Maravilhosamente estranho e difícil como o inferno, <em>Transmitido pelo sangue</em> surpreende ao mesmo tempo que agrava

Transmitido pelo sangue

Transmitido pelo sangue

Preço sugerido $60.00

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“Bloodborne é uma evolução significativa da série Souls, mas também traz alguns novos problemas.”

Prós

  • Jogabilidade hiper desafiadora
  • Mundo incrivelmente atmosférico
  • Gráficos e som lindos
  • Design inimigo incrível

Contras

  • História ininteligível
  • Personalização simplificada
  • Pouca variedade de jogabilidade
  • Repleto de bugs e problemas de design

Almas do Demônio’ o sucesso final foi lento, mas não foi um acaso. O almas a série é um fenômeno completo agora, e a mania atingiu o pico com Transmitido pelo sangue. Graças ao novo cenário vitoriano intrigante e ao marketing realmente eficaz por parte da Sony, muitos novos jogadores estão experimentando Transmitido pelo sangue como ponto de entrada para os jogos maravilhosamente desafiadores da From Software. Mas isso pode não ser o ideal.

Transmitido pelo sangue é uma evolução significativa do Almas escuras Fórmula. As muitas mudanças que From fez em sua jogabilidade principal – os próprios princípios de combate e personalização que impulsionaram os jogos desde o início – parecem uma resposta direta às muletas nas quais os jogadores passaram a confiar no passado títulos.

O combate agora é muito mais rápido do que antes e os escudos são praticamente inexistentes. A luta agora é totalmente reativa. Esquivar-se como um louco enquanto prevê o que seus inimigos farão a seguir é fundamental. Aparar os movimentos dos inimigos e executar ataques “viscerais” poderosos – usando armas de fogo como pistolas e bacamartes – é agora a manobra mais importante disponível. Longe vão os dias em que você se escondia atrás de escudos gigantes e se envolvia em armaduras grossas e pesadas. Especializado almas os jogadores têm feito isso dessa maneira há anos, mas Transmitido pelo sangue força todos a quebrar esse padrão.

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As massas de novos jogadores que o jogo atraiu podem ter mais facilidade em adquiri-lo do que almas veteranos, que terão que desaprender os métodos que desenvolveram para sobreviver aos jogos anteriores. Em vez de se abrirem para uma variedade maior de estratégias viáveis, porém, os jogadores parecem ser forçados a seguir um estilo. Isso é realmente uma melhoria?

Do lado positivo, a From Software eliminou a maior parte do “queijo” (estratégias degeneradas) que atormentavam seus títulos anteriores. Transmitido pelo sangue não permite que você atire nas caudas dos inimigos ou reduza sua saúde com flechas envenenadas (existem adagas venenosas, mas são raras e relativamente ineficazes). Os inimigos costumam ser mais obstinados em sua perseguição, portanto, atirar e fugir até perder o interesse também é menos eficaz. O resultado é o que provavelmente se pretendia: a única forma de progredir na Transmitido pelo sangue é ficar bom.

Transmitido pelo sangueO mundo de é absolutamente lindo, na medida em que horrores alienígenas e outras monstruosidades indescritíveis podem ser considerados lindos. Este jogo é uma carta de amor ao trabalho de H.P. Lovecraft, desde os inimigos do tipo Cthulhu e foco na loucura até seu temas predominantes de horrores “cósmicos”, “primitivos” e “sobrenaturais” – algumas das palavras favoritas de Lovecraft, todas usadas extensivamente em Transmitido pelo sangue. Você vai querer ir buscar Nas montanhas da loucura assim que você desligar o controlador.

Transmitido pelo sangueO mundo de é absolutamente lindo, na medida em que horrores alienígenas e outras monstruosidades indescritíveis podem ser considerados lindos.

Os jogos da From Software sempre foram maravilhosamente estranhos, mas abandonando o gênero de fantasia tradicional por um esotérico mitologia, ainda mais estranha e sombria, liberou os desenvolvedores para criar um universo cheio de lugares, armas e armas totalmente únicos. inimigos. Enormes monstros de árvores com cara de tentáculos agarram-se a torres e pontes, enquanto os habitantes da cidade, enlouquecidos por forças desconhecidas, empunham forcados e metralhadoras contra você. Os ambientes variam de castelos abandonados e dominados por fantasmas até os obrigatórios pântanos tóxicos cheios de terrores semi-submersos. Você entrará em pesadelos e combaterá criaturas tão horríveis que simplesmente estar perto delas leva seu personagem à beira da insanidade. Como Lovecraft é isso?

Como o almas jogos, Transmitido pelo sangue começa com algo que, nas mãos de outro desenvolvedor, poderia ter sido uma narrativa coerente. Você veio para Yharnam em busca de algo chamado “sangue pálido” e depois de receber uma transfusão de sangue superficial, você se encontra preso lá na noite da Caçada (com “H” maiúsculo). Como um Caçador recém-formado, você se aventura na cidade para abater feras e coletar seu sangue, aproximando-se cada vez mais da misteriosa e sinistra Igreja da Cura e das respostas que ela pode fornecer.

Então, naturalmente, você é transportado para uma dimensão alternativa e luta contra uma aranha gorda, encontrando em seu caminho retornar que o céu ficou roxo, a cidade foi invadida por alienígenas e a própria lua pode ou não ser grávida. Pergunte a um jogador que acabou de terminar Transmitido pelo sangue qual era a história e eles provavelmente darão de ombros. Pergunte a eles alguns dias depois e eles poderão ter algumas ideias. Para muitos, isto faz parte do apelo; os jogadores se reúnem em fóruns como o Reddit para discutir teorias e “o que tudo isso significa”. Mas Transmitido pelo sangueA trama de começou em um lugar muito legal e, pela primeira vez, teria sido bom ter um fio narrativo mais coerente unindo a experiência.

Como os ambientes e criaturas, Transmitido pelo sangueAs armas de jogos anteriores são irreconhecíveis. Você empunhará uma espada que se transforma em um martelo, ou uma que se transforma em uma espada muito maior, ou uma bengala que funciona como um chicote. Transformar essas armas no meio do combate resulta em movimentos especiais poderosos, e eles são aumentado por uma grande variedade de armas de fogo que incluem pistolas, espingardas, rifles e até lança-chamas.

Apesar de tudo isto, em geral há muito menos opções em Transmitido pelo sangue do que os regulares da série esperam. O jogo contém apenas uma fração dos diferentes tipos de armas disponíveis em Almas Negras 2, e isso é o de menos. Existe essencialmente apenas uma classe de armadura agora, composta por chapéus, luvas, calças e camisas que são quase idênticas em estatísticas. Você não pode atualizar este equipamento, e cada arma agora tem apenas um caminho de atualização usando um único tipo de material. Isso significa que não haverá mais espadas relâmpago, maças sagradas e chicotes venenosos; além de novas joias que você pode trocar livremente por armas para pequenas mudanças de estatísticas, sua lança e cutelo são iguais aos meus, aos dele, aos dela e aos de todos os outros.

A lista de recursos de jogos anteriores que From reduziu em Transmitido pelo sangue continua aparentemente sem fim. Não existem feitiços, milagres ou piromancias; apenas alguns itens que permitem que você obtenha poderes extras bastante fracos em troca de munição que você provavelmente preferiria usar em suas armas. Você não pode mais equipar anéis, apenas “runas” que alteram suas estatísticas e habilidades de maneiras muito menos significativas. O foco geral em Transmitido pelo sangue é obviamente mais qualidade do que quantidade, o que qualquer fã da From Software pode apreciar, mas é difícil não sentir que algo se perdeu no processo.

A principal motivação para repetir o almas jogos era experimentar diferentes tipos de personagens, algo que deveria ser duplamente verdadeiro em Transmitido pelo sangue, onde você não pode realocar as estatísticas do seu personagem depois de subir de nível, como faria em Almas Negras 2. Mas com uma variedade tão escassa de táticas viáveis, há poucos motivos para começar um novo personagem. Esse estilo de luta homogêneo também torna as batalhas entre jogadores meio chatas agora. É verdade que isso sempre foi verdade, com almas Os jogadores de PVP geralmente usam apenas algumas armas e feitiços superiores. Os hábitos dos jogadores aqui evoluirão com o tempo à medida que a comunidade experimenta, mas em geral Transmitido pelo sangue apresenta uma gama decepcionantemente estreita de estilos de jogo. Pelo menos não há mais traição, uma mudança há muito esperada nesta série.

Transmitido pelo sangue

Por outro lado, Transmitido pelo sangue tem alguns dos inimigos e locais mais criativos de todos os tempos, e tudo parece impressionante. Artisticamente, este jogo é impecável, prejudicado apenas pelos mesmos problemas técnicos que parecem atormentar todos os jogos de From. Transmitido pelo sangueOs gráficos e efeitos de, como partículas flutuando no ar e fogo na ponta de sua tocha, parecem incríveis, mas quando o número de inimigos na tela começa a subir – para níveis realmente impressionantes, vale a pena notar – o jogo pode gaguejar visivelmente. O problema da taxa de quadros é agravado significativamente no modo multijogador, e é decepcionante ver que eles não conseguiram corrigir os problemas que já viram.

Outros problemas do jogo são mais baseados no design e ainda menos perdoáveis. Transmitido pelo sangueO design de níveis combina o melhor de Almas Demoníacas e Almas escuras, com um ambiente intrincado e em forma de favo de mel que também leva de volta a um mundo central separado e abrangente, a partir do qual você pode pular para dezenas de lanternas diferentes (a versão das fogueiras do jogo). Mas o efeito colateral dessa estrutura é que você não pode pular de lanterna em lanterna; você tem que voltar primeiro ao mundo central e, de lá, para a área que deseja alcançar. Dado Transmitido pelo sangueOs tempos de carregamento absurdamente longos – algo que De está supostamente trabalhando para melhorar – esta é uma limitação frustrante.

Mesmo que você tenha corrido e se esquivado Almas Negras 2 no piloto automático, há brigas em Transmitido pelo sangue isso vai te deixar confuso

O novo sistema de cura também é problemático. Os frascos de sangue, ao contrário dos Estus dos jogos anteriores, são mapeados para um botão dedicado, o que é uma mudança positiva, mesmo que demore para se acostumar. Como Almas do Demônio’ “verdes” de cura, os frascos de sangue são limitados e não são reabastecidos automaticamente. No entanto, você também está limitado em quantos pode carregar de uma vez e quantos extras pode armazenar na área central. Os frascos são uma queda comum dos inimigos, então isso não impede seu progresso na maioria das vezes; você usará alguns, encontrará mais alguns e estará tudo bem. Mas ai daqueles que ficam presos em uma luta de chefe ou em outro encontro difícil, que rapidamente ficarão completamente sem itens de cura (e balas também, às vezes).

Se você estiver sem frascos de sangue, talvez seja necessário voltar a uma área anterior para cultivar alguns. Isso é tanto uma punição por falhar quanto um treinamento adicional para o encontro em que você está preso. A intenção provavelmente impedirá os jogadores de se atirarem nos chefes até que simplesmente tenham sorte, um ritmo doloroso almas os veterinários estão muito familiarizados. Parece bom no papel, mas a realidade é que a morte em Transmitido pelo sangue é punitivo o suficiente sem que o jogo coloque mais um obstáculo entre você e o progresso. Assim como aconteceu com o combate e a dependência anterior dos jogadores em escudos e armaduras pesadas, a From Software quer mudar seus hábitos e fazer com que você tente outra coisa por um tempo. Mas, ao fazer isso, eles criaram uma experiência frustrante – perder repetidamente – ainda pior.

E não importa quão bom você pense que é, isso acontecerá com você. Mesmo que você tenha corrido e se esquivado Almas Negras 2 no piloto automático, há brigas em Transmitido pelo sangue isso vai deixar você perplexo. Você tem que reconhecer que From sempre se supera. A maioria dos chefes agora tem múltiplas fases e as batalhas estão mais fluidas do que nunca. Um dos primeiros chefes começa a envenenar você com ataques no meio da luta e, no final, você é envenenado sempre que chega perto dele. Outras lutas colocam você contra vários inimigos rápidos e ágeis e o atormentam com danos constantes, exigindo uma enorme habilidade para serem superados.

Transmitido pelo sangue
Transmitido pelo sangue
Transmitido pelo sangue
Transmitido pelo sangue

E luta contra outros personagens humanos no jogo, que de alguma forma se movem com velocidade desumana, curam-se constantemente, atiram em você com espingardas do outro lado da sala e assediar você indefinidamente com balas infinitas, vão além do “desafiador” e se tornam “frustrantes”. que alguns jogadores podem considerá-los “baratos”, uma palavra que – apesar da infame dificuldade desses jogos – raramente é aplicada ao Series. Os jogos são difíceis, mas geralmente são justos. Em Transmitido pelo sangue, nem sempre é esse o caso.

From fez algumas mudanças positivas no modo multijogador, embora também tenha repetido erros do passado. É mais fácil do que nunca conectar-se com amigos – pelo menos em teoria. Você pode definir uma senha, e os amigos que digitarem os mesmos caracteres poderão se conectar com você diretamente quando ambos tocarem os respectivos sinos. Mas por razões desconhecidas isso funciona de forma inconsistente, e se você realmente consegue ou não invocar alguém, você perderá um valioso ponto de “insight”, que também pode ser usado como moeda para comprar materiais e armaduras. Adicione a isso uma série de bugs que tornam certos chefes inacessíveis ou impedem seu progresso no jogo de outras maneiras e você terá uma experiência que pode ser frustrante de todas as maneiras erradas. Todas essas são coisas que podem e esperamos que sejam corrigidas em patches futuros, mas esta é a experiência atual e vale a pena mencionar.

Alguns Transmitido pelo sangueos problemas de são problemas nascidos de um amor apaixonado pelo almas série, enquanto outros são retrocessos mais significativos em relação aos jogos anteriores da From Software. A boa notícia é que ambos os tipos são fáceis de ignorar quando você está envolvido na Caçada, suas mãos suado e com sangue pulsando em seus ouvidos até que isso e os lamentos de seus inimigos desumanos são tudo que você pode ouvir. Transmitido pelo sangue não é perfeito, mas como seus antecessores – e ao contrário da maioria dos outros videogames – ele recompensa diretamente a dedicação e atenção aos detalhes dos jogadores. Este é um jogo para jogadores: você ganha exatamente tanto quanto investiu, e aqueles que estão dispostos a se entregar Transmitido pelo sangue crescerá alegremente, dolorosamente obcecado. Isso, pelo menos, não mudou.

Este jogo foi analisado no PS4 usando uma cópia fornecida pela editora.

Altos

  • Jogabilidade hiper desafiadora
  • Mundo incrivelmente atmosférico
  • Gráficos e som lindos
  • Design inimigo incrível

Baixos

  • História ininteligível
  • Personalização simplificada
  • Pouca variedade de jogabilidade
  • Repleto de bugs e problemas de design

Bloodborne - Trailer de Cut You Down | A caça começa | PS4

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