Pokémon: vamos lá
Preço sugerido $60.00
“Pokémon: Let’s Go é uma releitura simplificada e maravilhosa de Pokémon Yellow, com melhorias em sua maioria bem-vindas.”
Prós
- Sem batalhas aleatórias
- Kanto é colorido e vibrante
- Capturar Pokémon é rápido, mas tem profundidade
- Grande equilíbrio entre batalha e captura
- Eevee e Pikachu são parceiros absolutamente adoráveis
Contras
- Muito fácil para treinadores experientes
- Sem suporte para Pro Controller
Pokémon: vamos lá não é um jogo principal da franquia popular, mas apresenta um forte argumento sobre por que sua fórmula ajustada deveria estar na Game Freak e nos planos futuros da Nintendo. Deixar'vamos é uma maravilhosa reimaginação de Pokémon Amarelo e uma ponte de Pokémon Go para a série principal. Isso nos leva de volta à região de Kanto, um lugar de alegria sem limites, treinadores peculiares e os 151 monstros de bolso originais. Ao mesmo tempo, parece um novo começo para uma franquia que nunca precisou realmente evoluir.
Conteúdo
- Você pode ver todos eles
- Indo para a batalha
- O que? Kanto está evoluindo
- Jogabilidade do DT
- Nossa opinião
Deixar'vamos tem uma abordagem mais casual do que os RPGs principais anteriores. Ao eliminar batalhas aleatórias e transformar a sequência de captura em uma abordagem mais sutil Cutucarsegunda-feira, vá, Deixar'vamos acelera o ritmo e dá aos jogadores mais controle sobre como desejam vivenciar sua jornada para se tornarem campeões da Liga Pokémon.
Depois de passar com sucesso pela Elite Four e derrotar meu rival de uma vez por todas, posso dizer com segurança que Pokémon ganhou mais do que perdeu com Deixar'vamos.
Você pode ver todos eles
De longe a maior diferença entre Deixar'vamos e os jogos principais vêm com sistema de captura. Em vez de andar na grama alta e ser pego de surpresa a cada poucos passos por outro mísero Rattata, todos os Pokémon andam pelo mundo superior. Você os vê fisicamente correndo pela grama, vagando por cavernas e voando pelos campos. Eles ainda aparecem em todos os lugares habituais, mas você pode escolher seus encontros simplesmente encontrando-os.
Depois de iniciar o contato, a sequência de captura começa. Além de alguns cenários especiais como Snorlax e pássaros lendários, você não luta contra Pokémon selvagens. Muito parecido Ir, você simplesmente lança Pokébolas na direção deles até prendê-las. Há um pouco mais do que Ir, no entanto. Cada sequência de captura exige que você alinhe um retículo sobre o Pokémon e espere que um anel se feche para lançar a Pokébola. Quanto menor for o anel quando sua Pokébola abrir, maiores serão as chances de você capturá-lo.
Às vezes você terá que jogar frutas em um Pokémon para acalmá-lo primeiro, e você terá que decidir com base na cor do anel qual Pokébola lançar para aumentar suas chances de sucesso. Se você demorar muito para tentar pegá-lo, o que pode acontecer facilmente ao enfrentar criaturas voadoras ou que gostam de pular, os Pokémon podem fugir.
A remoção de batalhas aleatórias pode ser controversa entre os fãs, mas é uma melhoria geral.
Às vezes, as sequências de captura parecem um pouco aleatórias, já que Pokémon mais difíceis podem ocasionalmente ser capturados com uma Pokébola normal e um lançamento médio, mesmo quando o retículo é vermelho ou laranja (você quer atirar amarelo). Outras vezes, você pode lançar bolas Ultra em um Pokémon comparativamente mais fraco, sem sucesso. Essas inconsistências não prejudicam muito a mecânica, embora a imprevisibilidade disso seja um tanto confusa.
Só porque a parte de batalha da captura acabou, não significa que não haja profundidade aqui. Você ganha experiência capturando Pokémon. A quantidade de experiência que você ganha está ligada a vários fatores. Por exemplo, uma captura classificada como “excelente” lhe dá muito mais experiência do que uma captura “boa”. Se você capturar versões especiais de Pokémon, pequenas ou enormes, que aparecem no mapa com uma aura chamativa ao seu redor, você ganhará mais. Pegue várias espécies da mesma espécie seguidas e você ganhará um multiplicador combinado que pode aumentar muito seu experiência enquanto aumenta a probabilidade de ver Pokémon dessa espécie com melhores estatísticas na próxima vez em volta. Tudo isso dá ao sistema de captura simples a profundidade certa.
É realmente surpreendente como esse novo sistema funciona bem na base de um RPG Pokémon padrão. Não só é divertido e surreal ver um Psyduck gingando pela grama alta com as mãos na cabeça, mas o novo sistema de captura é decididamente moderno e refrescante. A remoção de batalhas aleatórias pode ser controversa entre os fãs, mas é, ouso dizer, uma melhoria geral no ciclo de jogo.
Por não ter que se preocupar com inúmeras batalhas irrelevantes e inconvenientes contra oponentes inferiores, você pode se concentrar no que deseja fazer. A geração de Pokémon ainda é aleatória, então você ainda tem a emoção de ver um Pokémon raro como Abra pairar sobre as ervas daninhas sem ter que passar por dezenas de Weedles.
Você ainda tem a emoção de ver um Pokémon raro como Abra pairar sobre as ervas daninhas sem ter que passar por dezenas de ervas daninhas.
Inteligentemente, você não precisa mais visitar um PC em um Centro Pokémon para enviar seus novos amigos ao Professor Oak. Em vez disso, você pode acessar a caixa de armazenamento diretamente no menu, onde pode entregar Pokémon desnecessários ao professor em troca de doces para ajudar a nivelar as estatísticas.
Deixar'vamosO sistema simplificado de capturar Pokémon selvagens provavelmente não será apresentado em jogos principais futuros, embora tenha me feito acreditar nessa nova maneira de jogar uma das maiores franquias de RPG de todos os tempos.
Pelo que vale a pena, joguei principalmente no modo portátil porque preferia poder usar os controles tradicionais ao alinhar lançamentos de Pokébola. No modo encaixado, são necessários controles de movimento. Não há nada de errado com os controles de movimento, mas você precisa balançar bastante o braço, tornando a experiência menos relaxante.
Indo para a batalha
Parte da razão pela qual o novo sistema de captura parece um recurso bem implementado é porque Deixar'vamos ainda tem um amplo número de batalhas tradicionais. Você ainda encontrará treinadores ao viajar por Kanto, todos ansiosos para lutar contra você. As sequências de batalha refletem o que você esperaria de um jogo Pokémon tradicional baseado em turnos.
Embora muitos dos treinadores do jogo estejam situados no mesmo local em que estavam Amarelo, há mais treinadores do que você lembra. Alguns novos tipos de tênis – Ace e Coach – adicionam um sabor extra à mistura. Derrotar esses treinadores rende mais recompensas do que uma batalha normal e oferece um desafio mais difícil.
Trabalhar para chegar à Victory Road e derrotar a Elite Four requer um equilíbrio entre lutar e capturar. Agora que os dois sistemas estão separados, as batalhas de treinadores parecem mais frescas do que antes. Os dois sistemas divergentes combinam perfeitamente para criar uma experiência Pokémon constantemente envolvente que joga o tédio pela janela.
Deixar'vamos é, por design, mais simples do que os jogos Pokémon anteriores. Isso inclui batalhas. É raro lutar contra qualquer adversário, mesmo membros da Elite Four. Deixar'vamos realmente se inclina para o combate pedra-papel-tesoura, o que significa que focar nos pontos fortes e fracos pode levar a algumas batalhas realmente desiguais. Se você conseguir um movimento “supereficaz”, é provável que elimine pelo menos metade, e rotineiramente toda, a barra de saúde do oponente. Mesmo ao lutar contra a Elite Four, você provavelmente matará pelo menos alguns Pokémon oponentes com um tiro se usar forças/fraquezas elementais a seu favor. Claro, essa mesma lógica se aplica ao seu oponente, então você também pode matar um tiro com bastante facilidade.
Trabalhar para chegar à Victory Road e derrotar a Elite Four requer um grande equilíbrio entre lutar e capturar.
A falta de dificuldade é ainda agravada pela força do Pokémon inicial. Estes não são seus Pikachu ou Eevee normais. Pikachu pode aprender um movimento do tipo água e um ataque voador muito legal. Enquanto isso, o Eevee inicial, que não pode evoluir para nenhuma de suas formas, pode aprender um movimento especial em cada uma de suas evoluções normais (essencialmente todos os elementos do jogo). Isso faz com que os Pokémon iniciais pareçam um pouco mais poderosos do que quase qualquer outro Pokémon que você encontrar no jogo.
Deixar'vamos provavelmente seria um pouco mais emocionante se abrigasse mais desafios, mas foi projetado para ser uma brincadeira casual pelas origens do Pokémon. Ainda assim, eu desejo Deixar'vamos pelo menos aumentou a dificuldade nas academias. Graças às novas animações de movimento, muitas vezes elaboradas, as batalhas sempre parecem legais, apesar de serem bastante simples de vencer. Do jeito que está, a aventura principal é basicamente uma brisa. Uma brisa suave, mas mesmo assim uma brisa.
O que? Kanto está evoluindo
Kanto ocupa um lugar especial no coração de muitos fãs de Pokémon por um bom motivo. Além de ser a primeira região que os fãs tiveram a oportunidade de visitar, continua sendo uma das caminhadas mais visualmente estimulantes e emocionantes da história do Pokémon. Seu design florestal mantém uma estética relaxante e acolhedora que só foi amplificada na transição do jogo para visuais 3D vibrantes. Deixar'vamos tem a mesma perspectiva das entradas recentes do 3DS, mas parece muito melhor no hardware do Switch.
Kanto está configurado quase exatamente da mesma forma que você lembra dele em Pokémon Amarelo, até os interruptores e portais em ginásios e torres. Algumas melhorias inteligentes, no entanto, tornam as viagens pela região melhores. Deixar'vamos descarta HMs, substituindo-os por Técnicas Secretas. Em vez de precisar de um Pokémon voador em seu grupo para voar de cidade em cidade, seu iniciante aprenderá a técnica e será transportado de forma encantadora por balões até seu destino. Além disso, a bicicleta foi substituída por Pokémon montáveis como Rapidash, que é uma das pequenas adições mais legais encontradas em Deixar'vamos. Com suporte cooperativo imediato, você pode batalhar por Kanto ao lado de um amigo. Embora seu parceiro sirva principalmente como ajudante, parece uma maneira perfeita de apresentar aos jovens a magia dos Pokémon.
Mesmo que Kanto pareça muito familiar, Deixar'vamos consegue dar vida à região novamente com um monte de pequenas e cativantes adições. Dependendo da versão que você escolher, Pikachu anda no seu ombro e Eevee fica em cima do seu chapéu. Você também pode designar um Pokémon para caminhar atrás de você e encontrar frutas para você. Então, naturalmente, Eevee sentou no meu chapéu enquanto Pikachu corria atrás de mim.
Novas cenas dão a personagens como líderes de ginásio novas personalidades. E eu te desafio a não sorrir durante toda e qualquer cena focada no vínculo entre você e seu Pokémon inicial.
Embora eu já seja um campeão certificado da Liga Pokémon, o final do jogo Deixar'vamos tem muito a oferecer. Além da caça ao Mewtwo e aos pássaros lendários, há uma nova série de desafios difíceis para vencer contra os Master Trainers, treinadores especializados que você deve enfrentar sem usar nenhum item. Kanto também tem mais algumas guloseimas de final de jogo que proporcionam novas ações enquanto você preenche seu Pokédex. É importante notar que os desafios finais são significativamente mais difíceis do que a aventura principal, o que deve dar aos entusiastas motivos para continuar jogando após a rolagem dos créditos.
Falando em seu Pokédex, a principal nova área em Kanto é o Go Park, uma espécie de playground Pokémon onde você pode jogar um minijogo e transferir Pokémon de Ir para Deixar'vamos (mas apenas Pokémon de primeira geração). Você eventualmente será capaz de transferir Pokémon de Let's Go para o próximo jogo principal também.
Jogando com o status icônico de Kanto, o diálogo inclui inúmeras referências a aventuras anteriores na região. Os fãs de Pokémon de longa data irão desfrutar dessas frases de destaque, bem como da adição de treinadores Alolan ao mundo. Let’s Go reconhece deliciosamente a história de Pokémon em muitas ocasiões, tornando-se uma ode encantadora à série.
Jogabilidade do DT
Nossa opinião
Pokémon: Vamosvamos é uma reimaginação simplificada de Pokémon Yellow que parece nova e emocionante. Embora alguma dificuldade seja perdida sem as batalhas aleatórias, o equilíbrio entre capturar Pokémon e lutar contra treinadores mantém a experiência cativante o tempo todo. Seu retorno a uma representação mais brilhante e detalhada de Kanto é uma alegria constante, apesar do jogo parecer um pouco fácil demais.
Existe uma alternativa melhor?
Se você quiser uma experiência Pokémon mais tradicional, os jogos 3DS como Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon combina melhor com você. Sobre Trocar, no entanto, Let’s Go é o único jogo Pokémon importante e um dos melhores RPGs da plataforma até agora.
Quanto tempo vai durar?
Levamos 25 horas para coletar oito insígnias de ginásio e derrotar a Elite Four. Preencher seu Pokédex e vencer todos os desafios finais pode facilmente dobrar ou triplicar esse tempo de execução.
Você deveria comprá-lo?
Sim, Let’s Go irá agradar tanto aos fãs antigos quanto aos novatos.
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