Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: qual é o melhor?

O upscaling dinâmico é um componente importante nos jogos modernos e nos jogos mais recentes e melhores placas gráficas, mas existem diferentes modos e modelos para escolher. da Intel Xe Super Amostragem (XeSS), da Nvidia Superamostragem de aprendizado profundo (DLSS) e AMD Superamostragem Fidelity FX (FSR) fazem as coisas à sua maneira e nem sempre são iguais em desempenho, qualidade visual, suporte a jogos e suporte a hardware.

Conteúdo

  • Qualidade da imagem
  • Desempenho
  • Suporte ao jogo
  • Suporte de hardware

Embora haja um argumento a ser feito para apenas ativar qualquer suporte de hardware e jogos, se você puder escolher entre eles ou está considerando diferentes placas gráficas com base no suporte XeSS, DLSS e FSR, é importante conhecer as diferenças entre eles. Aqui está uma análise importante desses algoritmos de superamostragem e qual deles pode ser o mais adequado para você.

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Qualidade da imagem

Captura de tela de Godfall com efeito FSR simulado.
Caixa de velocidade

Em geral, o DLSS lidera em qualidade de imagem graças à sua abordagem de IA, mas não é claro líder por causa do FSR 2.0. A implementação original do FSR foi bastante medíocre, mas o novo

A atualização 2.0 coloca-o quase em pé de igualdade com o DLSS. Gostamos muito do FSR 2.0 por seu suporte de hardware, já que funcionou em quase todas as GPUs fabricadas nos últimos cinco anos.

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XeSS é um pouco diferente. Ao contrário do DLSS e do FSR, não existe uma versão definitiva. Em vez disso, há uma versão exclusiva do Intel Arc do XeSS que aproveita as vantagens dos núcleos XMX nas GPUs Arc e também uma versão independente do fornecedor do XeSS. Pode parecer FSR, mas não é o caso. A versão independente de fornecedor, na verdade, usa IA por meio de instruções DP4a. GPUs recentes são capazes de lidar com esses cálculos de IA, mas não têm tanto rendimento quanto núcleos XMX ou Tensor dedicados. Portanto, a versão DP4a usa IA, mas não tanto quanto a versão XMX completa.

Esta versão DP4a está um pouco atrás do DLSS em termos de qualidade de imagem, embora seja verdade que não é uma comparação individual. Você pode ver isso em Sombra do Tomb Raider abaixo, onde parece que o XeSS está simplesmente rodando em uma resolução mais baixa. O FSR 2.0, apesar de não utilizar IA, está um pouco mais à frente que a versão DP4a do XeSS em termos de qualidade de imagem.

Qualidade de imagem em Shadow of the Tomb Raider.

Para imagens detalhadas, dê uma olhada em nosso Sombra do Tomb Raider Comparação de desempenho XeSS (clique, arraste, redimensione).

A versão completa do XMX é um pouco melhor, mas ainda perde um pouco da qualidade da imagem. Você pode ver isso em assassino de aluguel 3 abaixo, onde as folhas desaparecem nos vários modos de qualidade.

Intel XeSS em Hitman 3.

Para imagens detalhadas, dê uma olhada em nosso assassino de aluguel 3 Comparação XeSS (clique, arraste, redimensione).

Desempenho

O desempenho é o outro lado da moeda do upscaling porque não vale a pena ter um desempenho melhor se parecer péssimo, mas então precisa ter um impacto no fps. Caso contrário, você também pode se tornar um nativo. Basicamente, tudo se resume a quanto vale a pena sacrificar a qualidade da imagem por uma taxa de quadros mais alta, o que é por que todos esses upscalers oferecem modos diferentes para que você possa ajustar a qualidade e o desempenho do seu gostos.

Em nossa análise do Intel Arc A770 e A750, testamos o RTX 3060 em Sombra do Tomb Raiderassassino de aluguel 3 usando todos os modos de qualidade disponíveis para XeSS e DLSS, e os resultados são bastante conclusivos.

Benchmarks de Shadow of the Tomb Raider com XeSS e RTX 3060.

Em Sombra do Tomb Raider, o XeSS conseguiu melhorar o desempenho em até 43% utilizando o modo Performance, mas o DLSS conseguiu um aumento de 67% na taxa de quadros com seu próprio modo Performance. No modo Ultra Performance, o DLSS conseguiu dobrar a taxa de quadros, uma melhoria muito maior do que o XeSS foi capaz de oferecer.

Benchmarks de Hitman 3 com XeSS e RTX 3060.

É uma história semelhante em assassino de aluguel 3. As margens aqui são basicamente as mesmas que em Tomb Raider exceto para o modo Ultra Performance do DLSS, que não conseguia dobrar a taxa de quadros. Mesmo sem o Ultra Performance, o DLSS ainda é o vencedor quando se trata de desempenho.

Desempenho XeSS em Hitman 3 com a GPU Arc A750.

Surpreendentemente, o XeSS com uma GPU Intel Arc adequada não é tão escalável quanto a versão DP4a em termos de desempenho. Nossos testes mostraram um aumento de cerca de 31% em assassino de aluguel 3 com o modo Balanceado com um Intel Arc A750. Com o RTX 3060 e a versão DP4a, vimos um aumento de cerca de 35% neste modo.

Devemos também observar que o DLSS ficará ainda mais rápido com a próxima versão 3.0, que coloca em jogo frames gerados por IA. Nvidia promete grandes ganhos de desempenho com DLSS 3, mas o suporte ao jogo será limitado por um tempo, e a qualidade da imagem sofre um impacto perceptível de nossos testes com o RTX 4090. O DLSS 3 não é uma ameaça existencial ao XeSS no momento, mas não é bom para a Intel não ter um recurso que possa ser mais útil no futuro.

Benchmarks de qualidade para FSR 2.0 em Deathloop.

Quanto ao FSR 2.0, geralmente está no mesmo nível do desempenho do DLSS, portanto, embora não o tenhamos testado diretamente contra o XeSS, é muito provável que veríamos o FSR na liderança e o XeSS um pouco atrás, como fazemos com o XeSS versus DLSS. No entanto, o FSR não possui frames gerados por IA como o DLSS 3, e não está claro como a AMD preencherá essa lacuna no futuro, já que suas GPUs não possuem hardware de IA. pelo menos por enquanto.

Ainda assim, o FSR 2.0 foi bom o suficiente no lançamento e começamos a considerar se o DLSS ainda era necessário. O DLSS 3 pode mudar isso se você puder comprar uma placa de vídeo da série RTX 4000, mas considerando que a maioria não pode, isso pode deixar o FSR como o rei do upscaling no longo prazo.

Suporte ao jogo

DLSS é a mais antiga das três tecnologias de upscaling e, sem surpresa, é a que suporta a maioria dos jogos. Está disponível em dezenas de títulos, incluindo Cyberpunk 2077, Os Vingadores da Marvel, e Forasteiros, e a Nvidia está constantemente adicionando suporte para novos jogos. No entanto, está em níveis com o maior número de jogos com suporte para DLSS 1 e 2, com suporte para DLSS 3 ainda limitado por enquanto.

A lista de jogos compatíveis com DLSS disponíveis.
Nvidia

O FSR é muito mais recente, mas isso não o impediu de crescer lista impressionante de títulos suportados. No momento da publicação, os pesos pesados ​​eram Deus da guerra, Ciclo mortal, e redenção do morto vermelho II. O suporte ao FSR 2.0 também está planejado para assassino de aluguel 3, Simulador de vôo da Microsofte os próximos jogos como Abandonado e Desconhecidoporta do PC.

De modo geral, se um jogo tiver FSR, ele terá DLSS e vice-versa, embora títulos mais antigos lançados antes do DLSS geralmente tenham apenas DLSS. Parece que veremos uma tendência semelhante com o XeSS, já que vários jogos que possuem XeSS ou irão suportá-lo em o futuro próximo também terá DLSS e FSR 2.0. Por exemplo, ambos os jogos que testamos quanto à qualidade de imagem apoiar (Sombra do Tomb Raiderassassino de aluguel 3) suportam DLSS e XeSS.

Suporte de hardware

A maior diferença entre DLSS, FSR e XeSS é o suporte de hardware — e pode ser a diferença que define qual é a melhor opção de upscaling. DLSS requer uma placa gráfica Nvidia RTX. O recurso não é apenas limitado ao hardware Nvidia, mas também às últimas gerações de Hardware Nvidia: especificamente, você precisa de pelo menos uma placa RTX 2000 para usar DLSS e uma RTX 4000 para usar DLSS3.

A parte traseira das placas gráficas Arc A770 e Arc A750.

Isso ocorre porque o DLSS requer os núcleos Tensor nas placas gráficas Nvidia recentes, que lidam com os cálculos de IA. FSR não usa IA, portanto não requer nenhum hardware específico. O força do FSRnão é que muitos jogos suportam ou que tem melhor qualidade de imagem em relação ao DLSS, porque não tem nenhum desses; é que qualquer um pode usá-lo.

Fora das placas gráficas AMD e Nvidia, o FSR também funciona em gráficos integrados, APUs e placas gráficas com mais de algumas gerações. Há uma compensação de qualidade, mas a maioria dos jogadores não tem uma placa gráfica Nvidia recente. A maioria das pessoas ainda usa GPUs mais antigas, uma placa AMD ou gráficos integrados.

XeSS tem um bom compromisso entre os dois. Assim como o DLSS, o XeSS usa núcleos dedicados – chamados de núcleos XMX nas placas gráficas Intel – para lidar com os cálculos de IA. O XeSS requer que esses núcleos funcionem, portanto a versão completa do XeSS só funcionará em placas gráficas Intel. Mas a Intel está fazendo dois versões.

Isso é algo que nós queria ver do DLSS. Essencialmente, a Intel está oferecendo aos desenvolvedores duas versões diferentes do XeSS: uma que requer núcleos XMX dedicados e outra que é um solução de uso geral para uma “ampla variedade de hardware”. A segunda versão usa IA, mas em vez disso lida com os cálculos com DP4a instruções, que são comumente suportadas em GPUs recentes. Esta versão usa um modelo de upscaling mais simples, mas ainda permite que o XeSS funcione em um ampla gama de hardware.

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