Valorante é uma reviravolta interessante no Counter-Strike: Ofensiva Global Fórmula. As partidas acontecem como um jogo de CS: VAI, mas em vez de jogar apenas como mais um soldado, você joga como um dos 14 agentes. Igual a Vigilância ou da própria Riot Liga dos lendários, cada agente é adaptado para um estilo de jogo específico com uma lista de habilidades especiais. Nisso Valorante guia de personagens, vamos apresentar todos os agentes do jogo, suas habilidades e como jogar com eles.
Conteúdo
- Víbora
- Jett
- Cifra
- Enxofre
- Sábio
- Violação
- Arrasar
- Presságio
- Sova
- Fénix
- Reyna
- Desmancha-prazeres
- Skye
- Yoru
- Melhores personagens iniciais em Valorant
Cada agente possui quatro habilidades, embora você não tenha acesso a todas elas imediatamente. Desde o início, cada agente tem uma habilidade exclusiva, bem como uma habilidade definitiva que é cobrada com o tempo. Entre cada rodada, você pode comprar cargas para as outras duas habilidades específicas do agente com o qual você está jogando, da mesma forma que compraria homens ou armaduras.
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Víbora
- Adquirível: Snake Bite e Poison Cloud – Snake Bite dispara um projétil que cria uma poça prejudicial de ácido, enquanto Poison Cloud dispara um projétil que cria uma nuvem tóxica de gás. Você pode pegar o projétil da Poison Cloud e usá-lo novamente após um tempo de espera, desde que tenha combustível suficiente.
- Assinatura: Tela Tóxica – Lança uma linha de emissores de gás que você pode acionar para criar uma parede de gás. Você pode reutilizar essa habilidade desde que tenha combustível suficiente.
- Final: Poço do Viper – Use um pulverizador químico para disparar uma nuvem química ao redor do Viper. Os jogadores dentro da nuvem sofrerão danos e terão visão reduzida.
Viper é uma Controladora e, como ela, seu objetivo deve ser estabelecer defesas prejudiciais para o time adversário. Ao contrário dos outros agentes, você precisará ficar de olho no seu nível de combustível ao jogar como Viper. Toxic Screen e Poison Cloud requerem combustível, então se você usar essas habilidades muito cedo, você esgotará rapidamente seu suprimento. Na maioria dos casos, as habilidades do Viper são melhor utilizadas defensivamente, principalmente ao plantar a bomba. O dano de seus ataques AoE manterá os inimigos afastados.
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É importante notar que Viper não sofre danos com suas habilidades, então você pode disparar, digamos, uma Nuvem Venenosa e recuperar o recipiente antes que ele acabe. Embora a maioria das habilidades do Viper sejam melhores em um contexto defensivo, o Viper’s Pit é perfeito para finalizar um time inimigo. Se você conseguir prender alguns jogadores lá dentro, o Viper pode fazer um trabalho rápido com eles.
Jett
- Adquirível: Updraft e Cloudburst – Updraft gera uma rajada de ar como Tailwind, embora impulsione você para cima, permitindo que você alcance lugares que de outra forma seriam inacessíveis. Cloudburst dispara um projétil que se expande em uma nuvem, bloqueando a visão de qualquer pessoa pega do lado errado. Você também pode curvar Cloudburst mantendo pressionada a tecla de habilidade.
- Assinatura: Vento de cauda – Use uma forte rajada de ar para avançar na direção em que você está se movendo.
- Final: Blade Storm – Gera uma série de adagas flutuantes que reabastecem quando você mata um inimigo. Você pode lançar as adagas uma de cada vez ou soltar todas elas de uma só vez, e elas matam instantaneamente com um tiro na cabeça.
Jett é um dos agentes mais versáteis em Valorante. Tecnicamente, ela é uma duelista e certamente se destaca em situações agressivas. No entanto, você também pode usar habilidades como Cloudburst e Updraft defensivamente, permitindo que você se adapte ao fluxo de cada rodada. Ao plantar, Cloudburst faz maravilhas para bloquear passagens, e Updraft é perfeito para alcançar um novo ponto de vista. Você não deve ficar parado com Jett por muito tempo.
Ela brilha mais quando se movimenta pelo mapa, usando Tailwind para se mover entre a cobertura e Blade Storm para abater inimigos desavisados. Além de defender uma planta, jogar como Jett requer movimentos rápidos e precisão, então, definitivamente, aprimore sua mira antes de entrar em uma rodada como ela.
Cifra
- Adquirível: Trapwire e Cyber Cage – Trapwire, como o nome indica, permite que você atire em um arame que revelará e atordoará qualquer inimigo que passar por ele. Você pode pegar o arame se ele não tiver sido destruído e reimplantá-lo também. Cyber Cage implanta uma gaiola na frente de Cypher que bloqueia a visão. A gaiola também fará barulho quando os inimigos passarem.
- Assinatura: Spycam – Spycam permite disparar uma câmera onde quer que você esteja mirando. Se você reutilizar a habilidade, poderá assumir o controle da câmera e disparar dardos de marcação contra os inimigos.
- Final: Roubo Neural – Use informações de um inimigo morto para revelar a localização de todos os inimigos vivos.
Cypher é um Sentinela focado em revelar a localização do inimigo acima de tudo. Você deve usar o Spycam em qualquer local bombardeado que não esteja próximo. Dessa forma, você pode ficar de olho naquele local, enquanto revela os inimigos que estão ao seu alcance. Trapwire e Cyber Cage funcionam melhor ofensivamente, empilhados um em cima do outro. Trapwire irá desacelerar o inimigo, e Cyber Cage irá alertá-lo sobre sua presença, permitindo que você mate furtivamente antes que seu inimigo possa se recuperar.
Enxofre
- Adquirível: Stim Beacon e Incendiary – Stim Beacon gera um campo na frente de Brimstone que concede RapidFire (aumento da taxa de tiro) para qualquer pessoa dentro dele. Incendiário permite que você use um lançador de granadas que dispara granadas incendiárias. Essas granadas não explodem com o impacto. Em vez disso, eles explodiram logo após pararem, criando uma zona de fogo prejudicial.
- Assinatura: Sky Smoke – Usando um mapa tático, Sky Smoke permite implantar nuvens de fumaça do céu. Essas nuvens duram algum tempo e, no processo, obscurecem as linhas de fogo inimigas.
- Final: Orbital Strike – Orbital Strike permite disparar um laser do céu usando um local selecionado no mapa. O laser causa dano ao longo do tempo a qualquer pessoa presa dentro dele.
Brimstone é um controlador como Viper, embora seja muito mais agressivo. Como Brimstone, você deve estar perto do tiroteio, mas não na linha de frente. Stim Beacon funciona muito bem no início de uma rodada, concedendo maior fogo ao seu time, e Sky Smoke e Incendiary podem cortar rotas de flanco. Como Brimstone, seu objetivo é prender os inimigos em uma área específica, permitindo que seus companheiros os derrotem facilmente com mais tiros. Qualquer retardatário é facilmente eliminado usando Orbital Strike.
Sábio
- Adquirível: Barrier Orb e Slow Orb – Barrier Orb gera uma parede sólida onde quer que você o atire, enquanto Slow Orb cria um campo que retarda os jogadores e evita saltos. Observe que Slow Orb se aplica a todos os jogadores, não apenas aos seus inimigos.
- Assinatura: Healing Orb – Incrivelmente versátil, Healing Orb permite que você cure a si mesmo ou a seus companheiros de equipe. Um tiro padrão administrará cura ao longo do tempo a um companheiro de equipe em sua mira, enquanto o fogo alternativo curará Sage.
- Final: Ressurreição – A ressurreição permite que você reviva um companheiro de equipe morto. O processo leva tempo, portanto, tome cuidado ao usar essa habilidade.
Sage é uma médica Sentinela, o que fica bem claro pela leitura de suas habilidades. Ela é uma excelente agente para começar como se você fosse novo Valorante. Sage quer ficar o máximo possível fora dos tiroteios, usando suas habilidades para manter o time adversário afastado e ao mesmo tempo manter a saúde de seu companheiro abastecida. A ressurreição, em particular, é muito poderosa, permitindo reviver um duelista para acabar com o time inimigo.
As duas habilidades compráveis requerem algum planejamento cuidadoso, no entanto. Embora poderosas por si só, essas habilidades funcionam melhor quando combinadas com outras. Por exemplo, você pode lançar um Slow Orb para prender um time inimigo em uma determinada área enquanto alguém jogando como Brimstone dispara uma granada incendiária. Ataques bem coordenados com Sage são quase imbatíveis, então o trabalho em equipe e a comunicação são fundamentais quando se joga com ela.
Violação
- Adquirível: Aftershock e Flashpoint – Aftershock permite que você lance uma carga através de uma parede, causando dano a qualquer pessoa do outro lado. Flashpoint funciona de forma semelhante, cegando qualquer jogador do outro lado da parede em vez de danificá-lo.
- Assinatura: Linha de Falha – Gera uma explosão sísmica, que causa um terremoto em linha reta saindo da Brecha.
- Final: Rolling Thunder – Use uma carga sísmica para causar um terremoto em um caminho selecionado, mesmo através de paredes. O terremoto atordoa os inimigos e os faz voar para cima.
Breach é um Iniciador e, como Sage, o trabalho em equipe é essencial ao jogar como ele. Suas habilidades são focadas em desorientar e não em causar danos, então trabalhar com os duelistas de sua equipe é fundamental. Como você pode usar a maioria das habilidades de Breach através de paredes, ele é uma máquina quando se trata de expor os inimigos. Use o Aftershock para quebrar a cobertura inimiga e dar aos seus companheiros um tiro certeiro, ou utilize o Flashpoint para atordoar os inimigos acampados perto de um local de bomba.
Arrasar
- Adquirível: Boom Bot e Blast Pack – Boom Bot gera um robô que explode ao atingir um inimigo. Blast Pack permite que você use algo semelhante ao C4, onde você pode lançar um explosivo pegajoso e detoná-lo à distância.
- Assinatura: Paint Shells – Paint Shells gera uma granada cluster que causa dano a qualquer pessoa próxima. Ao explodir, a granada cria projéteis menores, que causam danos aos inimigos ao alcance.
- Final: Showstopper –Poderoso, mas não emocionante, Showstopper simplesmente concede a você um lançador de foguetes.
O agente ideal para jogos competitivos, Raze é um duelista especializado em explosivos. Boom Bot e Blast Pack exercem função dupla. Para inimigos desatentos, uma explosão de qualquer uma dessas habilidades é suficiente para matar. No caso mais provável de seus oponentes estarem cientes deles, eles empurrarão os inimigos para fora da cobertura e para a frente, permitindo que você e seus companheiros de equipe os derrotem.
Paint Shells não é emocionante, mas é poderoso, especialmente se você puder atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Showstopper é semelhante nesse aspecto. Não importa a habilidade, Raze faz muito barulho, então esteja preparado para uma luta se estiver jogando como ela.
Presságio
- Adquirível: Passo Encoberto e Paranóia – Passo Encoberto permite que você se teletransporte rapidamente para um local selecionado, enquanto Paranóia dispara um orbe ofuscante que obscurece a visão e ensurdece todos os jogadores ao alcance. Você também pode usar a Paranóia através das paredes.
- Assinatura: Dark Cover – Lança um orbe de sombra que explode em uma esfera de sombra, bloqueando a visão.
- Final: From the Shadows – Use um mapa tático para se teletransportar automaticamente para um local selecionado. Durante o teletransporte, Omen aparecerá como uma Sombra, que os inimigos podem destruir para cancelar o teletransporte.
Omen é sorrateiramente poderoso, mesmo que suas habilidades não causem dano direto. Ele é um controlador e, embora todas as suas habilidades sejam focadas em prejudicar o time inimigo, você pode ser criativo ao usá-las. A paranóia, por exemplo, é ótima para abater um inimigo em uma esquina, bem como para interromper um ataque. From the Shadows também faz maravilhas quando usado corretamente. Com ele, você pode quebrar a linha inimiga e matar os oponentes por trás.
Você não deve ser muito agressivo com Omen. Ele funciona melhor em golpes bem coordenados, ao contrário de Jett. Embora possua habilidades semelhantes às de Jett, Omen não possui o poder de parada de habilidades como Bladestorm e Cloudburst.
Sova
- Adquirível: Owl Drone e Shock Bolt –Owl Drone permite que você use um drone aéreo para localizar inimigos, embora seja suscetível a tiros, enquanto Shock Bolt equipa seu arco com uma bala eletricamente carregada que detona após colisão.
- Assinatura: Recon Bolt – Dispara um raio de reconhecimento que revela a localização do inimigo dentro de um alcance limitado.
- Final: Fúria de Caçador – Dispare três rajadas de energia em linha reta saindo de Sova. Essas explosões percorrem todo o mapa, ignorando paredes, causando danos aos inimigos e revelando a localização de qualquer pessoa atingida.
Sova é um Iniciador, embora atue em funções ofensivas e defensivas. Recon Bolt é ótimo no início de uma partida para detectar inimigos se movendo pelo flanco, enquanto Owl Drone pode marcar o time inimigo do lado oposto do mapa. Assim como o Cypher, o Sova exige coordenação com sua equipe.
No entanto, Sova também pode cuidar de si mesmo. Hunter’s Fury e Shock Bolt são ótimos ofensivamente, permitindo que Sova lute ao lado dos Duelistas sem problemas.
Fénix
- Adquirível: Blaze e Curveball – Blaze permite que você crie uma parede de chamas que se move lentamente na direção do disparo, causando dano a qualquer inimigo que passar por ela. Curveball gera um orbe sinalizador que detonará após ser lançado. Você também pode curvar essas duas habilidades nos cantos.
- Assinatura: Mãos Quentes – Use uma bola de fogo que viaja pelo ar e explode em chamas após um tempo determinado. Essas chamas causam dano aos inimigos enquanto curam você.
- Final: Run It Back – Coloque um marcador perto de Phoenix que lhe concederá uma vida extra se você morrer enquanto estiver ativo. Se o cronômetro expirar antes de você morrer, você será levado de volta ao mesmo local com saúde plena.
Phoneix tem uma lista muito completa de habilidades. Ele é um duelista, então você deve estar na linha de frente ao jogar com ele. Em encontros próximos, use Mãos Quentes para interromper a luta e se curar um pouco. Em encontros de longo alcance e em curvas, Blaze funciona muito bem, forçando os inimigos a saírem da cobertura ou correrem o risco de serem danificados.
Porém, tenha cuidado ao usar Run It Back. Embora seja extremamente poderoso, não o torna invencível, e um inimigo bem treinado será facilmente capaz de antecipar seu reaparecimento. É melhor em batalhas onde seu oponente mal tem vantagem, permitindo que você reapareça com saúde total e acabe com ele.
Reyna
- Passiva: Soul Harvest – Os inimigos deixam cair Soul Orbs quando mortos, que duram três segundos.
- Adquirível: Leer e Devour – Leer dispara um olho destrutível na frente de Reyna, limitando a visão do inimigo apenas ao que está imediatamente à sua frente. Devorar permite que você consuma um Soul Orb para curar rapidamente durante um determinado período. Você pode curar mais de 100 com Devour, embora qualquer saúde extra seja degradada com o tempo.
- Assinatura: Dispensar – Consuma um Soul Orb para se tornar intangível e, se a Imperatriz estiver ativa, invisível.
- Final: Imperatriz – Melhore drasticamente sua taxa de tiro, velocidade de equipamento e velocidade de recarga imediatamente. Matar um inimigo enquanto a Imperatriz está ativa renova a duração. Empress também lançará Devour automaticamente, embora não consuma um Soul Orb.
Reyna não estava no Valorante beta fechado, lançado junto com o jogo. Parece que a Riot já está mudando as coisas. Reyna é a primeira agente com habilidade passiva, embora não seja tão poderosa quanto pode parecer. Como duelista, Reyna quer frags. Mais importante ainda, ela precisa frags para fazer uso da maioria de suas habilidades.
Dispensar e Devorar, ambas habilidades extremamente poderosas, requerem Souls Orbs. Para obter esses orbes, você não só precisará matar um inimigo, mas também pegar o orbe antes que o tempo de três segundos acabe. Para um jogador devidamente treinado, Reyna pode ser o melhor agente do jogo. Se você é um novato, deve praticar um pouco antes de usá-la.
Desmancha-prazeres
- Adquirível: Alarmbot e Turret – O Alarmbot implanta um bot recuperável que explodirá quando estiver ao alcance de um inimigo. Turret implanta uma torre recuperável que atira contra inimigos dentro de um cone.
- Assinatura: Nanoswarm — Equipe uma granada Nanoswarm que explode em um enxame de nanobots com o impacto.
- Final: Lockdown – Equipe o dispositivo Lockdown, que detém todos os inimigos dentro de um determinado raio após um longo período de encerramento. Os inimigos podem destruir o dispositivo Lockdown.
Killjoy é um Sentinela, apoiando companheiros de equipe no campo de batalha com efeitos de área prejudiciais e debuffs. Alarmbot e Turret são habilidades sólidas para lidar com inimigos nas esquinas. Maioria Valorante as partidas acontecem em torno de um ponto de estrangulamento no mapa, com as equipes se espalhando para conseguir um tiro certeiro. O Alarmbot é uma ótima maneira de acabar com esse impasse e fazer sua equipe avançar. A torre também funciona bem, embora recomendamos usá-la para cobrir os flancos.
Nanoswarm desempenha um papel semelhante, mas é um pouco mais versátil. Como um ataque de área de efeito, o Nanoswarm pode causar grandes quantidades de dano se você posicioná-lo corretamente. Porém, ele tem um pequeno tempo de carga, então é melhor atacar um grupo de inimigos despretensiosos, se puder.
Lockdown é Nanoswarm, só que maior em todos os sentidos. Não causa dano direto, mas detém os inimigos, fazendo com que eles se movam mais lentamente. O tempo de encerramento é realmente o assassino do Lockdown. Como seus inimigos podem destruí-lo e porque leva muito tempo para o Lockdown ser ativado, é melhor usá-lo perto de um ponto de planta de espinhos, onde você pode prender alguns inimigos que estão preocupados.
Skye
- Adquirível: Trailblazer e Guiding Light – Trailblazer permite que você controle um tigre da Tasmânia, saltando para frente para explodir em uma explosão contundente e causar dano aos inimigos. Guiding Light envia um falcão guiável para frente. Você pode acionar o falcão no meio do vôo para revelar inimigos dentro do alcance.
- Assinatura: Recrescimento – Use um berloque de cura para curar aliados dentro do alcance e da linha de visão. Não cura Skye.
- Final: Seekers – Envia três Seekers para rastrear os três inimigos mais próximos, fazendo com que eles fiquem míopes quando alcançados.
Skye é uma Iniciadora, apoiando aliados no campo de batalha enquanto rompe as defesas inimigas. Ela usa várias bugigangas para invocar criaturas e habilidades, e todas elas têm um propósito no campo de batalha. Guiding Light é ótimo para o início do jogo, permitindo que você revele locais inimigos em curvas fechadas, e Trailblazer pode quebrar um ponto de estrangulamento ou limpar rapidamente um local de pico.
O novo crescimento é um pouco complicado. É muito poderoso se você estiver perto de seus colegas de equipe e se comunicar com eles sobre a habilidade. Porém, ele não cura Skye, então tome cuidado ao implantar para não ser apanhado ao tentar curar sua equipe.
O ultimate de Skye, Seekers, é muito poderoso. Embora não derrube os inimigos diretamente, permitirá que seus companheiros de equipe o façam. Para ser mais eficaz, certifique-se de ter uma ideia geral de para onde os Seekers estão realmente indo, permitindo que seus companheiros de equipe ataquem e terminem a luta. Atirando no escuro, você provavelmente acertará alguma coisa. No entanto, os Seekers são melhores quando implantados como parte de um ataque coordenado.
Yoru
- Adquirível: Blindside e Gatecrash – Blindside lança um fragmento dimensional instável que explode em um flash ao colidir com uma superfície dura. Gatecrash envia uma corda de fenda voando para frente. Ative a corda no meio do vôo para se teletransportar para seu local.
- Assinatura: Fakeout — Envia um eco que imita o som de passos.
- Final: Desvio Dimensional — Equipe uma máscara que permite percorrer entre dimensões. Ao viajar, você não é afetado ou invisível aos inimigos.
Yoru é um duelista, então você deve permanecer agressivo ao jogar como ele. Felizmente, sua lista de habilidades oferece um ótimo kit de ferramentas para fazer exatamente isso. Blindside é bom para ganhar vantagem sobre um oponente em uma curva, mas Gatecrash é a melhor habilidade no geral. A corda que você envia voa rapidamente, permitindo que você se reposicione basicamente em qualquer lugar do campo de batalha com facilidade. Gatecrash é a habilidade perfeita para usar no bolso, então acostume-se a ativá-la.
Fakeout é menos versátil, mas ainda eficaz na situação certa. Se um de seus companheiros de equipe puder revelar a localização de um inimigo, por exemplo, você pode usar o Fakeout para mantê-los interessados em uma área enquanto você abre um flanco. Da mesma forma, Fakeout é bom para sair de uma briga. Você pode manter o inimigo distraído enquanto se reposiciona.
O máximo de Yoru é outra coisa. Dimensional Drift é versátil, poderoso e bom basicamente em qualquer ponto do jogo. Como você não pode ser visto, é melhor ativar o Dimensional Drift em um ponto de estrangulamento, permitindo que você se reposicione atrás do time inimigo e consiga algumas mortes. Você pode usar a habilidade defensivamente, mas é melhor quando usada na ofensiva.
Melhores personagens iniciais em Valorant
Quando você baixa pela primeira vez Valorante, você terá acesso a cinco agentes: Brimstone, Jett, Phoenix, Sage e Sova. Você pode desbloquear os seis restantes completando seus contratos individuais ou simplesmente subindo de nível. Embora todos os cinco agentes iniciais sejam um excelente ponto de partida, há três aos quais você deve prestar atenção.
Sova
Sova é o agente inicial perfeito para jogadores vindos de Counter-Strike: Ofensiva Global. Com sua ampla gama de habilidades, você pode jogar Sova da maneira que achar confortável. Shock Bolt e Hunter’s Fury são ótimos para uma estratégia ofensiva, enquanto Recon Bolt e Owl Drone são perfeitos para uma postura defensiva. Por ser um bom jogador básico, Sova permitirá que você experimente várias habilidades enquanto se adapta ao jogo. Valorante mundo.
Sábio
Sage é o único agente em Valorante totalmente focada na cura, e todo time deveria ter alguém jogando como ela. Se você jogar Vigilância, você sabe como os curadores são importantes. Muitos jogadores querem entrar em ação e ajudar seus times lutando, mas Valorante não promove esse tipo de abordagem tanto quanto cultiva uma jogabilidade estratégica.Jogar como Sage lhe dará a chance de conhecer o terreno enquanto contribui para sua equipe de uma forma significativa.
Fénix
Se você quer apenas ver o mundo queimar, Phoenix é para você. Como Duelista, você deve se sentir confortável com o combate ao jogar com uma Fênix. No entanto, suas habilidades ainda funcionam defensivamente. Blaze, em particular, é perfeito para impedir o avanço do time inimigo enquanto seu time planta o Spike. Embora você possa se sentir mais confortável jogando Phoenix quando está lutando contra seus oponentes, não é uma má estratégia fazer com que Phoenix dê um passo atrás e atue como o Controlador em certas circunstâncias.
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