Untitled Goose Game Studio está doando 1% de sua renda para instituições de caridade. Para sempre.

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Jogo de ganso sem título

O mascote titular do Jogo de ganso sem título pode ser uma ameaça, mas as pessoas por detrás dela estão empenhadas em ajudar a corrigir os erros da história.

House House, o desenvolvedor com sede em Melbourne que criou Jogo de ganso sem título, doará pelo menos 1% de seus ganhos aos povos indígenas em perpetuidade, disse a empresa na sexta-feira. Em seu anúncio, o estúdio reconheceu a história tensa da Austrália desde que os britânicos declararam soberania no século XVIII, e detalhou o seu desejo de assumir um papel mais activo na abordagem dos seus questões contínuas.

“Nossos videogames são feitos em terras roubadas de Wurundjeri”, tuitou House House. “Nós da House House pagaremos pelo menos 1% de nossa renda aos grupos indígenas, de forma perpétua, como parte do movimento Pay the Rent.”

Nossos videogames são feitos em terras roubadas de Wurundjeri. Nós da House House pagaremos pelo menos 1% de nossa renda aos grupos indígenas, de forma perpétua, como parte do movimento Pay the Rent. Encorajamos outros a fazer o mesmo:https://t.co/lMTNdOvTsS

- Casa Casa (@house_house_) 29 de janeiro de 2020

A conta incluía um link para o Pagar o aluguel, uma iniciativa que pede às pessoas que paguem 1% de sua renda aos aborígenes enquanto eles “vivem, trabalham e se divertem em terras aborígenes”. Por sua vez, House House dará ao Conselho da Tribo Wurundjeri, aos Guerreiros da Resistência Aborígine e ao grupo ativista Seed Mob.

O anúncio coincidiu com o Dia da Austrália, feriado em que o país comemora a chegada da Primeira Frota de britânicos. Embora o dia seja motivo de celebração para alguns, também marca o início do domínio britânico e a desumanidade que se seguiu para com o povo aborígine. Também é conhecido como Dia da Invasão e Dia da Sobrevivência.

Os esforços de longo prazo da House House são um exemplo do tipo de trabalho filantrópico que outras empresas de jogos deveriam seguir.

Esta não é a primeira vez que um estúdio de jogos ou outra empresa inicia uma iniciativa de caridade. No entanto, muitos, como o apoio demonstrado aos incêndios florestais australianos, são pontuais. Responder às notícias e encontrar formas de ajudar conforme necessário é benéfico, mas estabelecer um apoio duradouro para ambições mais amplas pode aumenta o impacto e deixa claro que a doação não se destina apenas a gerar manchetes positivas enquanto um evento está em andamento. notícias.

House House é um pequeno estúdio. Lançou seu primeiro jogo indie, Empurre-me, puxe você, em 2016. Se um estúdio tão novo puder assuma um compromisso contínuo, assim como os estúdios AAA.

Pacote humilde há muito tempo permite que os jogadores doem parte de suas compras para uma instituição de caridade (ou instituições de caridade) de sua escolha, ao mesmo tempo que oferece esforços específicos de arrecadação de fundos para problemas que surjam. No entanto, continua a ser um dos poucos a partilhar a abordagem da House House. Empresas muito maiores, como Epic e Valve, não.

A indústria de jogos cresceu e se tornou a maior indústria de entretenimento do mundo. Há muito dinheiro disponível e muito poder para fazer mudanças e direcionar a atenção para causas notáveis. House House criou um modelo que outras empresas deveriam seguir.

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