‘Final Fantasy XV’
MSRP $59.99
“A beleza e o entusiasmo de Final Fantasy XV são controlados por um enredo estranho.”
Prós
- Personagens interessantes
- Visuais incríveis
- Toneladas de missões secretas e opcionais
- Simples de pegar e jogar
Contras
- História confusa
- Conjuntos mal desenhados
- O combate carece de precisão
Durante muito tempo — finais da década de 1990 — o nome Fantasia final gênero transcendido. Assim como Mário, Mundo de Warcraft, e Grand Theft Auto, divulgar a franquia sinalizou que você sabia o que estava acontecendo na cultura dos jogos.
Não mais. A série, embora ainda popular, perdeu esse brilho nos últimos anos. O Final Fantasy XIII a trilogia não sustentou a reputação da franquia, e outros lançamentos se mostraram medíocres ou absolutamente terríveis, como foi o caso do malfadado Final Fantasy XI jogo massivamente multijogador.
Final Fantasy XV, cuja história foi inicialmente concebida como outra Final Fantasy XIII spin-off antes de ser promovido para seu próprio número, quer lembrar a todos - fãs e curiosos - por que
Fantasia final perdurou como uma das franquias lendárias da indústria de jogos. Isso significa provar que não é “apenas mais um RPG japonês”, um rótulo desdenhoso, mas impactante.Na tentativa de fazer um RPG para todos, a desenvolvedora Square Enix frequentemente muda para outros gêneros, como ação, plataforma, tiro e furtividade. A maioria dessas experiências não parece tão refinada quanto as áreas onde a série tradicionalmente se destacou – recursos visuais, construção de mundo, exploração.
No entanto, de alguma forma, Final Fantasy XV mantém o charme único da série. É uma entrada única no mundo moderno do RPG, mesmo que tenha algumas falhas graves.
Girando um fio
Situado no mundo de Eos, os jogadores controlam Noctis Caellum, príncipe da nação de Lucis. Noctis e seus três guarda-costas/melhores amigos, Glaudios, Ignis e Prompto, estão deixando o país para seu casamento, quando Lucis é invadido.
Isso não impede sua viagem. Em vez disso, gira em torno de uma busca para descobrir os poderes necessários para recuperar o trono das forças aparentemente esmagadoras do opressor de Lucis, o império de Niflheim. No clássico Fantasia final moda, há uma batalha maior no centro do conflito, que transforma Noctis e sua tripulação de revolucionários políticos em campeões da luz.
Final Fantasy XV foi originalmente concebido como uma história paralela ambientada no universo de Final Fantasy XIII, e isso fica evidente – porque a trama é uma bagunça. É claro que a história é composta de pelo menos dois enredos reescritos. Pontos importantes da trama, de personagens a conceitos, são frequentemente incluídos sem as devidas introduções e eliminados sem cerimônia. As telas de carregamento entre os novos capítulos apresentam breves resumos de texto e geralmente explicam o que está acontecendo melhor do que o próprio jogo. A editora Square Enix anunciou que editará alguns aspectos da história em um patch pós-lançamento, que pode aliviar alguns problemas técnicos com o desenrolar da história, embora seja duvidoso que eles possam “consertar” dessa forma.
A falta de contexto torna a história muito difícil de acompanhar. Um bom exemplo; o jogo apresenta dois conjuntos separados de poderes para Noctis encontrar – sem revelar muitos detalhes, vamos chamá-los de armas e invocações. Embora ambos sejam explicados de maneiras que os tornam essenciais para a narrativa, a busca por armas é uma mera série de missões secundárias, enquanto as convocações ocupam o centro do palco. O mais próximo que o jogo chega de explicar o porquê é um diálogo único e improvisado. Seria fácil perder a linha e, mesmo que você a ouvisse, não implicaria uma mudança tectônica nas motivações de sua tripulação.
Final Fantasy XV se encaixa de maneira diferente de qualquer jogo da franquia, e isso é emocionante por si só.
Apesar disso, a escrita do jogo tem seus encantos. Embora a trama possa parecer inescrutável, ela é sempre baseada na amizade entre Noctis e seus amigos. Muito parecido com Shulk e a equipe de Crônicas de Xenoblade, os quatro personagens principais conversam constantemente, mesmo em combate. Embora o diálogo às vezes possa parecer rígido, você consegue ver os relacionamentos desses personagens em ação, atraindo você para o mundo deles. Mesmo quando é difícil entender exatamente o que eles estão fazendo, você ainda se preocupa com o que está acontecendo e com o que acontece com os personagens.
É uma dicotomia estranha que, estranhamente, provavelmente levará a maioria dos jogadores a jogar mais. O equilíbrio entre a história e o jogo é melhor durante as missões secundárias, onde sua intenção geralmente é mais clara.
Também ajuda o fato de o cenário do jogo, Eos, ser lindo. Uma recalibração de Final Fantasy mistura habitual de tecnologia e fantasia, FFXV pinta a imagem de um mundo vagamente moderno – os personagens usam telefones celulares e carros, a capital é uma cidade moderna composta de arranha-céus – mas também está profundamente impregnada de magia. O tom um pouco mais “realista” também se aplica à enciclopédia compartilhada de monstros, feitiços e itens que aparecem em todos os jogos. Fantasia final. Embora os fãs esperem uma nova abordagem emocionante sobre bombas, gigantes e chocobos em todos os jogos, Final Fantasy XV combina temas de uma forma que é nova na franquia.
Brincando, não interpretando
Final Fantasy XV foi projetado para remover muitas das abstrações que os RPGs tradicionais impõem. O jogo claramente se inspira em suas raízes de RPG, mas faz o possível para agilizar a experiência e minimizar a quantidade de tempo pensando em menus e mecânicas. O jogo apresenta muitos dos itens básicos do gênero – pontos de experiência, equipamentos, masmorras e um mundo superior – mas esses elementos são reduzidos a ponto de poderem ser amplamente ignorados. Você precisa manter os níveis de seus personagens em sintonia com o nível recomendado oferecido para cada missão, mas não é necessário examinar mais detalhadamente suas estatísticas.
Essas mudanças são uma mistura. Às vezes, eles enfatizam com sucesso os pontos fortes do jogo. Em vez de percorrer um mapa mundial para se deslocar entre pontos de interesse, por exemplo, grande parte do jogo se passa em mundo aberto. O jogo reforça seu tema de viagem, fazendo Noctis e seus amigos dirigirem de um lugar para outro no carro real, chamado Regalia. Você sempre pode colocar o carro em direção automática, mas só pode viajar rapidamente para lugares onde esteve e pode chegar antes do anoitecer. Como resultado, você passará bastante tempo dirigindo ou observando a paisagem enquanto o computador o leva aonde deseja. Embora a espera às vezes possa parecer opressiva, as piadas entre os quatro heróis fluem livremente em seus passeios, e o relacionamento entre eles faz você se sentir parte da gangue.
O equilíbrio entre a história e a mecânica fica melhor em missões secundárias.
Outras sequências se afastam muito das convenções do RPG e parecem mal pensadas. O jogo apresenta múltiplas missões de “infiltração de base”, que envolvem evitar patrulhas furtivamente e até mesmo seguir personagens inimigos – tarefas mais adequadas para Assassins Creed. Embora o jogo tente empregar habilmente a habilidade de teletransporte de Noctis para fins não relacionados ao combate, Noctis não possui nenhuma habilidade furtiva, e passar pelas seções furtivas é uma tarefa árdua.
É difícil dizer se o desenvolvedor incluiu essas sequências porque eles se encurralaram, ou porque sentiram que precisavam oferecer uma gama “diversificada” de experiências para atrair muitos tipos de jogadoras. Independentemente disso, as sequências que se desviam do loop central do jogo parecem forçadas e aparecem com muita frequência.
Balançando uma espada descontroladamente
A maior mudança Final Fantasy XV A jogabilidade é uma mudança do combate baseado em turnos para o combate de RPG de ação em tempo real que leva questões de Corações do Reino e Crônicas de Xenoblade. Noctis pode alternar entre até quatro armas e feitiços em tempo real e usar um teletransporte de curto alcance para viajar pelo campo de batalha. Ele pode até atirar sua espada contra uma parede e, em seguida, teletransportar-se para esse local, dando-lhe um ponto de vantagem onde pode recarregar e/ou inserir-se em uma posição vantajosa em combate.
Os aliados de Noctis trabalham de forma autônoma, em sua maior parte. Noctis pode ordenar que cada um deles execute um movimento de poder (chamado de “técnica”), mas fora isso, eles estão lá principalmente para fazer as lutas parecerem maiores e ajudá-lo a evitar ficar sobrecarregado. A IA é decente, o que ajuda a evitar frustrações. Quando você fica atrás de um inimigo, seus amigos se movem para apoiá-lo e realizam um ataque conjunto. Em lutas em grupo, eles geralmente enfrentam os inimigos de maneira uniforme, permitindo que você concentre um ou dois alvos em vez de lidar com um enxame maior.
Apesar da ajuda deles (ou talvez por causa dela), o combate muitas vezes se transforma em uma confusão de hacking e slashing. Existem táticas básicas a serem empregadas – certas atualizações permitem que você mire e “quebre” partes específicas do corpo, por por exemplo - mas não importa a estratégia, você inevitavelmente terá que entrar de cabeça na briga, apertando botões para vitória. Às vezes, isso parece preferível às batalhas aleatórias dos RPGs antigos, já que você gasta muito menos tempo vasculhando os menus. Ao lutar contra certos tipos de inimigos, pequenos grupos de monstros com os quais você se iguala, o combate encontra um ritmo simples e divertido
Infelizmente, o combate não funciona bem quando as coisas ficam desafiadoras. Mesmo com poderes de esquiva e deformação, Noctis pode ser atacado por muitos oponentes de todos os lados, tornando a esgrima elegante praticamente impossível. Também não ajuda que alguns ataques inimigos acionem grandes avisos informando quando se esquivar, mas outros não. Você pode ser alertado sobre um ataque à sua esquerda, apenas para ser pego de surpresa por um golpe mais rápido da direita.
Nossa opinião
Final Fantasy XV é mais divertido do que suas partes individuais sugerem. Sua história vacila, mas nunca tanto a ponto de você perder o senso de aventura. Seu combate carece de precisão, mas você ainda terá satisfação em vencer uma luta difícil. E une esses elementos medíocres com um mundo amplo e belo, um senso de humor excêntrico e excelente interação entre os personagens. Mas isso vai às vezes o frustra, e persuadir-se a cumprir uma missão enfadonha pode exigir esforço.
Existe uma alternativa melhor?
Sim. Os jogadores que procuram um RPG de mundo aberto baseado em festas têm muitas opções. Era do Dragão: Inquisição tem um cenário clássico de RPG ocidental e supera uma trama medíocre com forte combate em grupo. Xenoblade Crônicas X é uma excelente alternativa com combate rápido, mas cuidadoso – se você tiver um Wii U. E a Pessoa A série é ótima se você está procurando um RPG japonês que seja ao mesmo tempo mais coerente e mais estranho.
Para aqueles que desejam especificamente se envolver em Final Fantasy, recomendamos começar com um dos jogos anteriores, Final Fantasy 6-10 todos têm seus próprios méritos e farão um trabalho melhor mostrando aos recém-chegados o motivo de tanto alarido.
Quanto tempo vai durar?
Nós terminamos" Final Fantasy XV em cerca de 38 horas, incluindo a história principal e muitas missões secundárias. O jogo apresenta uma grande quantidade de conteúdo opcional que não completamos, incluindo missões que exigiriam horas de “grinding” para aumentar o nível de seus personagens. Concluir tudo no jogo pode facilmente levar mais de 100 horas.
Você deveria comprá-lo?
Os fãs de Final Fantasy devem jogar este jogo imediatamente. Não é perfeito, mas tem muitos dos pontos fortes tradicionais da franquia. Se você é novo na série, talvez queira experimentar os clássicos primeiro ou esperar por uma promoção.
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