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Era do Dragão: Inquisição
Preço sugerido $60.00
“Dragon Age: Inquisition é um jogo incrível – um jogo que é quase grande demais para seu próprio bem.”
Prós
- Mundo enorme cheio de coisas para fazer
- História complexa repleta de relacionamentos significativos
- Faz um ótimo trabalho fazendo você se sentir como um governante poderoso
- O multijogador cooperativo tem muita profundidade
Contras
- Muitos fios pendentes nas bordas das ambições do jogo
- O gerenciamento da festa é uma tarefa de embaralhar o menu
- Precisa de patches para melhorar a estabilidade geral
Em retrospecto, nunca foi planejado para acontecer. Scout Harding é o pacote completo – doce, fofo, independente e confiável – mas como a Inquisição olheiro principal, nunca houve esperança real de que ela iniciasse um romance com seu chefão, o Inquisidor. Claro, houve alguns flertes confusos e, a certa altura, um convite aberto dela para compartilhar bebidas e conversar na taverna local. Mas nada jamais se materializou.
Para ser justo com Scout Harding, não é culpa dela. Em última análise, ela está sujeita às limitações codificadas em seu personagem, e os magos narrativos da BioWare a consideraram uma jogadora de segunda linha muito antes de qualquer Inquisidor colocar os olhos nela. Em Era do Dragão: Inquisição, ela é apenas um pequeno pedaço de uma grande tapeçaria, talvez a jornada mais complexa que este estúdio já construiu. Mas a trama pendente que Harding representa diz muito sobre Inquisiçãosucesso e fracasso simultâneos.
A trama pendente que Harding representa diz muito sobre Inquisição sucesso e fracasso simultâneos.
Era do Dragão: Inquisição é a maior história para um jogador da BioWare, o produto de mais de quatro anos de esforço. Seu escopo é incrivelmente grande, uma aventura extensa ambientada em um mundo lindo onde uma pessoa pode mudar tudo. Você é aquela pessoa, um herói improvável lançado em um papel de liderança que só lhe convém se você permitir. No reino das fantasias de poder dos videogames, Inquisição é incomparável; esta é uma história que existe para se moldar em torno dos seus caprichos, conscientes ou não.
Tudo começa com você acorrentado. Houve um evento cataclísmico: uma fenda mágica que rasgou o céu e o desaparecimento de uma figura religiosa a par do Papa, desapareceu nas brumas de um reino mágico. Depois de encontrá-lo no local sem nenhuma memória aparente do que ocorreu, o braço militar da religião dominante no mundo tranca você em uma cela. É uma marca mágica que salva você, misteriosamente queimada em sua mão. A marca tem o poder de fechar fendas como aquela no céu e, até onde se sabe, é única.
Há matemática simples em ação aqui, uma progressão A-B improvável, mas incontestável, que rapidamente estabelece seu protagonista artesanal como o líder de fato de toda uma Inquisição. O seu poder é insignificante no início, apenas um redemoinho nas forças das marés que influenciam os interesses conflitantes no mundo de Thedas, em Dragon Age. É através dos seus esforços – no campo de batalha, nas festas da alta sociedade e nas sombras – que a Inquisição se torna uma força mobilizadora para este mundo. É sob a sua bandeira que o mal é eventualmente derrubado.
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Este jogo de poder se desenrola em vários níveis. No terreno, seu heróico salvador do mundo – ele ou ela, humano, elfo, anão ou Qunari – vai e faz coisas de Dragon Age, como sempre foi. Há mais território para explorar em Thedas do que jamais vimos antes: florestas iminentes e desertos varridos pelo vento, montanhas cobertas de neve e ruínas em ruínas. Tudo isso está cheio de inimigos, segredos e pequenos pedaços de vida que precisam de um salvador.
Seu trabalho diário como herói de RPG se reflete nos objetivos maiores da Inquisição. Você ganha itens, XP e novos companheiros ao completar uma série de tarefas grandes e pequenas, mas isso é apenas parte. As iscas tradicionais dos jogos de RPG estão lá, mas é o grande esquema que importa Era do Dragão: Inquisição. Quanto mais mal você extingue, mais cidadãos necessitados você ajuda e mais sua base de poder cresce.
Isso, por sua vez, alimenta o nível macro de gerenciamento da Inquisição do jogo, realizado como uma série de chamadas “Operações” que você exerce para expandir sua influência de várias maneiras. Agentes enviados da Mesa de Guerra da câmara do conselho completam as tarefas atribuídas contra o relógio. Muitas vezes há uma escolha vinculada a cada Operação, um processo de delegar a atividade a um dos três conselheiros - um general, um diplomata ou um espião - que, por sua vez, determinam como a missão funciona fora.
No reino das fantasias de poder dos videogames, Era do Dragão: Inquisição é incomparável.
Não há falha nessas operações; eles estão aqui principalmente pelo colorido narrativo. Você lê muito na Mesa de Guerra, primeiro para aprender o que é uma tarefa e como cada conselheiro a resolveria, depois para ver os resultados de sua escolha. Às vezes há uma recompensa tangível, desde novos equipamentos até uma influência ampliada. Isso é secundário em relação ao encerramento, porém, uma camada de textura narrativa que reforça ainda mais a ideia de que se trata de seu Inquisição.
A Mesa de Guerra também é onde você vai para impulsionar a história, com o poder que você acumulou servindo como uma espécie de moeda de alto nível, usada para desbloquear missões importantes. Faz certo sentido. A Inquisição vive e morre pelo seu alcance, e uma base de poder crescente significa que você pode reunir mais forças para enfrentar a crescente onda de ameaças mágicas no mundo. Um ciclo de jogo agradável se desenvolve: explore o mundo para aumentar seu poder e, em seguida, gaste esse poder na Mesa de Guerra para avançar a história.
Era do Dragão: Inquisição é muito bom em nunca deixar você esquecer a posição que ocupa. Tudo parece grande e importante. É uma ilusão, claro, com um final de jogo sem falhas e imune a contratempos políticos. Você julga o acusado a partir de seu Trono de Ferro de baixa renda e decide se deve usar o poder militar para ajudar um nobre chorão ou uma rede de espionagem a enfraquecer sua posição, mas nada disso realmente importa, além de colorir sua experiência.
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Simultaneamente, Inquisição também é muito ruim em manter o microgerenciamento sob controle. A exploração tradicional e a matança de monstros são divertidas, mas o dilúvio de equipamentos e materiais de artesanato que você pega transforma a última metade do jogo em uma confusão de menus. Há quilômetros e quilômetros de profundidade aqui, especialmente no sistema de criação, mas rapidamente fica cansativo decidir quem recebe qual equipamento entre os 10 personagens jogáveis.
O microgerenciamento funciona muito melhor no modo multijogador. É um rastreamento cooperativo de masmorras para até quatro jogadores, com toda a profundidade de progressão de personagens e equipamentos encontrada no jogo principal. Os dois modos são completamente separados, mas o multijogador tem muitos ganchos em suas múltiplas classes de personagens e opções de criação. Ainda passa muito tempo nos menus, mas o microgerenciamento se equilibra perfeitamente com a ênfase do modo multijogador na ação bruta.
Dragon Age nunca foi uma experiência para se apressar, é claro. A história é sua recompensa pela paciência. Há resmas de texto para serem lidos e diálogos para serem ouvidos. Você não ter absorver tudo, mas isso adiciona sabor e nuances ao mundo. O jogador que está disposto a peneirar InquisiçãoO Codex enciclopédico de não será incomodado pelo tempo gasto no microgerenciamento do partido. Ao mesmo tempo, também não há penalidade real por seguir em linha reta na história, além de perder o subtexto.
Era do Dragão: Inquisição é o esforço mais forte da BioWare até o momento, mas o enorme alcance do mundo não tem um custo pequeno.
O verdadeiro problema com Era do Dragão: Inquisição são as bordas desgastadas da história. Há tanta coisa aqui, um mundo tão convincente que foi pintado, que os limites são ainda mais óbvios quando surgem. Em alguns casos, o impacto é puramente funcional. As animações dos personagens e as expressões faciais não estão nem perto dos padrões de jogos modernos. As armas equipadas são fundidas magicamente às costas do personagem quando não estão em uso, sem alças óbvias para mantê-las no lugar. Bugs e peculiaridades mecânicas são companheiros constantes.
Mais problemáticas são as barreiras que impedem o jogador de realizar a sua própria fantasia de Dragon Age. Como o pobre Scout Harding, vítima de uma subtrama romântica aparentemente inacabada. Você pode flertar com ela e até mesmo nutrir o cerne de um relacionamento. Ela mencionará que fica na taverna à noite e talvez você a veja lá. Mas não há acompanhamento. Scout Harding nunca põe os pés dentro da taverna; ela fica parada como uma estátua do lado de fora, vítima de uma árvore de conversação limitada e aparentemente incompleta.
Isso é um problema real. Um jogo que dá tanta ênfase ao investimento narrativo quanto Era do Dragão: Inquisição sofre muito sob o peso de pontos de trama mal elaborados como Harding. Este é um personagem com o qual você pode construir um relacionamento lentamente ao longo de mais de 50 horas, mas não há entrega nem encerramento. Se ela te rejeitasse, isso seria uma coisa. Mas não é isso. Como muitos dos problemas mecânicos corrigíveis do jogo, ela está simplesmente inacabada.
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Era do Dragão: Inquisição é o esforço mais forte da BioWare até o momento, mas o enorme alcance do mundo não tem um custo pequeno. Os limites que o jogo necessariamente coloca em sua fantasia de poder alimentada por masmorras e dragões ficam mais claros do que nunca quando você os identifica. Existe um roteiro invisível que, se você conseguir segui-lo, cria uma ilusão incontestável. Mas desvie-se demais e você esbarrará em uma parede narrativa que certamente jogos como Dragon Age: Inquisition não deixe você passar.
Scout Harding é apenas um exemplo, uma das muitas barreiras invisíveis contra as quais sua viagem de poder de fantasia poderia colidir. É lamentável, mas esse é o custo material pago de forma justa Era do Dragão: Inquisiçãograndes ambições.
Este jogo foi analisado em um Xbox One usando um disco fornecido pela Electronic Arts.
Altos
- Mundo enorme cheio de coisas para fazer
- História complexa repleta de relacionamentos significativos
- Faz um ótimo trabalho fazendo você se sentir como um governante poderoso
- O multijogador cooperativo tem muita profundidade
Baixos
- Muitos fios pendentes nas bordas das ambições do jogo
- O gerenciamento da festa é uma tarefa de embaralhar o menu
- Precisa de patches para melhorar a estabilidade geral
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