continua sendo o ponto alto da série.

Irmãos: um conto de dois filhos

O desenvolvedor Starbreeze é mais conhecido por seus intensos jogos de tiro em primeira pessoa, como As Crônicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay, então o jogo de aventura emocional Irmãos: um conto de dois filhos saiu do campo esquerdo. Mas isso não significa que a história única fosse menos impressionante – sua falta de exploração, que faz com que o jogador controle os dois irmãos simultaneamente, com narrativa simples e eficaz é algo que raramente vemos em videogames, e seu lindo estilo de arte sublinhou o pathos do jogo com seu simplicidade.

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DJ Herói 2

A mania dos jogos musicais certamente diminuiu nos últimos anos, mas durante o apogeu do Xbox 360, não ficou muito melhor do que DJ Herói 2. O jogo foi baseado no que tornou seu antecessor tão incrível, incluindo seu exclusivo controle de toca-discos e espaço para a criatividade do jogador, e seu setlist inclui sucessos de artistas como The Jackson 5, Busta Rhymes, Damian Marley, Rihanna, The Crystal Method e até Donna Verão. Para aqueles mais interessados ​​em servir como MC para um DJ Herói 2 festa, há até a opção de fazer rap e cantar junto com as faixas do jogo.

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Campeão da Noite de Luta

A Electronic Arts introduziu modos de história em seu Louco e FIFA série desta geração, mas sua série Fight Night foi pioneira meia década antes com o massivamente subestimado Campeão da Noite de Luta. Depois que o ex-boxeador olímpico Andre Bishop é incriminado pela polícia por um crime que não cometeu, ele deve resolver as fileiras do boxe para recuperar o controle de sua vida, começando com uma luta corpo-a-corpo contra os neonazistas em prisão.

A narrativa do jogo afeta até mesmo a jogabilidade em áreas-chave, com a mão quebrada de Bishop sendo inutilizável nas rodadas posteriores. de uma luta, por exemplo, e os controles simplificados de socos facilitam a execução de estratégias do que nos jogos anteriores. Não permitindo mais que os jogadores dependam de um ou dois haymakers para vencer uma rodada, você deve fazer uso eficiente de seus golpes e ganchos se você quiser derrubar seu oponente no mapa, mas você pode facilmente ser colocado de costas se também se cansar cedo.

Ghost Recon: Guerreiro Avançado

Antes que a ficção científica de um futuro próximo se tornasse a última tendência da indústria de jogos, a Ubisoft abriu novos caminhos com Ghost Recon: Guerreiro Avançado. Ocorrendo em apenas alguns dias, o jogo mostra o capitão Scott Mitchell e sua equipe lutando contra um enorme golpe na Cidade do México. Em menor número e correndo contra o tempo para evitar que o país inteiro desmorone, Mitchell deve fazer uso de táticas de esquadrão e armamento militar avançado para permanecer vivo.

Ao contrário do mais jogos recentes do Ghost Recon, que automatizaram amplamente as táticas do seu time para que você possa se concentrar no tiro, Guerreiro Avançado faz você parar e pensar antes de cada compromisso. Deixar de posicionar seu time corretamente antes de uma luta pode levar a uma morte rápida, mas só faz com que as vitórias pareçam muito mais monumentais.

South Park: o bastão da verdade

Os desenvolvedores tentaram e falharam durante anos para adaptar o Parque Sul série animada em algo que vale a pena jogar, com jogos de corrida, tiros e até jogos de dança entre as tentativas fracassadas. Mas foi Obsidian quem finalmente percebeu que o segredo para um bom jogo de South Park é abraçar a animação simples do show, e com South Park: o bastão da verdade, o estúdio capturou perfeitamente o visual do show, completo com todo o humor grosseiro que esperamos.

A vara da verdade é mais do que apenas uma adaptação fiel, no entanto. É um RPG maravilhoso, com combates por turnos à moda antiga e aulas inspiradas em J.R.R. Tolkien, misturado com muitos elementos malucos que você só encontrará em um jogo South Park. Em 2017, O fraturado, mas inteiro estreou como uma sequência e veio com uma cópia adicional gratuita de A vara da verdade.

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Viva Piñata

Como o próprio nome sugere, o Rare Studio busca ideias de jogos únicas, e o excêntrico Viva Piñata é uma obra de gênio. Você terá a tarefa de criar um rebanho de piñatas vivas neste jogo de simulação de vida colorido e (quase) familiar.

Além de cultivar a colônia, você será responsável por protegê-la de predadores. De alguma forma, a Rare conseguiu criar uma joia que é envolvente o suficiente para os adultos desfrutarem, mas simples o suficiente para as crianças brincarem.

Você pode querer manter as crianças afastadas, devido ao mecanismo de reprodução do jogo. É isso mesmo: expandir a população de piñatas requer a criação de duas criaturas existentes em uma sequência levemente pornográfica enfatizada por um jazz suave. É estranho, é desconfortável e é tudo o que conhecemos e amamos da Rare. Isso, mais os designs de personagens incríveis e a trilha sonora alegre fazem Viva Piñata uma das ofertas mais estranhas da Rare até agora.

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