Como fazer um jogo da roda da fortuna usando o Microsoft Powerpoint

Mulher trabalhando em um laptop no escritório em casa

Embora você possa encontrar um modelo de roda giratória do PowerPoint para usar, fazendo sua própria versão da Roda da Fortuna usar o Microsoft PowerPoint pode ser uma tarefa divertida e relativamente fácil que lhe dá controle total sobre o jogo aparência.

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Wheel of Fortune é e tem sido um dos programas de jogos diários mais populares na América nos últimos 25 anos. Embora você possa encontrar um modelo de roda giratória do PowerPoint para usar, fazendo sua própria versão da Roda da Fortuna usando O Microsoft PowerPoint pode ser uma tarefa divertida e relativamente fácil que oferece controle total sobre a aparência do jogo. Os jogos de apresentação da Roda da Fortuna em PowerPoint funcionam tanto dentro quanto fora da sala de aula, pois você pode usá-los para ajudar promover o aprendizado de palavras do vocabulário ou colocar nossas próprias torções em categorias de quebra-cabeça da Roda da Fortuna, como "antes e depois de."

Comece o PowerPoint da Roda da Fortuna

Abra o PowerPoint e comece uma nova sessão. Clique na guia "Página inicial" e crie 19 slides adicionais. No título do título dos slides, escreva o valor numérico que deseja que o slide apresente e, em seguida, pinte os slides usando vermelho, amarelo, branco, azul e verde. As listagens numéricas devem ser: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1.000, 1.500 e 2.000.

Vídeo do dia

Cinco slides ainda devem estar em branco no arquivo do PowerPoint. Em vez de usar valores numéricos no título do título, faça dois slides "Lose a Turn" (de cor amarela), dois slides de "Falência" (de cor preta) e um "Free Play" (de qualquer cor).

Faça seus cartões de anotações

Salve o PowerPoint. Escreva "Roda da Fortuna" no topo de sua cartolina. Usando a régua, marque três linhas horizontais em seu cartaz com um lápis; este é o lugar para onde suas letras da "Roda da Fortuna" irão.

Coloque cola nas peças de velcro e cole-as a cerca de um quarto de polegada uma da outra. Apague as linhas de lápis horizontais; coloque cerca de 10 cartas de cartão de nota por linha. Cole as tiras de velcro em cada lado do cartão.

Escreva uma carta em um lado do cartão. Faça mais cartões de anotações para letras mais comuns, como vogais, e as consoantes S, T, L e R.

Planeje a funcionalidade básica do jogo

Abra o PowerPoint e misture a ordem dos slides. Abra a apresentação de slides e peça às pessoas que "girem" a roda rolando os dados e, em seguida, pressionando a barra de espaço para corresponder ao número que aparece nos dados. Peça ao "anfitrião", a pessoa que sabe a resposta para o quebra-cabeça no cartaz, virar a carta anote os cartões no tabuleiro do quebra-cabeça quando eles adivinharem corretamente e acompanharem todas as letras chamado.

Prepare a rodada de bônus

Abra um novo arquivo do PowerPoint e crie de 3 a 5 novos slides. Esses slides serão a "rodada de bônus", a rodada após o término do jogo normal que determina se um jogador individual ou uma equipe receberá um prêmio.

Nas linhas de assunto dos slides do PowerPoint, escreva quais itens você terá para os prêmios. Se isso for feito em uma sala de aula, os prêmios podem ser passes para os deveres de casa, doces ou tempo extra de leitura livre. Salve a apresentação de slides e saia.

Comece a jogar a roda da fortuna

Organize o tabuleiro do quebra-cabeça de acordo, divida os participantes em equipes e comece o jogo. Os jogadores "giram" a roda até que escolham uma letra incorreta ou o quebra-cabeça seja resolvido. Os participantes têm a opção de "resolver" o quebra-cabeça a qualquer momento.

Peça a alguém para ser o apontador para acumular os pontos das equipes, e o vencedor após três quebra-cabeças será a equipe com o maior total de pontos. Os espaços falidos afetam apenas a soma dos pontos daquela rodada. A equipe vencedora poderá "girar" para a rodada de bônus.

Durante a rodada de bônus, saia da apresentação do PowerPoint "roda", carregue a "rodada de bônus" e peça aos alunos que joguem os dados para determinar qual será seu prêmio se resolverem o quebra-cabeça corretamente. Para jogar novamente, basta abrir a "roda" de apresentação do PowerPoint, reorganizar o tabuleiro do quebra-cabeça, apagar as pontuações e começar de novo.