Crítica de Assassin's Creed IV: Black Flag

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Assassin's Creed IV Black Flag Revisão Captura de tela 1

Assassin's Creed IV: Bandeira Negra

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Um novo mundo, protagonista e cenário ajudam a elevar uma fórmula que, de outra forma, está ficando obsoleta.”

Prós

  • Enorme mundo aberto
  • Novo combate naval
  • História, protagonista e cenário são todos intrigantes

Contras

  • Tarefas repetitivas
  • Jogabilidade estereotipada de títulos anteriores
  • Leva horas para o jogo realmente pegar

Fanfarrão, enterrar tesouros e pilhar aldeias não eram exatamente a rotina diária dos piratas no início do século XVIII. Suas vidas eram uma mistura de momentos ardentes de excitação alimentada por adrenalina, amortecidos por longos períodos dominados por tarefas repetitivas como içar velas, limpar conveses e cozinhar. Nisso, a Ubisoft capturou admiravelmente o estilo de vida pirata com Assassin's Creed IV: Bandeira Negra.

Para o sexto grande lançamento de Assassin’s Creed, a Ubisoft Montreal assume as rédeas e apresenta um novo protagonista, um novo cenário e até um novo tipo de mundo para explorar. Mas mesmo estes novos elementos não o distanciam muito dos seus antecessores, para o bem e para o mal.

O que você fará com um marinheiro esfaqueado?

O sobrenome Kenway agora é familiar para os fãs de Assassin’s Creed. Em Assassin's Creed III, os jogadores assumiram o controle de Haytham e Connor Kenway, filho e neto, respectivamente, do protagonista de Black Flag, Edward. Ao contrário de seus descendentes, porém, Edward não é movido por uma ideologia, nem busca vingança. Em vez disso, ele é um pirata no sentido mais verdadeiro, leal apenas a si mesmo.

Edward é um personagem difícil de gostar no início, e a jogabilidade inicial não lhe ajuda em nada.

Edward opera no Caribe durante o início de 1700, um período comumente referido como o “era de ouro da pirataria”. Quando o jogo começa, Edward não tem nenhuma conexão com os Assassinos ou Templários. Junto com alguns outros piratas da vida real como Barba Negra e Charles Vane, ele ajuda a formar uma república de facto nas Bahamas, um utopia ideal (pelo menos em suas mentes), onde os homens brincam brevemente com a criação de um novo modo de vida... antes que tudo desmorone abaixo.

Edward se entrelaça com ambas as facções do universo AC – os Assassinos e os Templários – enquanto eles procuram um local misterioso conhecido como Observatório. Esta missão está ligada à história moderna, onde agora você interpreta um personagem invisível em primeira pessoa, contratado pela Abstergo – um Frente Templária que se disfarça de empresa de entretenimento – para ajudar a testar um novo videogame de imersão total estrelado por Eduardo. Parte do seu trabalho é brincar com a vida de Edward para ajudá-los a aprender mais sobre o Observatório. Você logo descobre que há mais coisas acontecendo do que apenas criar um mero jogo.

Captura de tela 4 de Assassins Creed IV Black Flag

A história sempre foi central em Assassin’s Creed, com personagens que amadurecem à medida que o jogo avança. O primeiro Assassino que você joga, Altair, aprendeu humildade e liderança; Seu sucessor, Ezio, passou de um menino tolo a um mestre assassino; O protagonista do ano passado, Connor, superou sua raiva e se tornou a pessoa que os outros precisavam que ele fosse. Edward também cresce como pessoa e vemos sua consciência se desenvolver ao longo de vários anos.

Ele aprende que suas ações têm consequências e logo testemunha o culminar desastroso de uma decisão míope que tomou. E está longe de ser o único. A recompensa vale a viagem, mas Edward é um personagem difícil de gostar no início, e a jogabilidade inicial não lhe ajuda em nada.

Andando lentamente na prancha

Bandeira preta requer muita paciência. Pode levar de 30 a 50 horas para terminar, ou mais, dependendo de quanto tempo você gasta perseguindo objetivos opcionais. Até que a história maior comece a se desenrolar, as primeiras horas são muitas vezes tediosas e cheias de inconsistências.

Por exemplo, Edward não é um Assassino ou Templário treinado quando o jogo começa, mas ele inexplicavelmente possui todas as habilidades que os outros possuem. tinha, incluindo a habilidade de Connor de correr parkour através da vegetação, bem como de estruturas feitas pelo homem – uma habilidade introduzida apenas por último ano. o mecanismo foi ligeiramente melhorado, então Edward é melhor que Connor, tecnicamente. Há até momentos em que Edward mata um animal para fins de artesanato (mais sobre isso daqui a pouco), e a animação o mostra usando uma lâmina escondida que ele não possui. Você também poderá aceitar Contratos de Assassinato, sem motivo lógico, o que será reforçado mais tarde, quando um assassino eventualmente os apresentar. Eles estão todos a serviço da jogabilidade, o que os torna fáceis de ignorar.

O jogo realmente não funciona até que você tenha todas as ferramentas necessárias para se envolver na pirataria.

Depois de ganhar seu próprio navio, o Jackdaw, cerca de 5 horas depois, você terá acesso ao enorme mundo de Bandeira preta. A escala é difícil de transmitir, uma vez que grande parte do ambiente é oceano. Porém, em pura quilometragem digital, Bandeira preta eleva o nível do que um jogo de mundo aberto pode ser.

Existem três cidades principais para explorar – Kingston, Havana e Nassau – e dezenas de ilhas e aldeias menores. Nenhuma das cidades é do tamanho de Boston ou Nova Iorque do último jogo, mas as três novas cidades juntas são apenas ligeiramente menores do que as duas cidades americanas combinadas. O mar aberto, no entanto, é significativamente maior que a fronteira do jogo anterior. Demora mais de 30 minutos para navegar de um lado a outro.

Assassin's Creed IV executa o Ubisofts Uplay Passport Online Pass Program Black Flag Captura de tela 8
Assassin's Creed IV Black Flag Revisão Captura de tela 5
Assassins Creed IV Black Flag Revisão Captura de tela 9

Existem inúmeros minijogos e missões secundárias nas quais você pode participar – de damas a caça ao tesouro e enfrentar o estranho mensageiro que você pode roubar. Mas o jogo realmente não funciona até que você tenha todas as ferramentas necessárias para se envolver na pirataria; isso não acontece antes de você passar várias horas, algo entre 8 e 20 horas, dependendo de como você joga. Encontrar constantemente coisas novas como “Navios Lendários”, navios incrivelmente poderosos com enormes depósitos de tesouros escondidos na neblina, mantém o jogo divertido imprevisível, mas para lutar contra um desses navios você precisará se dedicar totalmente à atualização às custas de todo o resto, ou esperar muito, muito tempo tempo.

Os mares sangrentos

O lado naval do jogo é a grande mudança na série este ano. O Caribe está repleto de navios, desde escunas da classe mercante cheias de saques até navios de guerra que lutam contra piratas e outras nações. Identificar e atacar os alvos certos é vital para ganhar dinheiro e os materiais necessários para atualizar o Jackdaw, permitindo-lhe enfrentar alvos ainda maiores e potencialmente mais ricos.

A mecânica é praticamente a mesma de quando foi introduzida em AC3 como um minijogo. Você tem várias opções de velocidade e uma variedade de armas à sua disposição – incluindo canhões frontais e laterais e barris de fogo que você deixa cair atrás de você como se fossem minas. É uma configuração bastante simples, mas tudo pode ser atualizado, desde a blindagem do seu casco até canhões mais poderosos e estética como a cor das suas velas. Quanto mais poderoso você se tornar e melhores serão os prêmios que você pode ganhar e as batalhas – mais uma vez, espere uma longa espera.

Depois de ganhar seu próprio navio, o Jackdaw, você terá acesso ao mundo inteiro de Bandeira preta, e é enorme.

Depois de acertar um alvo, você o desgasta com o fogo das armas e se prepara para contra-ataques. Quando eles pegam fogo, você pode afundá-los e levar metade dos suprimentos ou avançar para abordá-los. Isso inicia seu próprio minijogo onde você precisa matar um número específico de inimigos (e ocasionalmente completar objetivos secundários, como matar batedores ou pegar a bandeira inimiga).

A princípio, tudo o que você pode fazer com um navio capturado é usá-lo para consertar o seu próprio navio ou diminuir seu nível de procurado e se livrar dos caçadores que você inevitavelmente invocará. Mais tarde, você pode enviar o navio para “Kenway’s Fleet”, um minijogo online onde você recebe uma missão de recompensa/risco para sua frota executar. É semelhante à irmandade dos jogos anteriores, assim como ao comércio de AC3. Depois de iniciar as missões os resultados são automáticos.

Bandeira preta também apresenta um novo sistema de criação semelhante ao jogo anterior da Ubisoft Montreal, Grito distante 3. Em todo o mundo existem animais que você pode caçar, que você pode usar para criar novos itens, como bolsas de munição maiores e armaduras melhores.

E assim por diante

Se tudo isso parece familiar, deveria. O foco naval é uma nova reviravolta, e novas ferramentas – como um sino de mergulho para recuperar tesouros afundados e um arpão para caçar – tornam-se viciantes. Porém, como tudo no jogo, a repetição se torna um problema, e a falta de recompensa faz você se perguntar por que se preocupa. O mergulho é uma reviravolta bacana, mas há muito pouca variedade nas missões. A exploração é uma grande parte, mas depois de passar horas descobrindo ilhas onde você encontra um baú com apenas alguns dólares, isso tira um pouco da emoção.

Captura de tela 3 de Assassins Creed IV Black Flag

Aceite contratos de assassinato. Em AC3 havia apenas alguns, mas frequentemente eram variados e faziam com que você os abordasse de maneira diferente. Em Bandeira preta quase sempre você consegue encontrar seu alvo, correr direto para ele e esfaqueá-lo e depois fugir. Não é profundo, e parte disso se deve à IA, que permanece inalterada desde o primeiro Assassin’s Creed. Se Edward fosse uma pessoa real e houvesse uma biografia sobre ele, ela poderia ser nomeada Assobio e facada, já que você pode vencer a maioria das missões se escondendo em um arbusto e assobiando até que o guarda se pergunte, e então esfaqueá-los. Algumas IAs frequentemente observam seus companheiros desaparecerem e continuam falando com eles como se nada tivesse acontecido. Isso mata qualquer tensão.

A fórmula ficou obsoleta, mas as missões da história continuam sendo um destaque. Ocasionalmente, eles também caem em padrões familiares, mas há alguns que ainda conseguem mostrar que a série tem muito a oferecer. Enviar navios de bombeiros para um bloqueio e eliminar guardas silenciosamente para evitar que matem um refém mantém as coisas frescas. Escutando e seguindo os guardas uma dúzia de vezes, mas isso não acontece.

Gato e rato

O modo multijogador também retorna e, para muitos, será um destaque do jogo. Ele mantém o mesmo foco central em furtividade e evasão, e retorna às batalhas de gato e rato, bem como ao modo cooperativo Wolfpack. É um dos estilos multijogador mais exclusivos disponíveis atualmente, e permanece assim em Bandeira preta. O verdadeiro destaque, porém, é o Gamelab, um novo recurso que permite aos jogadores criar e enviar seus próprios tipos de partidas, nos mínimos detalhes.

Junto com as opções padrão do modo de jogo, você pode alterar coisas como o tamanho do mapa e quanto tempo leva para apontar as armas. Você pode banir certas habilidades e pré-carregar outras; altere o tempo de espera para torná-la uma habilidade constante; defina bônus para pontuar mais uma determinada coisa do que outra. É essencialmente a mesma ferramenta que os desenvolvedores usam para criar novos jogos, apenas simplificada para torná-la mais amigável.

Captura de tela de Assassins Creed IV Black Flag 1

Há também uma seção de tutorial de boas-vindas que foi expandida em relação às versões anteriores, o que deve ser uma boa notícia para jogadores novos na série. O foco do jogo continua na campanha single-player, mas o multiplayer mantém o que fazia funcionar antes, e o Gamelab está repleto de potencial.

Conclusão

Assassin's Creed IV: Bandeira Negra oferece uma nova visão do gênero da pirataria, com um personagem original cuja história é revigorante e complexa. A Ubisoft Montreal conseguiu inserir uma quantidade impressionante de conteúdo neste jogo. Mesmo que haja pouco que você nunca tenha visto antes, a fórmula ainda tem um pouco de vida. A série definitivamente precisa de alguns truques novos, mas Bandeira preta tem o suficiente para mantê-lo funcionando por pelo menos mais um ano.

Para algumas dicas sobre como começar, confira nosso Bandeira preta guia.

Este jogo foi analisado em um console de depuração do PlayStation 3 usando uma cópia fornecida pela Ubisoft.

Altos

  • Enorme mundo aberto
  • Novo combate naval
  • História, protagonista e cenário são todos intrigantes

Baixo

  • Tarefas repetitivas
  • Jogabilidade estereotipada de títulos anteriores
  • Leva horas para o jogo realmente pegar

(Este jogo foi analisado no PS3 usando uma cópia fornecida pela editora)

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