A Microsoft concordou em adquirir a gigante dos videogames Bethesda por colossais US$ 7,5 bilhões, garantindo os direitos de grandes franquias como Elder Scrolls, Fallout, Dishonored e Doom..
A aquisição da ZeniMax Media, controladora da Bethesda, inclui todos os estúdios que operam sob a editora, incluindo id Software e Arkane Studios.
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Microsoft anunciou a aquisição em uma postagem no blog, que diz que as franquias da Bethesda chegarão Passe de Jogo Xbox como parte do acordo. A Microsoft planeja trazer títulos futuros para as versões de console e PC do Game Pass nos dias de lançamento.
“Como nós, a Bethesda acredita apaixonadamente na construção de uma gama diversificada de experiências criativas, em explorando novas franquias de jogos e contando histórias de maneiras ousadas”, disse Phil Spencer, chefe do Xbox da Microsoft. escreveu. “É claro que todo o seu excelente trabalho continuará e crescerá, e esperamos capacitá-los com os recursos e o apoio da Microsoft para ampliar suas visões criativas para mais jogadores de novas maneiras para você."
A Microsoft pagou US$ 7,5 bilhões pela ZeniMax Media, o que torna esta a aquisição mais cara da história dos videogames nos EUA. A Microsoft conhece bem negócios caros como esse – ela já pagou US$ 2,5 bilhões para adquirir a desenvolvedora de Minecraft, Mojang. O acordo aumenta o portfólio de estúdios criativos da Microsoft de 15 para 23.
O diretor da Bethesda Game Studios, Todd Howard, diz que as duas empresas compartilham uma visão do futuro dos jogos, citando os planos da Microsoft de tornar os jogos acessíveis.
“Compartilhamos uma profunda crença no poder fundamental dos jogos, na sua capacidade de conectar, capacitar e trazer alegria. E uma crença que devemos levar isso a todos - independentemente de quem você é, onde mora ou onde joga. Independentemente do tamanho da tela, do controlador ou da sua capacidade de usar um.”
Atualmente não está claro se os futuros jogos da Bethesda serão exclusivos da família de consoles Xbox.
Estúdios Arkane' Ciclo mortal foi recentemente apresentado no Sony’s Transmissão de revelação da data de lançamento do PlayStation 5 e foi definido para ser um exclusivo cronometrado para o console. Enquanto isso, uma porta Switch da id Software Destino Eterno ainda está em obras. Na semana passada, em um evento digital PAX, o produtor Marty Stratton disse que o jogo estava “muito perto” de ser lançado.
A Digital Trends entrou em contato com a Microsoft e a Bethesda para comentar e atualizará esta história quando tivermos resposta.
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