Revisão das origens do Assassin's Creed

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Revisão das origens de Assassins Creed

‘Origens do Credo do Assassino’

Preço sugerido $59.99

Detalhes da pontuação
“O mundo mais bonito em que entramos durante todo o ano não pode salvar Assassin’s Creed Origins.”

Prós

  • Está lindo
  • Ótimos personagens

Contras

  • Loot não é envolvente
  • A mecânica de combate é complicada
  • A progressão não é dimensionada corretamente
  • Sistema de nivelamento restringe a exploração

Não existe videogame perfeito. É impossível fazer algo que todas as pessoas vão adorar. Se você precisar de evidências, Origens do Assassin’s Creed – o mais recente da saga de fantasia científica de 10 anos de idade da Ubisoft – é uma prova forte. Ao reformular a mecânica de ação de mundo aberto centrada em furtividade da série para acomodar mais combate e um ênfase em saques simples, mas generalizados, a desenvolvedora Ubisoft também usou a assinatura mecânica da série afinar. As novas mecânicas não funcionam tão bem quanto deveriam, e a jogabilidade furtiva carece de refinamento, já que o jogo não foi projetado com essas mecânicas em mente.

Ao mesmo tempo, o jogo faz algumas coisas incrivelmente bem. Uma prequela de toda a série ambientada no antigo Egito, OrigensO vasto mundo é um dos mais bonitos que você verá em um jogo este ano, tanto a nível estético quanto técnico. A história, que claramente serve como uma espécie de ponto de partida para uma nova era da série, também tem fortes momentos do personagem, e mais do que limpa a barra rebaixada que definimos para a série depois de seus últimos esquecíveis capítulos.

Origens do Assassin’s Creed não é a mudança radical de paradigma que os fãs esperavam ver no jogo, que ocorre após o anual a franquia “tirou um ano de folga” em 2016, mas também é definitivamente um afastamento da abordagem furtiva da série raízes. Não podemos dizer se essa mudança foi longe demais ou não foi longe o suficiente em nossa análise, mas Origens do Assassin’s Creed carece de um senso claro de si mesmo, mecanicamente. O resultado é um jogo que muitas vezes é bonito de se ver, mas difícil de jogar.

Era uma vez na terra do Egito…

Em Origens, os jogadores voltam no tempo para 49 A.E.C. e pule no lugar de Bayek de Siuá, a “Medjay,” que no jogo é uma espécie de xerife regional. Após uma tragédia pessoal, Bayek jura vingança contra uma conspiração sombria chamada Ordem dos Antigos, cujas táticas, conexões políticas e retórica têm uma forte semelhança com os principais vilões da série, o Cavaleiros Templários. A partir daí, Bayek e sua esposa igualmente capaz Aya tornaram-se espiões de elite de Cleópatra, eliminando membros da Ordem e mudando a maré de uma guerra civil egípcia.

Personagens de Assassin's Creed Origins conversam entre si.
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O enredo de Origens do Assassin’s Creed é a recauchutagem mecânica de uma história AC por excelência que você esperaria, e sofre muitos dos problemas comumente vistos em prequelas. Há piscadelas e acenos de cabeça para vários detalhes de História AC buscando respostas “oh, uau” de fãs que jogaram o jogo todos os anos durante uma década. Algumas dessas anedotas, como a história de por que todo assassino corta um dedo para usar a lâmina oculta, são fascinantes em um sentido quase histórico. Já lhe contaram uma história antes, mas agora você viu o verdadeiro motivo. Mais deles se sentem forçados e imerecidos, no entanto. Nem Bayek nem Aya jamais disseram as palavras “Assassin’s Creed” juntos, mas eles usaram as palavras várias vezes com um nível de reverência assustador.

E ainda assim a história do jogo é um dos seus elementos mais fortes, porque personagens bem definidos como Bayek e Aya mantêm as coisas interessantes. Muitos protagonistas de videogame são heróicos, fazendo o bem, pelo amor de Deus, mas Bayek está entre os poucos que você descreveria como genuinamente gentil. Origens faz de tudo para retratar Bayek como amigável e investido no destino dos outros.

A progressão é algo espasmódico e intenso que você não pode ignorar.

Mesmo fora da história central, a peregrinação de Bayek pelo Egito está repleta de pequenas cadeias de missões que apresentam personagens, muitos dos quais ele conhece desde seus anos como Medjay. Pegar esses relacionamentos no meio, em geral, abre a porta para um nível de personalidade e afetação sutil que você não vê com frequência nas interações com personagens secundários.

Aya, que você também controla em algumas seções e está presente em muitos dos principais momentos da história do jogo, é igualmente bem definida e talvez mais interessante. Ela é mais a tradicional durona e séria, mas mostra amplitude emocional suficiente para sugerir que está reagindo de maneira humana, o que faz você sentir por ela. Isso fica especialmente claro quando Bayak e Aya estão juntos. Eles claramente se amam, mas também estão com raiva, sofrendo e tendo problemas para ficarem juntos. Ela assumiu o papel de conselheira política com muito mais disposição do que Bayek, e suas diferentes perspectivas geram algumas conversas genuinamente interessantes.

Como acontece com todo Assassin’s Creed, estamos vivenciando a história de Bayek através das lentes de outro personagem, que usa um dispositivo chamado Animus para ver a vida de uma figura histórica usando seu DNA. Entra Layla Hassan: uma funcionária turbulenta da Abstergo usando o DNA da múmia de Bayek para ver sua vida.

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A arqueóloga Layla Hassan vivencia a história de Baylek através do Animus.

A arqueóloga Layla Hassan vivencia a história de Baylek através do Animus.

Embora você esteja com ela apenas por um curto período de tempo, Layla reacende com sucesso o enredo moderno da série, que foi relegado a drones de escritório em primeira pessoa sem nome desde então. Assassin's Creed III. Ousada, ousada e interessante, ela traz um forte toque de personalidade que faltou nas últimas seções da história moderna da franquia. Você tem que ler uma série de e-mails para realmente entender o personagem, mas a profundidade adicional que isso traz faz com que a história pareça o início de algo novo e emocionante a longo prazo. Para os fãs de Assassin’s Creed, que estão acostumados a jogar um jogo novo a cada ano, isso tem muito peso.

Explorando o mundo não tão aberto

Essa história, embora interessante, se desenrola principalmente em cenas e cenas de “caminhada” com muita exposição. A essência do jogo – combate, furtividade, gerenciamento de equipamentos, criação, exploração – não apresenta o mesmo nível de nuances. O jogo está em desenvolvimento há quatro anos e claramente inspirou-se em RPGs de mundo aberto recentes, como O Bruxo 3, adicionando uma ênfase muito maior ao combate, bem como recursos de progressão de personagem, como encontrar armas novas e mais poderosas. Algumas delas estavam presentes em jogos anteriores, como um sistema de nivelamento e uma árvore de habilidades com habilidades atualizáveis, mas foram expandidas e desempenham um papel mais central.

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O problema é que a progressão restringe sua capacidade de se movimentar pelo mundo ou avançar na história, e a mecânica de combate do jogo não torna necessariamente a luta mais precisa (ou divertida).

Enquanto o Egito que você explora Origens do Assassin’s Creed é um mundo aberto e tecnicamente acessível desde o início, o jogo impede você de usar seu sistema de nivelamento. Cada uma das mais de 20 regiões do jogo apresenta uma faixa de nível sugerida. Os intervalos mostram um caminho bastante claro de onde você deve ir para encontrar as missões para as quais seu personagem está pronto.

Embora esse caminho esteja claro no papel, a realidade é que a subida de Bayek do nível 1 ao nível 40, o nível mais alto sugerido no mapa mundial, é um assunto espasmódico e intenso que você não pode ignorar. Acontece que as sugestões de níveis e missões são, na verdade, requisitos de fato. Como Destino, sua capacidade de causar e causar dano está direta e inexoravelmente ligada ao nível de Bayek. Tentar enfrentar até mesmo um único inimigo padrão que tenha alguns níveis a mais que você é virtualmente impossível.

Qualquer tumba abandonada pode revelar uma história nova e interessante.

Para manter seu nível alinhado às expectativas do jogo, os jogadores DEVEM completar a maioria das missões secundárias “opcionais” do jogo. Muitos deles são interessantes, especialmente quando são sustentados por um bom gancho de história, mas outros se resumem a missões de “investigação” semelhantes ao que vimos em jogos como O Bruxo III e a Batman: Arkham série, onde os jogadores vasculham uma área em busca de uma série de pistas acionadas por botões, que levam você a um objetivo guardado, geralmente com um inimigo para matar ou um prisioneiro para resgatar.

Embora Bayek receba experiência para explorar novas áreas, lutar contra inimigos e outras tarefas, a pouca experiência que você ganha com essas atividades não permitirá que você ignore as missões secundárias. Pior ainda, mesmo depois de completar muitas dessas missões secundárias, você pode não ter experiência suficiente para levar Bayek ao nível apropriado.

Isto é um problema, não só porque obriga você a jogar um jogo ostensivamente aberto de uma maneira muito específica, mas porque obscurece o a melhor qualidade do jogo, sua configuração. Origens do Assassin’s Creed é um dos jogos mais bonitos que jogamos durante todo o ano, e o antigo Egito que ele representa é visualmente cativante. Há mistério em cada esquina: qualquer tumba abandonada pode revelar uma história nova e interessante. Até mesmo vagar pelo deserto pode levar à aventura, se você estiver disposto a arriscar e seguir aquela miragem em um mar quente de areia. Infelizmente, muitas das mecânicas mencionadas matam ativamente o seu incentivo para explorar fora de uma determinada zona a qualquer momento.

Uma lâmina de assassino cega

Agora você pode estar pensando: ‘Se eu simplesmente evitar o combate e matar todos furtivamente, não poderei ir a lugar nenhum e completar qualquer missão?’ A resposta curta é não.

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Em alguns casos, a mecânica de combate baseada em estatísticas impactou diretamente o que consideramos elementos de jogabilidade intuitivos. Nos jogos anteriores, se você se aproximasse furtivamente de um inimigo, geralmente poderia assassiná-lo, matando-o instantaneamente e mantendo seu disfarce – havia exceções, mas elas sempre eram claras. Em Origens, sua capacidade de assassinar um inimigo com um ataque furtivo é ditada pelo seu nível em relação ao alvo e por quantas vezes você atualizou sua lâmina assassina.

É completamente possível – argumentamos que é provável – que em algum momento você se mova para assassinar um inimigo e encontre o botão prompt que normalmente diz “assassinar” lendo “ataque furtivo” e mostrando um medidor de saúde para indicar que o ataque não matará eles. Se um inimigo estiver dois níveis acima do seu ou mais, você terá que combatê-lo e acionar um alarme para eliminá-lo.

Depois, é claro, há as batalhas contra chefes. Origens do Assassin’s Creed inclui uma série de missões que forçam você a situações de combate intensas, incluindo personagens nomeados com barras de saúde gigantes. Essas lutas não podem ser vencidas furtivamente e, se você não estiver pronto para elas, podem ser uma verdadeira luta.

De modo geral, você deve suspender sua descrença ao jogar jogos com sistemas baseados em matemática em vez de ações; pergunte a qualquer um que errou um tiro à queima-roupa em um jogo Fallout ou XCOM 2. Mas a mudança significa que uma missão furtiva perfeitamente boa pode ser arruinada a qualquer momento, e isso torna grande parte da furtividade do jogo inutilizável.

Forçado a lutar

Como a furtividade não é uma opção 100% viável em todas as missões, voltamos nosso olhar para a área onde o jogo fez suas maiores mudanças: o combate. Ao contrário dos jogos anteriores de Assassin's Creed, que se concentravam fortemente em defesas, Origens expande rapidamente suas opções para um pequeno conjunto de ataques, incluindo um ataque leve, um ataque pesado que quebra o escudo, um empurrão e um golpe de escudo, que pode ser usado como um desvio. Você também tem um poderoso ataque de “overpower”, que você carrega causando e sofrendo danos.

O sistema de “loot” do jogo rapidamente começa a parecer superficial

Os ataques exatos e a eficácia deles são determinados pela escolha da arma. Bayek constantemente encontra novos, incluindo espadas, machados, porretes e lanças. Você também tem acesso a quatro arcos diferentes, que vão desde arcos guerreiros dignos de combate corpo a corpo, que disparam muitas flechas ao mesmo tempo, até arcos “predadores”, que permitem abater alvos a longa distância.

Estatisticamente, as diferenças entre eles se resumem à força versus velocidade, mas os ataques exatos variam mesmo dentro de cada classe de arma. Depois de adquirir as habilidades que lhe permitem carregar duas armas e dois arcos, você terá alguma liberdade na forma como deseja abordar uma luta.

Embora o aumento da variedade seja bom, o pivô para um sistema de equipamento estilo “loot”, onde inimigos e baús frequentemente entregam novas versões de armas com melhores “estatísticas”, parece inconseqüente e barulhento. Mudar de armas puramente com base em estatísticas raramente faz uma diferença tangível, e a correlação entre os números no menu de armas e o dano que você causa no jogo raramente fica clara.

É ofuscado, em parte, porque sua saúde, ataque corpo a corpo, ataque à distância e outras estatísticas básicas também são afetados por sua armadura, que Bayek atualiza, em vez de substituí-la por novas peças. Como é difícil ver exatamente que tipo de impacto o conserto de seu equipamento causou, o sistema de “loot” do jogo rapidamente começa a parecer superficial, porque nenhuma dessas mudanças faz diferença suficiente para compensar até mesmo um único diferencial de nível entre você e seu adversário.

Finalmente, um problema técnico flagrante acaba por atrasar o combate. Ao lutar, você pode clicar no botão analógico direito para mirar em um oponente, focando a câmera nele. Ao lutar contra vários oponentes, você pode mover o controle direito para alternar entre os inimigos que estão enfrentando você. É um sistema padrão que está presente em jogos de ação há anos.

Em Origens do Assassin’s Creed, descobrimos que o sistema de mira não respondia: muitas vezes ele não se movia rapidamente entre os inimigos e nem sempre focava a postura de Bayek em direção a eles. o oponente pretendido, o que pode afetar sua capacidade de aparar, usar certos ataques de avassalador e até mesmo seu arco e flecha se você tiver a assistência de mira ativada sobre. A tensão em uma luta acirrada muitas vezes pode diminuir quando você ataca o inimigo errado, abrindo Bayek para uma enxurrada de ataques. Como resultado, o combate contra muitos oponentes, o que é muito comum, pode se transformar em uma bagunça frustrante.

Mais opções através de DLC

Desde Origens do Assassin’s Creed Lançado em outubro, a Ubisoft introduziu vários conteúdos pós-lançamento para enriquecer a experiência. Alguns deles são pagos. Outros são simplesmente “atualizações de conteúdo”, disponíveis gratuitamente para todos os jogadores.

Disponível como parte do passe de temporada ou por US$ 10 por conta própria, a primeira expansão, Os Ocultos, introduz uma nova região, novas missões, novas armas e aumenta o limite de nível do jogo. Em última análise, funciona para estender o jogo principal, então se você jogar Origens e quiser continuar, você tem um motivo para fazê-lo. (Como alternativa, o jogo também recebeu um modo New Game + pós-lançamento).

A segunda expansão, Maldição dos Faraós, difere substancialmente. Num vôo de fantasia, Bayek conhece criaturas mitológicas egípcias, em uma nova aventura. Tivemos um vislumbre disso durante uma missão no principal Origens enredo, mas foi isolado e breve.

Todos os jogadores, independentemente de terem adquirido ou não o passe de temporada, agora têm acesso ao “Discovery Tour” do jogo, um o modo semelhante a um museu remove todos os combates, guiando você por áreas famosas do Egito para ensiná-lo sobre a região. história. Existem 75 tours diferentes para escolher, e é uma ótima maneira de apresentar a série aos jogadores mais jovens antes que eles estejam prontos para começar a assassinar. No PC, você pode até comprá-lo como um produto independente por US$ 20.

Nossa opinião

Origens do Assassin’s Creed é o que acontece quando você cria um jogo sem uma visão de como os jogadores deveriam interagir com ele. Muitas das mudanças feitas no jogo parecem ter sido feitas no vácuo, sem dúvida se fazem sentido juntas no contexto de uma série de longa duração. Nem todos os jogos precisam de saque. Nem todos os jogos precisam de mecânica de RPG.

À medida que esta franquia vira a esquina para um novo capítulo de sua história sem fim, seus desenvolvedores seja sensato ter em mente (e prestar certa reverência) o que tornou a série especial no primeiro lugar. Enquanto Origens mantém viva a sua narrativa, componente mais importante da série, há certos elementos mecânicos da série que merecem o mesmo respeito inequívoco.

Existe uma alternativa melhor?

Sim. O jogo de ação em mundo aberto é um gênero de amplo alcance e 2017 foi um ano marcante para os videogames. Mais recentemente, recomendamosTerra Média: Sombra da Guerra, que tem uma dinâmica de ação/furtividade semelhante à Origens mas com uma mecânica de combate mais atraente. Para proprietários de PS4, também recomendamos Horizonte: Zero Dawn, que tem melhores segmentos furtivos, mecânica de jogo mais original e uma história fantástica.

Quanto tempo vai durar?

Concluímos o Origens do Assassin’s Creed campanha, incluindo muitas, mas não todas, as missões secundárias em nossa faixa de nível, em 30 horas e 34 minutos. Naquela época, deixamos muitas regiões do mundo praticamente intocadas e muitas missões inacabadas. Ver e fazer tudo no jogo levaria facilmente 100 horas.

Você deveria comprá-lo?

Provavelmente não. Os fãs hardcore de Assassin’s Creed vão adorar a história, e isso pode valer a pena o preço do ingresso. Da mesma forma, os jogadores que possuem um PS4 Pró ou encomendou um Xbox OneX pode querer o jogo como uma vitrine visual. A maioria dos jogadores estaria melhor jogando outra coisa.

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