Revisão de Pokémon Scarlet e Violet: as rodinhas de treinamento foram retiradas

Um estudante Pokémon segura uma Pokébola em Pokémon Scarlet e Violet.

Pokémon Scarlet e Violeta

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“O pivô do mundo aberto de Pokémon Scarlet e Violet é exatamente o que a série precisava, embora a tecnologia pobre retenha seu verdadeiro potencial.”

Prós

  • Premissa deliciosa da academia
  • Contação de histórias doce e adequada para crianças
  • Liberdade tão necessária
  • Excelente diversidade de Pokémon
  • Desafios flexíveis

Contras

  • Alguns objetivos de missão enfadonhos
  • O escalonamento de nível precisava de trabalho
  • Um desastre tecnológico

Antes de jogar Pokémon Escarlate, eu não percebi quão pouca liberdade eu realmente tinha em um jogo Pokémon. Claro, eu tinha o poder de escolher meu grupo de monstros e personalizá-lo com movimentos e itens, mas geralmente era aí que minha agência de jogador terminava. Não importa a região para onde minhas aventuras me levassem, geralmente eu me encontrava seguindo um mapa labiríntico de rotas, cavernas e cidades que me deixaram na Elite Four. As criaturas que eu poderia adicionar ao meu grupo foram dispostas para mim em uma ordem cuidadosa, enquanto batalhas forçadas contra criaturas errantes os treinadores garantiriam que meu grupo estivesse sempre no nível certo para enfrentar qualquer líder de ginásio que eu estivesse predestinado a vencer próximo.

Conteúdo

  • Estudo independente
  • Você queria um desafio? Você entendeu
  • Desempenho inaceitável

Eu ando de bicicleta com rodinhas há 26 anos.

Talvez pela primeira vez na história da série, Pokémon Escarlate e Tolet derruba as grades de proteção (ou pelo menos finge fazê-lo de forma convincente). O desenvolvedor Game Freak confia que os jogadores abrirão seu próprio caminho pela região de mundo aberto de Paldea, mesmo que isso signifique deixá-los entrar em uma batalha totalmente despreparados. Mais do que todas as grandes mudanças na fórmula, é essa mudança psicológica que prova ser a inovação mais importante desta geração. Embora a bicicleta possa oscilar, as rodinhas finalmente foram retiradas.

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Pokémon Escarlate e Tolet é um verdadeiro avanço para uma série que está presa em um padrão de espera há mais de uma década. O pivô de mundo aberto revigora com sucesso uma premissa obsoleta, dando aos treinadores mais controle sobre o ritmo e a dificuldade de sua jornada. Como todos os jogos Pokémon recentes, no entanto, a deterioração da tecnologia e a experimentação tímida ainda fazem parecer que estamos a cinco anos do verdadeiro retorno da franquia à glória.

Estudo independente

Em Pokémon Escarlate e Tolet, os jogadores não assumem apenas o papel de mais um jovem treinador que busca ser o melhor. Em vez disso, as histórias giram em torno de um estudante que acaba de se matricular na universidade mais antiga de Paldea. (a Academia Naranja ou Uva, dependendo do jogo que você está jogando) e expulso em um jogo independente estudar. Ao longo da jornada, eles terão que completar 18 tarefas em um mapa totalmente aberto, o que inclui vencer oito ginásios, rastreando Pokémon titãs gigantes e fechando bases pertencentes ao vilão (ou talvez incompreendido) Time Estrela.

É uma configuração fofa que funciona tanto nos níveis narrativos quanto no design do jogo. Quando se trata do primeiro, a estrutura cria alguns toques divertidos de apresentação que realmente me colocam na cabeça do aluno. O Pokédex é organizado como uma adorável coleção de livros didáticos, com volumes para cada criatura que eu capturar. Os tutoriais são ministrados por meio de aulas opcionais, onde sou questionado sobre diferentes assuntos por meio de exames intermediários e finais. Até mesmo a própria expressão “estudo independente” me coloca na mentalidade de uma criança em uma tarefa escolar, em vez de na dos “treinadores” intercambiáveis ​​​​que estrelaram capítulos anteriores.

Quanto mais me acomodei em meu fluxo, mais passei a valorizar minha liberdade recém-descoberta.

Acima de tudo, aprecio como a premissa permite que a Game Freak adapte melhor sua narrativa aos jogadores mais jovens. Em vez de focar em uma narrativa abrangente e repleta de conhecimento com riscos de acabar com o mundo, as três missões principais de Scarlet e Violet criam espaço para histórias mais sinceras sobre os alunos da Academia. A missão Team Star, por exemplo, não é tanto sobre bandidos vagos tentando roubar Pokémon ou dominar o mundo. Em vez disso, é uma narrativa de bullying abordada com nuances e sinceridade. A Game Freak faz uma escolha firme sobre seu público principal aqui, com o qual tem medo de se comprometer durante a maior parte da vida da série. A decisão de falar sobre as lutas da infância torna a história mais focada e com alguma profundidade emocional real.

Como um motivador de mundo aberto, a configuração narrativa serve como uma boa maneira de permitir que os jogadores se percam em um mapa gigante, em vez de prendê-los em um caminho dourado. Os objetivos podem ser alcançados em qualquer ordem (mais ou menos), o que oferece um nível de liberdade que nunca esteve presente em um jogo Pokémon principal. Lembre-se do momento especial da época em Vermelho e Azul onde você chega pela primeira vez em Saffron City e tem a opção de enfrentar o dojo de luta ou se infiltrar na torre Silph? Escarlate e Tolet essa escolha se transformou em um jogo completo.

Alunos de Pokémon tiram uma selfie em Pokémon Scarlet e Violet.
Pokémon

Quanto mais me acomodei em meu fluxo, mais passei a valorizar minha liberdade recém-descoberta. Às vezes, eu entrava em uma base do Team Star e descobria que simplesmente não tinha o grupo certo para derrotar o chefe. Naquele momento, eu poderia simplesmente recuar e caçar um Klawf gigante, tentar a sorte no ginásio de grama ou simplesmente passear e pegar algumas criaturas por algumas horas. É uma experiência que finalmente me faz sentir como Ash Ketchum na série de anime, fazendo diversões aventureiras entre a habitual lista de verificação de distintivos.

Nem toda missão é vencedora. As academias, por exemplo, não são mais pequenas masmorras cheias de treinadores e quebra-cabeças. Em vez disso, os jogadores simplesmente precisam completar um pequeno desafio antes de enfrentar o líder do ginásio. Na melhor das hipóteses, essas tarefas são minijogos neutros, como encontrar 10 Sunflora escondidos em uma cidade. Da mesma forma, cada missão Team Star faz com que os jogadores derrotem 30 Pokémon completando um minijogo de estratégia construído em torno da batalha automática. Tive 10 minutos para concluí-los, mas terminei com facilidade em menos de dois minutos todas as vezes, sem muito esforço. Poucos deles são particularmente divertidos ou desafiadores, mas pelo menos trazem alguma variedade a uma série que há muito tempo tem poucas ideias.

Você queria um desafio? Você entendeu

Mesmo com algumas ideias fracas, Pokémon Escarlate e Tolet se destaca quando se trata dos fundamentos. O Fórmula RPG que conduziu a série por oito gerações ainda funciona aqui, e partes dela funcionam ainda melhor no contexto de um mundo aberto. A captura, por exemplo, é a melhor de todos os tempos, graças à grande diversidade de Pokémon espalhados por Paldea. Quando cheguei à minha primeira academia, já tinha 40 amigos à minha disposição, com quase todos os tipos cobertos. É apenas outra maneira de ter mais arbítrio aqui, permitindo-me realmente construir um grupo desde o início, em vez de me fazer usar monstros que sei que estou me livrando na primeira chance que tiver.

Meu Escarlate o jogo foi de longe o mais difícil que experimentei em um desses jogos desde as primeiras iterações.

A mudança mais importante, entretanto, vem da abordagem dos jogos ao desafio. Há mais de uma década, os fãs mais antigos imploram à Game Freak para adicionar opções de dificuldade aos jogos Pokémon. Esses jogadores ficarão satisfeitos em saber que meu Escarlate o jogo foi de longe o mais difícil que experimentei em um desses jogos desde as primeiras iterações. Não é porque eu configurei para o modo difícil; não há dificuldades aqui. Pelo contrário, o desafio é simplesmente um grande efeito colateral da liberdade.

Como nunca fui levado a nada, isso significa que nada pode me impedir de entrar em uma academia cujos Pokémon estão seis níveis acima do meu e tentar jogar por trás. Da mesma forma, nada me impede de entrar em uma parte distante do mapa e tentar capturar algumas criaturas que são muito mais poderosas que minha tripulação. Todas as batalhas de treinadores no mundo também são opcionais, o que significa que os níveis do meu grupo nunca serão aumentados furtivamente enquanto eu procuro manter o equilíbrio. Estou sempre no controle total da rotina, o que significa que posso escolher se quero entrar em uma batalha despreparado. Os jogadores podem essencialmente criar seu próprio nível de dificuldade, que é uma solução para o problema da diferença de idade que realmente funciona.

Um treinador Pokémon luta contra um membro do Team Star em Pokémon Scarlet e Violet.

Isso é especialmente ajudado pelo fato de que as lutas na história parecem batalhas legítimas contra chefes. Os Pokémon Titãs têm barras de saúde gigantes que os jogadores precisam cortar peça por peça, riffs com sucesso Pokémon Sol e LuaPokémon Totem. As lutas do Team Star também podem ser particularmente desafiadoras, pois cada uma culmina com uma luta igualmente gigantesca. Essas ideias complementam as batalhas raid, que retornam de Espada Pokémon e Escudo com uma ligeira reviravolta em tempo real. As batalhas cinco estrelas provam ser um desafio legítimo, tornando o combate mais envolvente. Deixe-me colocar desta forma: emDiamante Brilhante, a primeira vez que eliminei foi na Elite Four. Em Pokémon Escarlate, eu costumava perder pelo menos uma vez na maioria das missões de história que enfrentei – mesmo quando meus níveis médios excediam os do meu oponente.

Embora eu ame como a dificuldade influencia o design do mundo aberto, a Game Freak não encontra o melhor implementação de sua ideia mais recente - algo que se tornou um problema comum na série a partir de tarde. A escolha é um pouco ilusória aqui, pois ainda existe uma ordem ideal na qual o jogo pressupõe que você realizará a maioria das tarefas. Por exemplo, as academias não se adaptam ao seu nível. Se você decidir ir para o outro lado do mapa, você se verá terrivelmente subnivelado. Mesmo que você consiga capturar algumas criaturas que possam competir, você não será capaz de controlá-las totalmente sem emblemas suficientes, como nos jogos anteriores. Isso me deixou em situações em que eu teria dificuldade para vencer uma academia para a qual não estava pronto, apenas para as próximas duas academias serem moleza para o meu nível de habilidade. Sair do caminho invisível pode transformar o jogo em uma bagunça, e nem sempre é claro qual é a ordem de operações pretendida.

Um líder de ginásio Pokémon envia Belibolt em Pokémon Scarlet e Violet.

Embora não seja a solução mais limpa, o fato de nunca me afastar de uma tarefa difícil é importante. Algumas academias me incentivaram a realmente criar estratégias para poder derrotar Pokémon seis níveis acima de mim. Quando consegui essas vitórias, senti um nível de domínio que normalmente só obtenho no conteúdo final das edições anteriores.

Desempenho inaceitável

Apesar de todos os meus elogios, há uma nuvem negra pairando Pokémon Escarlate e Tolet: É totalmente embaraçoso do ponto de vista técnico. O mundo aberto em si é uma coleção pouco inspirada de terrenos básicos com poucos (se houver) pontos de referência, mas esse é o menor dos problemas dos jogos. As texturas são turvas em todos os aspectos, até parecendo ruins ao lado dos jogos do GameCube como Pokémon XD: Vendaval das Trevas. Os ativos aparecem e desaparecem rotineiramente, enquanto a câmera tende a expor o lado de baixo do mundo por acidente. O pior de tudo é que algumas áreas densamente repletas de Pokémon farão com que o jogo fique essencialmente em câmera lenta. Embora eu adore voar acima do mundo em meu lagarto lendário, isso é atenuado por algumas das vistas panorâmicas mais feias que já vi em um jogo moderno dessa escala.

É incompreensível para mim que uma série que gera tanto dinheiro possa ser lançada em tão mau estado técnico.

Geralmente evito usar a palavra “inaceitável” ao criticar jogos. Os videogames são incrivelmente difíceis de fazer e eu entendo que há momentos em que é necessário cortar cantos para que funcionem. Escarlate e Tolet em última análise, funcionam, com a maioria dessas reclamações sendo distrações irritantes, em vez de problemas que interrompem o jogo. Mas é incompreensível para mim que uma série que gera tanto dinheiro possa ser lançada em tão mau estado técnico. Talvez o dinheiro gasto no comissionamento de um música original de Ed Sheeran poderia ter sido melhor aproveitado.

Escarlate e Tolet acabo me sentindo um trabalho urgente, e é isso que mais me frustra. A agitação mecânica da série Pokémon está afetando cada vez mais cada entrada, derrubando o que poderiam ser excelentes RPGs. Isso não está apenas levando a problemas técnicos, mas também prejudicando o design também. No início deste ano, a Game Freak lançouLendas Pokémon: Arceus, que foi elogiado por algumas de suas inovações criativas em sistemas. Recursos como captura simplificada teriam se sentido em casa no mundo aberto aqui, mas simplesmente não havia tempo suficiente entre os jogos para a Game Freak coletar feedback e aplicá-lo aqui. Em vez disso, estou mais uma vez sonhando com as parcelas principais que serão lançadas daqui a três anos – jogos que parecerão igualmente atrasados ​​​​se a tendência continuar.

Tomemos o quadro de Escarlate e Tolet, combine isso com Arceu', e eu realmente acredito que você tem o próximo grande jogo Pokémon. Em vez disso, acabamos com dois bons conceitos.

Um Pokémon de fogo se destaca sobre Paldea em Pokémon Scarlet e Violet.

Embora eu tenha minha cota de decepções, esta nona geração de Pokémon excedeu minhas expectativas moderadas. Entrei preparado para outro conjunto de jogos que flertam com mudanças ousadas, mas ainda assim jogam com segurança no geral. Em vez de, Escarlate e Tolet oferecem uma abordagem radicalmente reinventada para Pokémon que resolve alguns dos problemas mais urgentes da série. A parte difícil foi conseguir confiança para andar sem rodinhas; agora o objetivo é manter a bicicleta em pé.

Pokémon Escarlate foi testado em um Nintendo Mudar OLED no modo portátil e em um TCL Série 6 R635 quando ancorado.

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