Crítica de ‘Wolfenstein II: O Novo Colosso’

Wolfenstein II

‘Wolfenstein II: O Novo Colosso’

Preço sugerido $59.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“‘Wolfenstein II’ é um jogo de tiro narrativo encantador que não atinge suas ambições mais elevadas.”

Prós

  • Ação divertida e cinética de tiro
  • As vantagens criam maneiras diferentes de jogar
  • Personalização rica, mas gerenciável
  • personagens envolventes e humanos

Contras

  • Momentos bobos prejudicam a mensagem
  • Encontros finais anticlimáticos

Wolfenstein II: O Novo Colosso garante que você saiba desde o início que não está brincando. Em algum lugar entre quando a vilã Frau Engel (promovida a General desde o primeiro jogo) executa zombeteiramente um amigo próximo na sua frente, e flashbacks ao pai abusivo, racista, homofóbico e anti-semita de BJ, que o jogo deixa claro que os nazistas (e a ideologia da supremacia branca que os move) são os pior. É um jogo violento sobre os oprimidos se defendendo contra algumas das forças mais brutais e opressivas da humanidade, e não faz rodeios nesse aspecto.

Isso é também um jogo onde você se infiltra em uma base secreta em Vênus fazendo um teste para interpretar um filme sobre sua captura e suposta execução, enquanto o velho Hitler faz xixi em um balde. Assim como seu antecessor, Wolfenstein II é ao mesmo tempo um drama de guerra baseado em personagens e um jogo de tiro de ficção científica alegre e exagerado. Perseguindo esse impulso maximalista, a sequência se apoia mais em ambos os elementos, e ambos são melhores para isso, embora as costuras também sejam mais aparentes.

O Novo Colosso é talvez a tentativa mais ambiciosa desde BioShock Infinito para pegar um jogo de tiro em primeira pessoa rápido e acessível e injetar uma narrativa perspicaz para criar uma “espécie de jogo meticulosamente narrativa elaborada que segue perpetuamente a linha entre o excesso criativo não filtrado e o drama íntimo do personagem”, de acordo com MáquinaJogos diretor criativo Jens Matthies.

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Assim como a obra de 2013 do Irrational, O Novo Colosso é um passeio emocionante alegre e magistralmente elaborado que, em análise, não consegue conciliar a leveza de sua jogabilidade com o peso de seu ambições narrativas e temáticas. Independentemente disso, estamos em 2017 e o o mundo está em um lugar escuro, então Wolfenstein II: O Novo Colosso consegue completamente seu objetivo principal de permitir que você mate nazistas às centenas e se divirta muito fazendo isso.

Re-revolução

O Novo Colosso pega diretamente onde A nova ordem parou em uma versão alternativa da década de 1960, onde o Terceiro Reich venceu a Segunda Guerra Mundial ao derrotar os EUA no golpe da bomba atômica. Herói rebelde B. J. Blazkowicz derrotou o General Deathshead e garantiu o submarino nazista Evas Hammer para o insurgente Círculo Kreisau, que está partindo para incitar uma revolução nos Estados Unidos.

Wolfenstein II é ao mesmo tempo um drama de guerra baseado em personagens e um jogo de tiro de ficção científica alegre e exagerado.

Todos os seus aliados sobreviventes do primeiro jogo retornam, incluindo Anya, Caroline, Bombate, Max Hass e Fergus ou Wyatt, dependendo da sua escolha desde o início do primeiro jogo. (A escolha muda substancialmente as cenas e oferece seu confiável Laserkraftwerk ou um novo Dieselkraftwerk de lançamento de granadas, incentivando pelo menos uma repetição). A história mostra sua fuga da Europa através do encontro com grupos insurgentes americanos e de ataques importantes para desativar o regime nazista norte-americano.

Embora o cenário dos EUA dos anos 60 adicione um pouco mais de cor e estilo às roupas de seus aliados, você está lutando principalmente em instalações militares cinza monótonas padrão do gênero e em áreas urbanas bombardeadas.

Seus inimigos variam de grunhidos infelizes a monstros mecha levantados, ceifado em massa com uma variedade de armas, em sua maioria padrão, empunhadas sozinhas ou em qualquer combinação de duas. Há momentos de invenção, mas na maior parte a estética do jogo parece atolada na obra militar monótona e moderna, onde, como sequência, poderia ter proporcionado um pouco mais de vibração.

Os nazistas serviram de três maneiras

O sistema inteligente de vantagens escalonadas do primeiro jogo que reforça organicamente o estilo de jogo escolhido (como mais quedas furtivas aumentando sua velocidade de movimento agachado) retorna, encorajando três estilos de jogo. As três árvores de vantagens – Stealth, Tactical e Mayhem – são simplificadas das quatro do primeiro jogo e distinguem explicitamente cada estilo.

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Eliminar comandantes antes que eles possam soar o alarme para chamar reforços requer discrição, e essa abordagem tática se beneficia desta vez de níveis maiores e mais abertos. Se você não se importa com isso, no entanto, o jogo terá o mesmo prazer em permitir que você escolha cuidadosamente os inimigos da cobertura ou apenas YOLO para a briga com armas em punho. As vantagens funcionam tão bem aqui quanto antes, recompensando você passivamente por jogar da maneira que quiser, ao mesmo tempo que o incentiva a mudar suas táticas para buscar benefícios atraentes.

O jogo tem o prazer de permitir que você escolha cuidadosamente os inimigos da cobertura ou apenas YOLO para a briga com armas em punho.

O Novo Colosso se apoia ainda mais nesses três modos com a adição de novas Contraptions no meio da campanha. Jogadores furtivos ganham o Arnês Constritor, uma cinta que permite deslizar sob carros ou através de canos de esgoto. O Battle Walker, sua opção tática, permite que você suba em palafitas para criar seu próprio terreno elevado rapidamente. finalmente, o Bater Shackles incentiva o Mayhem, dando a você a capacidade de enfrentar os nazistas e romper certas paredes, no estilo Kool-Aid Man. Você só pode escolher um no início, embora as missões secundárias no final do jogo permitam desbloquear os outros dois.

Além dessas habilidades básicas, as engenhocas também vêm com um conjunto de efeitos secundários que apoiam ainda mais o seu modo específico. O Arnês, por exemplo, oferece uma janela de pânico em câmera lenta quando os guardas o veem pela primeira vez, como em Metal Gear Sólido. Assim como a escolha da linha do tempo de Fergus/Wyatt, as engenhocas incentivam múltiplas jogadas, embora desejássemos que elas viessem no início da campanha para permitir mais tempo para experimentações lúdicas. Felizmente, as missões bônus em níveis previamente concluídos abrem no final do jogo e ainda estão disponíveis após a rolagem dos créditos.

Os mods de armas também são uma adição nova e útil, permitindo que você invista kits em três atualizações exclusivas para cada arma. Embora estes não tenham o escopo de alteração da jogabilidade dos mods em Ruína, seus efeitos são poderosos e sentidos imediatamente, adicionando outra camada de personalização de estilo de jogo a uma já rica gama de opções.

O combate é rápido e divertido, ao mesmo tempo que oferece desafios suficientes para que você tenha que usar suas ferramentas e seu ambiente deliberadamente, mesmo em dificuldades menores. Várias das batalhas no final do jogo são um pouco árduas, e o encontro final é particularmente desanimador (de tal forma que sua finalidade só é óbvia em retrospecto). Como BioShock InfinitoA luta final de, é uma batalha em arena aberta contra ondas de grandes inimigos no topo de uma aeronave que é mais árdua do que deveria ser.

Existem também alguns soluços mecânicos – pegar itens ou cortar caixas abertas parece um pouco complicado, e características ambientais baixas podem atrapalhar você. Na maior parte, porém, a ação é suave, envolvente e satisfatória, como seria de esperar de um jogo de tiro com seu pedigree.

Atirador com coração de ouro

Como BioShock Infinito, Wolfenstein II aspira elevar a forma ser mais do que apenas um simulador de assassinato glorificado, mas também uma experiência cinematográfica dirigida por personagens com algo a dizer. Ainda é um feito surpreendente que eles tenham levado B. J. Blazkovicz, o irmão atirador branco genérico original, e o fez se sentir específico e humano. O Novo Colosso investiga ainda mais sua história de fundo, finalmente tornando canônica a intenção dos designers originais de que ele é judeu. Ele também medita fortemente sobre sua própria mortalidade em monólogos ao longo do jogo, que é um tema incomumente apropriado para o gênero.

Também é mais ativamente inclusivo do que o primeiro jogo, com um elenco diversificado de aliados se juntando ao lado de B.J. para mostrar desafiadoramente ao General Engel que os verdadeiros heróis não se parecem com nada. Os momentos iniciais do jogo colocam BJ em recuperação em uma cadeira de rodas enquanto ele se defende dos captores, reforçando e expandindo o tema pró-deficiência do primeiro jogo. A amada Anya de BJ está grávida de gêmeos, mas arrasa mais do que nunca.

É ótimo ver mulheres empoderadas em um gênero tão dominado pelos homens, embora haja um momento bastante flagrante de excesso de topless e respingado de sangue mais tarde no jogo, o que levanta questões sobre a boa-fé feminista dos desenvolvedores.

Apesar de suas boas intenções, porém, o jogo ainda parece ser contado de uma perspectiva fundamentalmente branca e masculina, e é um pouco rápido demais para confiar. arquétipos óbvios para seus personagens, como Grace, a mãe negra, desbocada e rápida de se irritar, que lidera a resistência de Nova York célula. O jogo nunca aborda tropos agressivamente negativos, mas estereótipos benignos ainda são estereótipos.

Wolfenstein II luta de forma aguda e microcosmicamente com um obstáculo de longa data para a indústria em geral: o desejo de ser levado a sério aliado à timidez de realmente cair na lama com ideias confusas. Assim como BioShock Infinito fez, basicamente não vai mais longe do que dizer que o racismo e o fascismo são terríveis. Apesar do recente ressurgimento da supremacia branca aberta e desmascarada na cultura americana, dizer que os nazistas são maus não é uma declaração particularmente ousada ou interessante em 2017, e os desenvolvedores não merecem elogios nem desprezo por fazerem o que era claramente pretendido ser uma declaração relativamente apolítica.

Nossa opinião

Onde BiochoqueInfinito lutou para enquadrar sua jogabilidade cinética, história alternativa fantástica e misticismo quântico incompleto, Wolfenstein II: O Novo Colosso adere melhor ao focar seu escopo e contexto. Os nazistas foram um vilão básico dos filmes e dos primeiros videogames de tiro por causa da relativa clareza moral que a Segunda Guerra Mundial proporcionou.

Este é um jogo de guerra sobre matar nazistas e, portanto, é mais fácil justificar o assassinato em massa implacável, fundamental para os atiradores, do que em cenários e histórias mais esotéricas. Embora seus momentos de excesso de videogame nem sempre combinem com seus fios mais dramáticos, os jogadores se apaixonaram por essa justaposição no primeiro jogo, e estará mais do que disposto a perdoar uma pequena dissonância tonal em nome de matar Nazistas. Wolfenstein II é uma experiência single-player generosa, independente e cuidadosamente elaborada, que orgulhosamente desafia as tendências da indústria que se distanciam desse modelo.

Existe uma alternativa melhor?

Muitos ótimos jogos de tiro em primeira pessoa foram lançados em 2017, mas nenhum jogo recente combina tiroteio e narrativa forte como O Novo Colosso. O 2013 Wolfenstein reboot e seu DLC independente ainda são deliciosos e valem a pena jogar antes disso, mas poucos ou nenhum outro jogo corresponde à mistura única de personagem e jogabilidade da série.

Quanto tempo vai durar?

Nossa primeira jogada durou cerca de 20 horas, com muitas missões adicionais e itens colecionáveis ​​para encontrar. DLC e outra sequência também parecem inevitáveis, dada, como no jogo anterior, a falta de resolução geral da guerra na conclusão deste capítulo.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Wolfenstein II um jogo de tiro em primeira pessoa narrativo divertido, desafiador e exuberantemente produzido que qualquer fã do gênero seria negligente em pular.

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