Diabo 4
Preço sugerido $70.00
“A riqueza de saques e sistemas de personalização significativos de Diablo 4 compensam a maioria de suas frustrantes concessões de MMO.”
Prós
- Combate frenético
- Muito para ver e fazer
- Histórias profundamente envolventes
- Personalização robusta de personagens
- Progressão significativa
Contras
- Configuração frustrante sempre online
- Início lento
Eu estava caminhando em direção à via oeste da cidade de Kyovashad quando fui distraído por uma marca de seleção azul brilhante que me guiava até uma mulher que precisava de minha ajuda. Este foi o primeiro de muitos atraentes Diabo 4 missões secundárias: Localize um monge que desapareceu a caminho da vila de Menestad, ao norte. Intrigado, aceitei a missão e parti em minha jornada.
Conteúdo
- Lilith acorrentada
- Me dê o saque
- Afinal, é um mundo grande
No caminho para lá, encontrei uma entrada de caverna luminescente e entrei, massacroi enxames de inimigos e juntei mais tesouros do que você encontraria na antiga catedral de Tristram. Cerca de 20 horas de missões bem escritas, eventos frenéticos de mundo aberto e rastreamentos estúpidos de masmorras depois, meu Druida de nível 35 aprimorado teve já perambulou por todas as cinco zonas de mundo aberto e de alguma forma ainda não tinha se aproximado da primeira missão do primeiro ato do jogo principal história.
Em vez disso, o que chamou minha atenção foram os muitos cantos e recantos do Santuário, um mundo cheio até a borda com histórias intrigantes que eu não esperava de um jogo tão classicamente focado em matar demônios para fazer números ir para cima. No tempo que levei para chegar ao nível 50, venci a maior parte da história principal e vi muitos contos sombrios ganham vida com escrita pessoal e dublagem envolvente, digna de um bilhete caro RPG.
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Francamente, mal posso esperar para voltarDiabo 4 para outra rodada assim que todos os meus amigos puderem se juntar a mim.
Lilith acorrentada
Como nos episódios anteriores da série, Diabo 4 é um RPG sombrio de masmorras onde os jogadores invadem centenas de inimigos e coletam itens valiosos para fazer isso. Vários ajustes foram feitos na fórmula desta vez, tornando-o mais um MMO moderno, destinado a manter os jogadores logados por mais tempo. Para cumprir essa tarefa, o RPG pegou o que a série sempre fez bem e aprimorou ainda mais esses aspectos, da mesma forma que equipar um personagem com um conjunto melhor de equipamentos.
A personalização da classe está muito à frente Diablo 2: Ressuscitado e Diablo 3.
DiaboO Santuário de ‘s é rico em histórias terríveis, e isso nunca foi tão aparente quanto em Diabo 4. Os grandes vilões são ambíguos em seus motivos, mas decididamente malignos em seus métodos, e são interpretados de maneira brilhante ao longo da campanha. Além disso, a fidelidade gráfica, a música e o design de som são de primeira linha, o que é surpreendente dada a sua natureza frustrante e sempre online. Uma das primeiras evidências de sua coesão magistral entre ação, construção de mundo e narrativa foi uma missão paralela na zona inicial isso me fez explorar uma clareira congelada em busca do marido de um aldeão, apenas para encontrá-lo amarrado e esfolado vivo, implorando por mais devastação – um claro aceno de cabeça para Infernal.
Todos os cinco Diablo 4 zonas estão repletas de momentos como esse. Um deles se passa na região florestal de Scosglen, de inspiração inconfundivelmente celta, e o fator de choque provocado por seu horror corporal é habilmente entrelaçado na trama mais ampla de uma forma que é a assinatura do Series. Sejamos claros: este é o Diablo mais sombrio que já existiu e, tematicamente falando, golpes Diablo 2 atmosfera gótica taciturna fora da água.
Claro, não seria um jogo Diablo adequado sem classes de personagens profundas que oferecem muito espaço para personalizar seu próprio estilo de jogo assim que a luta começar. A personalização da classe está muito à frente Diablo 2: Ressuscitado e Diablo 3, especialmente em níveis posteriores, e isso se deve a uma extensa árvore de habilidades baseada em classe que é mais completa e indulgente do que a de Diablo 4 antecessores. As classes são divididas de forma completa o suficiente para conceder muito espaço para experimentar diferentes habilidades e aumentos passivos de estatísticas que muitas vezes incentivam estilos específicos de jogo, e isso é muito mais evidente em níveis mais altos – quando você ganha suas habilidades Ultimate e Key Passive, que mudam totalmente o jogo e podem até mesmo mudar a maneira como um determinado personagem funciona em seu núcleo nível.
Dei ao meu Druida uma habilidade passiva chave que fez com que seus feitiços de Tempestade acionassem feitiços equivalentes do elemento oposto intermediáriamente; na prática, isso significava que cada raio que ele lançasse também teria a chance de gerar fissuras sob os pés do destinatário, causando o dobro de dano. Combinei isso com uma das quatro habilidades Ultimate do Druida; especificamente, aquele que convoca uma tempestade inteira repleta de tornados. Misturando essas habilidades, um lançamento de dados sortudo significou uma destruição cataclísmica para meus inimigos quando um pequeno terremoto acompanhou o clima bastante desagradável que eu lancei sobre eles.
A progressão da classe é aumentada por todos os tipos de reforços úteis; cada kit de classe vem com um sistema de progressão terciária, além de habilidades e equipamentos – e a forma como esses sistemas funcionam varia muito de classe para classe. Por exemplo, o Druida desbloqueia seus Benefícios Espirituais completando uma cadeia inteira de missões secundárias e estabelecendo uma base para Druidas em Scosglen, e uma vez que eu fiz isso isso, consegui alocar um recurso especializado para me ajudar a me tornar muito mais poderoso de maneiras específicas do que seria se tivesse optado por pular essa missão completamente. Cada um dos quatro totens druidas também tem um tema diferente, e descobri que poderia mudar meus benefícios espirituais para acomodar estilos de jogo muito diferentes. Felizmente, há poucas penalidades por experimentar diferentes abordagens para sua classe, além de algumas moedas de ouro se você decidir reembolsar seus pontos de habilidade em níveis mais altos.
Me dê o saque
Este nível de profundidade de classe vai além de tudo que já vi em qualquer ARPG, exceto Caminho do exílio ou talvez Arca Perdida, embora ainda seja raro ver itens que sejam individualmente poderosos o suficiente para mudar completamente a maneira como você joga nos níveis iniciais. A falta de um fator “uau” em Diablo 4 saque nas primeiras 20 horas pareceu uma mudança chocante de Diabo 2, e isso imediatamente me fez invejar o fato de estar jogando um pseudo-MMORPG sempre online, em vez de um RPG para um jogador, que não precisava me preocupar em equilibrar toneladas de personagens de jogadores online.
Demora um pouco para começar, mas vale a pena o tempo investido em seu personagem.
Em níveis posteriores, descobri que acumulei equipamentos lendários e joias de alto nível suficientes para aprimorar deliberadamente em um estilo de jogo específico que seria inatingível se eu não tivesse esses itens equipados, e tenho que elogiar Diabo 4 para saber quanta personalização existe nesses níveis mais elevados. Demora um pouco para começar, mas vale a pena o tempo investido em seu personagem.
Cada peça de equipamento em Diablo 4 O arsenal geralmente influencia apenas algumas características e estatísticas – geralmente dentro da árvore de habilidades da sua classe – em vez de introduzir mecânicas inteiramente novas. Você não pode encontrar uma espada flamejante ou uma arma que dispare raios, mas você pode encontrar um cajado que faça o veneno do seu Druida é um pouco mais potente ou altera o efeito de suas habilidades de licantropo, por instância. Isso geralmente é bom porque Diablo 4 o sistema de classes é forte o suficiente para fazê-lo funcionar. E graças ao sistema de atualização, não é necessariamente apenas uma esteira de saque onde você constantemente você terá que jogar fora suas melhores peças em busca de aumentos marginais constantes no desempenho do seu personagem. Estatísticas.
No lugar de Diablo 3 sistema de criação, agora você pode atualizar seu equipamento existente, imprimir “aspectos” lendários com poderosos aumentos de estatísticas obtido ao completar masmorras e adicionar encaixes de gemas em NPCs para manter seu melhor equipamento por mais tempo tempo. Isso me proporcionou muito mais controle sobre o estilo de jogo do meu Druida, especialmente depois que descobri uma rotação de habilidades que realmente gostei de usar repetidamente em combate.
Afinal, é um mundo grande
A amplitude do conteúdo em Diablo 4 O mundo aberto é notável e, graças ao seu sistema inteligente de escala de nível, você pode basicamente caminhar em qualquer direção e encontre uma infinidade de coisas para fazer a qualquer momento (e mais regiões ficarão gradualmente disponíveis conforme você sobe de nível). acima). Ainda não vi Ashava ou qualquer outro chefe mundial, visto que os servidores de revisão não eram preenchidos por mais do que um punhado de jogadores ao mesmo tempo. Apesar de não conseguir me envolver com conteúdo focado em multijogador, nunca senti que não conseguiria enfrentar uma missão ou masmorra sozinho.
E cara, eles têm isso de sobra.
Ao contrário do semelhante Análogo MMO Arca Perdida, que separa seu persistente mundo aberto por rotas marítimas e incentiva seus jogadores com fortalezas personalizáveis e outras atividades estranhas, Diabo 4 sabiamente concentra seu escopo em seus principais loops de jogo e, como resultado, parece perfeitamente útil para o jogador solo. O Santuário está repleto de atividades projetadas para bombardear você com saques, conhecimentos e baldes de sangue em todos os níveis e com qualquer número de companheiros de equipe. Eventos mundiais dinâmicos, cidades e missões pontilham o mundo estático compartilhado por você e todos os outros em um servidor (ou World Nível, que basicamente permite que você entre em instâncias mais desafiadoras do mesmo mundo compartilhado para melhores saques e mais difíceis desafios). Considerando que todo o rastreamento de masmorras gerado processualmente, familiar para Diabo e Diabo 2 Os fãs acontecem no subsolo – quando você entra em uma das muitas masmorras ou porões escondidos no mapa.
Muitas vezes, isso é satisfatório, especialmente porque cada masmorra vem de um conjunto de peças apropriado para a região e tem um chefe único com sua própria mecânica especial no final. Embora você possa pular as masmorras em favor das missões da história, elas são facilmente a melhor maneira de subir de nível e encontrar itens poderosos rapidamente, mesmo que possa parecer repetitivo e cansativo passar por cada masmorra se você quiser completar o mapa mundial. Felizmente, existem muitos demônios, feras e criaturas mortas-vivas para matar, não importa aonde você vá.
Estou profundamente impressionado com a forma como Diabo 4 lida com seu mundo aberto com cinco regiões distintas. Depois de um certo ponto na missão principal, você eventualmente consegue sua própria montaria, e é útil poder cavalgar – em vez de correr – por este mundo bastante grande. No entanto, eu me diverti muito correndo de um extremo ao outro do mundo a pé, matando tudo em meu caminho e colhendo itens mais do que suficientes para atualizar meu equipamento várias vezes.
Tendo passado quase 1.000 horas emThe Elder Scrolls Online, inicialmente fiquei desanimado com a presença de um sistema de escala de nível que parecia esvaziar meu progresso de uma forma que era muito familiar para mim, mas realmente cresceu em mim no final do meu jogo. Por um lado, o sistema de escala de nível garante que você sempre receba desafios e recompensas interessantes, não importa onde você vá. Por outro lado, estou surpreso com o quão bem administrado esse sistema pode ser quando dois ou mais jogadores de níveis muito diferentes estão interagindo e lutando contra enxames de monstros no mesmo espaço.
O que Diabo 4 conseguiu é uma melhoria fundamental para o gênero ARPG hack-n-slash e é muito divertido.
Através de magia mecânica aparentemente complexa, Diabo 4 caminha com competência na linha entre fazer com que os inimigos pareçam consistentemente desafiadores, não importa onde você vá ou em que nível seu personagem é, e ainda faz você sentir uma sensação palpável de melhoria quando seu personagem está totalmente nivelado e tem todos os recursos suas habilidades.
Igualmente impressionante para este ato de equilíbrio na jogabilidade é Diablo 4 comandando o design de áudio. Os tons brilhantemente ocultos e assustadores de Diablo 2 A trilha sonora está de volta com uma trilha sonora experimental, diversificada, ambiental e às vezes enérgica que reflete os tons culturais de cada uma de suas cinco zonas principais. Os temas da Europa Oriental dos Picos Fraturados diferem muito daqueles do reino de inspiração escocesa. Scosglen, ou as encostas arenosas do Kehjistan que apresentam sons do Oriente Médio que canalizam fortemente Lut Gholein de Diabo 2. Diablo 4 a partitura musical assustadoramente bela complementa perfeitamente seu design de som excepcional. Com o uso especializado da espacialização de áudio, o jogo cria uma sinfonia caótica de sons que preenchem minha consciência, transformando cada batalha em um espetáculo sonoro satisfatório e conferindo uma sensação palpável de presença a cada personagem durante as cenas e diálogos cinematográficos envolventes sequências.
Tive alguns problemas técnicos devido a uma perda abrupta de conexão com Diablo 4 servidores, mas nunca encontrei travamentos ou bugs que prejudicassem o nível geral de polimento do jogo. Este é um navio apertado de cima a baixo e, a menos que os servidores quebrem totalmente no primeiro dia, meus dedos estão cruzados para um lançamento tranquilo e sem erros. Dito isto, vale a pena levantar a preocupação de que a Activision-Blizzard esteja se preparando para fazer um grande negócio Diablo 4 suporte pós-lançamento e até que ponto planeja integrar microtransações ou conteúdo pague para ganhar é duvidoso no momento da redação desta análise. Apesar de saber que uma loja de dinheiro está planejada para ser lançada quando os servidores entrarem no ar na próxima semana, não vi a loja de dinheiro com meus próprios olhos durante minha janela de análise. Porém, como acontece com qualquer outro jogo online, tanto as práticas da empresa quanto a experiência geral de jogo estão sujeitas a alterações a qualquer momento. Ainda assim, o que Diabo 4 conseguiu é uma melhoria fundamental para o gênero ARPG hack-n-slash e é muito divertido.
Diabo 4 sai do portão com uma mistura impressionante de narrativa envolvente, jogabilidade envolvente e design audiovisual de primeira linha. Como resultado, é uma adição inovadora ao gênero ARPG, apesar das minhas preocupações sobre seu multijogador persistente obrigatório e possíveis microtransações futuras.
Diabo 4 foi revisado no PC.
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