Crítica de 'Mass Effect: Andromeda'

Revisão de Mass Effect Andromeda

‘Mass Effect: Andrômeda’

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“'Mass Effect: Andromeda' oferece uma enorme nova galáxia para explorar, mas um enredo chato e uma apresentação abaixo da média arruínam a premissa promissora do jogo.”

Prós

  • A maioria dos personagens principais são interessantes
  • Não falta conteúdo
  • O combate é melhorado
  • Algumas missões secundárias intrigantes

Contras

  • O enredo cai por terra
  • Dublagem e escrita ruins
  • Interface de usuário confusa
  • O avanço do personagem parece inútil
  • Toneladas de insetos que distraem

Lembro-me do momento exato em que o RPG de ficção científica de 2007 da BioWare Efeito em massa me fisgou.

Depois de uma missão inicial cheia de robôs malvados, alienígenas estranhos e uma nave espacial gigante e assustadora, você voa para a Cidadela – uma enorme estação espacial que serve como sede do governo galáctico na futura versão do jogo do Milky Caminho. À medida que sua nave chega para atracar na estação colossal, a música aumenta e você vê uma cidade, com ruas, lojas e uma fonte pública, repleta de cidadãos interestelares de todas as espécies. Uma olhada e você saberá que este é um mundo enorme e incrível para explorar.

Em Efeito de massa: Andrômeda, o quarto jogo da franquia e uma atualização narrativa com poucos vínculos com a trilogia original, um grande Um grupo de humanos e alienígenas da série parte para colonizar uma nova fronteira, a galáxia de Andrômeda. Mais uma vez, nos preparamos para descobrir uma nova galáxia de pessoas, culturas e lugares estranhos.

Andrômeda está inundado de conteúdo, mas é um conteúdo que realmente não afeta nada.

E ainda assim, mesmo depois de mais de 35 horas, Andrômeda nunca foi capaz de evocar a mesma sensação de descoberta e admiração. Na tentativa de recriar Efeito em massa com base em suas características anteriores, Andrômeda se esforça para capturar o que tornou a série tão especial para tantos.

Vamos falar sobre espaço

A desenvolvedora de Mass Effect, BioWare, é conhecida por criar um tipo específico de RPG focado em ação. Seus jogos enfatizam narrativas com escolha do jogador, geralmente por meio de conversas repletas de opções que permitem aos jogadores responder às situações como acharem adequado. Quando as conversas se transformam em violência, você está correndo em um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em cobertura, onde você e dois A.I. companheiros usam armas e poderes de ficção científica para derrubar seus inimigos.

Andrômeda retorna a esta fórmula básica, mas ajusta muitos de seus elementos centrais de maneira significativa. A mecânica de combate do jogo foi ajustada para parecer mais rápida e fluida, e as conversas ganharam mais nuances. Em vez de escolhas divididas em “Modelo” (bom) e “Renegado” (ruim), agora você escolhe como responder de acordo com categorias como respostas empáticas, intelectuais, profissionais e casuais.

A ideia parece refrescante, mas, na prática, a gama ampliada de opções de diálogo muitas vezes acrescenta muitas maneiras de dizer a mesma coisa. Você pode bancar o embaixador enfadonho ou brincalhão, mas sua personalidade amigável e abastada raramente muda muito. Como resultado, as escolhas que você faz em Andrômeda raramente parece tão específico ou tão importante quanto suas respostas muito específicas parecem sugerir. Apesar da abundância de opções, você acompanha principalmente o passeio ao longo da história, em vez de moldá-la especificamente.

Uma galáxia muito, muito distante, mas praticamente a mesma

Essa falta de impacto é também o problema de grande parte Andrômedaa história. No início, você desperta da criostase em Andrômeda, em uma nave de colonos chamada Iniciativa Andrômeda, 600 anos depois de deixar a Terra. Seu personagem, Scott ou Sara Ryder, faz parte da equipe “Pathfinder”: um esquadrão bem treinado, no estilo das forças especiais, cujo trabalho é explorar sua nova casa antes que as pessoas comecem a se estabelecer.

Mass Effect: revisão de Andrômeda
Mass Effect: revisão de Andrômeda
Mass Effect: revisão de Andrômeda
Revisão de Mass Effect Andromeda

As coisas não saem como planejado, é claro. Quando o seu navio – a arca – chega, você não encontra o paraíso que esperava, mas um mundo inabitável e hostil.

Quase imediatamente, Andrômeda começa a bombardear os jogadores com clichês desgastados da ópera espacial. Uma enorme anomalia espacial esmaga sua nave enquanto você se dirige para explorar o planeta, que você rapidamente descobre estar cheio de alienígenas verdes hostis, rochas flutuantes, antigos monólitos alienígenas. Parece Aréola. Ou o filme de James Cameron, avatar. Ou qualquer uma das dezenas de propriedades de TV, filmes e jogos – incluindo Efeito em massa. Em poucos passos, a gama de possibilidades infinitas que os fãs esperavam se reduz ao equivalente da ficção científica aos negócios normais.

‘Oh Deus, oh Deus, todos nós vamos morrer’

Andrômeda imita a série original, mas não consegue atingir o mesmo peso e profundidade que definiram o passado da série. Assim como a Cidadela do original Efeito em massa, Andrômeda apresenta uma enorme cidade no espaço, a base apropriadamente chamada da Iniciativa, o Nexus. Está repleto das mesmas ruas da cidade e serve de lar para várias das mesmas espécies que lutaram para se tolerar na trilogia original.

Embora fosse difícil para qualquer quarto jogo de uma série ilícitar o mesmo sentimento de admiração de seus antecessores, a narrativa de Andromeda cairia por qualquer padrão. Em seu núcleo, Efeito em massaAs histórias giravam em torno de conceitos como cooperação, xenofobia, racismo e amizade. Embora esses conflitos estejam presentes entre as muitas missões e missões secundárias do jogo, eles muitas vezes parecem subestimados e superficiais.

A situação está preparada para os conflitos sócio-políticos pessoais que definiram Efeito em massa — histórias pessoais em pequena escala que revelam as tensões maiores que borbulham e transbordam quando as pessoas são forçadas a situações desconhecidas. Quando você chega, todos na estação estão lutando para sobreviver depois de perder algumas colônias, mas suas atitudes sugerem que eles resolveram morrer de fome lentamente enquanto seus recursos se esgotam. fora. Você é o salvador genérico e universal deles, e o conflito é básico. É você contra a galáxia, e sempre você contra a galáxia. Às vezes, você pode se sentir a única pessoa competente que eles se preocuparam em enviar para Andrômeda.

Ao longo do jogo você remodelará planetas e descobrirá novas espécies alienígenas. E, no entanto, suas ações não parecem tão importantes. O jogo está absolutamente repleto de conteúdo que não se relaciona com o enredo, imitando o da BioWare Era do Dragão: Inquisição.

Em vez de lhe dar escolhas morais difíceis Efeito em massa é conhecido, você passará a maior parte do tempo dirigindo por vários planetas, completando missões menores que podem avançar a história, mas muitas vezes não o fazem. Com aparentemente dezenas de missões para completar em todos os planetas, é fácil para o sinal – as histórias interessantes e centradas nos personagens que se concretizam Andrômedamundo - se perder no barulho de tantas missões, espalhadas por tantas viagens e tantos combates muitas vezes desnecessários.

Encontrando o lado positivo da nuvem de tempestade espacial

Andrômeda consegue, pelo menos, alcançar um senso de escala adequadamente massivo. Seus planetas são enormes, cheios de abismos enormes, montanhas colossais, estruturas imponentes e vistas deslumbrantes que se combinam para gerar mundos alienígenas que valem a pena explorar. Cidades como a de Kadara, um planeta mafioso do mercado negro governado por colonos exilados, apresentam um senso de lugar indicativo da profundidade que os fãs passaram a desejar, e que falta na maior parte do jogo. Embora vagar por planetas no tempo de inatividade entre as missões possa muitas vezes se tornar um pouco tedioso, quando combinado com missões profundas e gratificantes, os mundos começam a ganhar vida.

Mass Effect: revisão de Andrômeda

Há momentos em que Andrômeda começa a clicar, para parecer que os fãs do jogo se lembram. Assim como no passado Efeito em massa jogos, depois de preencher sua lista de seis companheiros de esquadrão, você pode começar a conversar com eles, aprender sobre eles e até mesmo iniciar relacionamentos românticos com eles. A melhor parte de Efeito em massa sempre conhecendo sua equipe, e é nesses momentos que Andrômeda atinge suas alturas mais altas.

O jogo envolve você com alguns personagens genuínos e bem definidos que você deseja conhecer. Há o excitável e viciado em viagens Asari Peebee, e Jaal, um “local” da galáxia de Andrômeda que é um guerreiro altamente emocional e empático. Quanto mais tempo você investe em seus companheiros, mesmo os comparativamente chatos Liam e Cora, mais Andrômeda aborda a magia pessoal e movida pelos personagens que torna os jogos originais tão cativantes. Quando você finalmente desbloquear as “missões de fidelidade” específicas para cada personagem, você atingirá os melhores momentos do jogo. Aqui, Andrômedaa personalidade de começa a brilhar e ele para de tentar copiar o antigo Efeito em massa idéias e se tornarem próprias.

Mas mesmo esses relacionamentos às vezes parecem tênues. Há algo faltando nas interações entre o sempre positivo Ryder (que, ao que parece, não consegue ser mau com ninguém) e sua equipe. As trocas entre Ryder e seus confidentes mais próximos muitas vezes parecem as mesmas entre um empregador e seus empregados. Faça uma escolha que perturbe pessoalmente um membro da tripulação (como deixar morrer pessoas de quem eles gostam), e eles ficarão bravos por um breve período, mas seguirão em frente rapidamente sem qualquer apreensão duradoura. Para ser justo, isso sempre foi um problema em Efeito em massa, mas a entrada mais recente é ainda mais tímida do que o normal. O jogo mantém você e suas interações com seus companheiros de tripulação firmemente dentro dos limites de escolhas seguras e incontroversas.

E sim, é cheio de bugs

Isso não ajuda AndrômedaOs personagens de, dentro e fora da Tempestade, são frequentemente prejudicados pela longa lista de problemas técnicos do jogo. Há uma séria falta de polimento ao longo do jogo e é difícil ignorar. Embora grande parte do jogo se concentre em observar as pessoas falando – ao longo do jogo você participará de centenas de conversas - os rostos de muitos personagens, incluindo o de Ryder, muitas vezes parecem vazios e indiferentes, ou inquietos, com os olhos indo e voltando anormalmente.

Andrômeda o conflito é básico – é você contra a galáxia.

Antes do lançamento, GIFs com alguns dos bugs mais engraçados chegaram à Internet, mas encontramos tantos problemas estranhos que é difícil acompanhar. Duas vezes nas interações dos personagens principais, uma segunda versão do personagem com quem estávamos conversando entrou na sala no meio da conversa e ficou no lugar do outro personagem, com os dois se misturando como uma espécie de John Carpenter criatura do filme. Ângulos de câmera estranhos às vezes não mostram os personagens e problemas de som interrompem a conversa. O diálogo ambiente entre personagens fora da tela parece constantemente ser interrompido por coisas estúpidas, como abrir um contêiner ou entrar no menu de pausa no momento errado. Tudo isso torna a história do jogo muito mais difícil de aproveitar e prejudica os bons momentos que podem ter compensado os outros problemas do jogo.

Analisamos o jogo no PlayStation 4, mas também testamos a versão para PC. Embora estável, o jogo parecia mais exigente em termos de hardware do que o esperado, dada a sua apresentação visual extremamente mista. O jogo também faz algumas escolhas estranhas na forma como lida com predefinições de detalhes gráficos, como permitir alterações na escala de renderização por padrão. Embora seja tolerável no PC, parece que os consoles chamaram a maior parte da atenção dos desenvolvedores.

Combate decente e o afundamento galáctico 

A BioWare melhorou alguns elementos da série, principalmente sua mecânica de combate. A série sempre construiu seus tiroteios em torno de arenas para tiroteios baseados em cobertura e algumas táticas muito leves baseadas em esquadrões. Andrômeda baseia-se nessa estrutura com um salto que lança você para o alto e uma corrida de curto alcance que pode tirar você de problemas ou rapidamente se proteger. Esses movimentos novos e rápidos abrem combates, tornando-os verticais e oferecendo mais opções para mudar rapidamente de posição. Como nos jogos anteriores, nunca é preciso muita inteligência para descobrir como vencer o que quer que seja. Andrômeda joga em você, mas as batalhas agora ficam frenéticas e divertidas de uma forma que os jogos anteriores não conseguiam suportar.

Ryder também tem acesso às mesmas classes e poderes especiais de Shepard, herói do original MEU trilogia, dando a você espaço para personalizar a forma como você joga. Há uma longa lista de habilidades que você pode aproveitar, desde lançar pessoas no ar com um empurrão semelhante ao de um Jedi até incendiá-las diretamente.

Em vez de um sistema de classes rígido dos jogos anteriores, você é livre para misturar e combinar essas habilidades à medida que aumenta o nível do seu personagem ao longo do tempo. Os poderes adicionam algumas opções a cada batalha, como quando você arranca os inimigos da cobertura, puxando-os em direção a um buraco negro em miniatura. Existem muitos que não parecem especialmente diferentes uns dos outros - você pode “empurrar” e “Puxar” — mas depois de encontrar um conjunto que funcione para o seu estilo de jogo, eles acrescentam muito ao ritmo das lutas.

Revisão de Mass Effect Andromeda
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Os fãs da série acharão todas as habilidades familiares e usá-las-ão junto com suas capacidades de movimento para se locomoverem rapidamente. o campo de batalha adiciona estratégia suficiente aos encontros para aliviar um pouco da monotonia do pop-and-shoot que de outra forma poderia definir Andrômedasuas batalhas.

Embora o combate pareça visivelmente melhorado, os sistemas que o acompanham são caóticos. O jogo está cheio de menus confusos para construir novas armas, personalizar as habilidades do seu personagem, definindo “perfis” de combate que oferecem impulsos passivos de batalha e desbloqueando bônus em suas colônias.

Embora todos esses sistemas pareçam ótimos no papel, nenhum deles é especialmente bem explicado, nem é particularmente importante. Você pode ignorar tudo isso com segurança, desde a elaboração, a mineração, os bônus de colônia e o envio de “equipes de ataque” em missões para ganhar recursos. Os benefícios não afetam sua capacidade de vencer lutas ou explorar o jogo de maneira significativa.

Multijogador obrigatório

Há também um modo multijogador, semelhante ao introduzido em Efeito em massa 3. Os jogadores se unem em esquadrões de quatro para enfrentar ondas de inimigos. Às vezes é rápido e frenético, conforme você luta contra vilões e mantém locais objetivos, e adicionar companheiros de esquadrão controlados pelo jogador em vez de controlados pelo computador melhora bastante a experiência. O modo não é nada digno de nota, já que você travará tantas batalhas semelhantes ao longo da parte single-player do jogo, mas formar parceria com outros jogadores e ganhar alguns bônus para um jogador adiciona uma mudança de ritmo que ajuda a quebrar toda a condução e explorando.

Dito isto, Andrômeda, como Efeito em massa 3, não é realmente sobre combate ou multijogador, e o modo não adiciona uma experiência significativamente diferente do combate que os jogadores levarão ao longo de dezenas de horas para completar a história. Pode agradar aos jogadores que gostam Efeito em massaO combate é competente e divertido, mas não parece nada mais do que um bônus para os fãs que já compareceram à história.

Nossa opinião

Efeito de massa: Andrômeda muitas vezes parece uma lista gigante de Mass Effectconteúdo temático, mas o que falta é a maravilha e a emoção que fizeram os últimos jogos Mass Effect parecerem especiais. Os jogos anteriores tiveram seus problemas, mas combinaram seus elementos para criar um mundo vasto e interessante, cheio de personagens profundos com desejos e experiências conflitantes que nos fizeram sentir conectados a ele. Às vezes, Andrômeda chega perto de capturar aquela magia maravilhosa da ficção científica que fez tantas pessoas amarem a série, mas nunca chega ao navio. Esta não é uma nova galáxia para explorar – é uma recauchutagem de uma antiga fronteira.

É melhor que a alternativa?

Este mercado está atualmente cheio de jogos de mundo aberto, e Efeito de massa: Andrômeda parece que não é nada em comparação com muitos deles, especialmente com A lenda de Zelda: Breath of the Wild fornecendo um mundo enorme e fascinante para explorar apenas algumas semanas atrás.

Quanto tempo vai durar?

Concluímos o arco principal da história de Efeito de massa: Andrômeda em pouco mais de 35 horas. Com todas as sidequests e multiplayer, poderíamos ver um fã obstinado gastando mais 20 ou 30 tentando ver tudo o que o jogo tem a oferecer.

Você deveria comprá-lo?

Com o campo dos jogos de mundo aberto oferecendo muitas abordagens diferentes para o mesmo tipo de experiência, Andrômeda luta para se destacar. Duro de Matar Efeito em massa os fãs podem querer continuar para ver o que acontece a seguir, mas a maioria dos jogadores pode pular.

(Cópia de revisão do PlayStation 4 fornecida pela Electronic Arts)

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