A maioria dos desenvolvedores gosta de disponibilizar seus jogos o mais amplamente possível. Para grandes empresas que precisam lucrar, faz sentido colocar um jogo no maior número de plataformas possível e garantir que ele tenha o tipo de jogabilidade com o qual as pessoas já estejam familiarizadas e estejam interessadas em escolher acima. Título independente da GoodbyeWorld Games e Skybound Games Diante de seus olhos dólares essa tendência de várias maneiras.
Conteúdo
- Visto no celular
- Visto na Netflix
- Visto como diferente
Diante de seus olhos‘ principal método de controle está piscando. É um jogo sobre alguém que se lembra de sua vida depois de morrer, mas só consegue permanecer em uma memória específica até piscar. No PC, a webcam do jogador rastreia seus olhos e avança a história cada vez que você pisca. O corpo do jogador comanda a experiência, mesmo que nem sempre seja possível controlar o piscar. É uma experiência comoventemente emocional que o fará chorar no final, mas também é um jogo que só funciona em plataformas específicas e não é comparável a muitos outros.
Diante dos seus olhos – Trailer de lançamento
É por isso que sua chegada ao iOS e Android através do Aplicativo Netflix em 26 de julho é uma evolução lógica para a joia subestimada do GoodbyeWorld. À frente de Diante de seus olhos‘Lançamento do Netflix Games, Digital Trends conversou com o diretor criativo e escritor Graham Parkes e com o diretor e compositor de jogos Oliver Lewin para saber como eles trouxeram Diante de seus olhos à vida e como a sua rejeição ousada das normas de jogo é a chave para o sucesso desta experiência atípica.
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Visto no celular
Diante de seus olhos começou como um projeto final na USC. Parkes admitiu que eles realmente não pensaram se o jogo precisava ter amplo apelo e compatibilidade com todas as plataformas de jogos. O PS5, Xbox Série X, e o Nintendo Switch não tem webcams integradas, então GoodbyeWorld não poderia colocar Diante de seus olhos nessas plataformas com os controles desejados. Como resultado, existem apenas plataformas específicas para as quais ele pode se expandir. O celular era o próximo lugar mais lógico do ponto de vista de Parkes.
“Sempre soubemos que o celular era uma ótima opção e queríamos que o jogo chegasse ao celular porque estamos usando um modo de controle com o qual todos estão familiarizados”, explicou Parkes. “Todo mundo tem olhos e todos piscam, então sempre quisemos projetar o jogo para ser jogado tanto por jogadores quanto por não jogadores. Sentimos que o celular é um lar perfeito porque você pode atrair jogadores casuais que podem conferir algo em seus telefones, mas não têm uma conta Steam ou console.”
É claro que trazer o jogo para telefones apresentou um conjunto único de desafios. Todos os telefones modernos têm câmeras de alta qualidade, então isso não foi um grande problema. Ainda assim, GoodbyeWorld e os desenvolvedores de portas da BKOM Studios tiveram que levar em conta coisas como posicionamento do braço e rotação do telefone.
Diante de seus olhos no celular pode alternar perfeitamente entre uma perspectiva horizontal e vertical se alguém virar o telefone para que as pessoas possam jogar na posição mais confortável para si mesmas. No entanto, esse recurso apresenta desafios com localização e enquadramento da câmera.
“A forma como o texto aparece na tela requer muito trabalho de programação e design, e ser capaz de alterá-lo completamente de vertical para horizontal significa que precisamos de uma solução bastante robusta para a troca suave do texto, para que não pareça confuso”, Lewin disse. “Outro desafio foi enquadrar a câmera e fazê-la fluir cinematograficamente. A versão para PC tem uma proporção de paisagem tradicional e, embora tenhamos gostado do conforto de jogá-la verticalmente na mão, parecia muito ampliada e claustrofóbica. Tivemos que encontrar maneiras de recuar um pouco a câmera quando você muda para vertical, para que ela retenha aquela qualidade cinematográfica e realista no visual.”
“A Netflix é uma plataforma conhecida por histórias.”
Diante de seus olhos é um jogo que tira partido da tecnologia à sua disposição, e esse espírito também se aplica claramente ao porto móvel. É a mesma aventura narrativa que os jogadores tinham no PC, mas adaptada para funcionar melhor em um dispositivo de jogo que quase todo mundo tem. Embora o desenvolvimento do porto tenha tido desafios únicos, Diante de seus olhos‘O obstáculo mais significativo para o sucesso no celular é a visibilidade.
Visto na Netflix
GoodbyeWorld conhecia a versão móvel do Diante de seus olhos precisava fazer parte do serviço ou coleção de jogos certo. Parkes admite que jogos lineares curtos e baseados em histórias não têm grandes chances de se tornarem populares na App Store ou na Google Play Store. Foi aí que entrou em jogo estar no Netflix. Créditos de Parkes Diante de seus olhos editora Skybound Games para fazer o acordo acontecer.
A GoodbyeWorld concordou quase imediatamente com a parceria quando a Skybound Games despertou o interesse da Netflix durante uma chamada pelo Skype, como a equipe acreditava Diante de seus olhos seria uma boa opção para o público e o espírito da Netflix. “A Netflix é uma plataforma conhecida por histórias e coisas como Bandersnatch mostrou que já fez algumas peças no espaço interativo”, diz Parkes. “Acho que os jogos são uma extensão natural disso.”
A Netflix é apenas uma das muitas empresas que tentam abrir caminho no cenário de serviços de assinatura de videogame. O Xbox Game Pass é atualmente o líder, enquanto outros detentores de plataformas como Google, Amazon e até PlayStation está entrando na tendência. Os desenvolvedores independentes têm muito a ganhar com a visibilidade adicional que os serviços de assinatura trazem, mas também podem perder dinheiro se as pessoas decidirem não comprar os jogos.
“Minha intuição me diz que as assinaturas são boas para jogos indie.”
A GoodbyeWorld atualmente tem uma visão positiva dos serviços de assinatura de jogos que ajudou a impulsionar sua decisão de trabalhar com a Netflix. Embora a visão de Parkes sobre o impacto mais amplo das assinaturas na cena indie seja limitada, estar em um serviço permite Diante de seus olhos eliminar efetivamente o ruído do mercado selvagem de jogos para celular.
“Um dos desafios do espaço indie é que nem sempre sabemos o que os outros estúdios estão passando ou como são outros negócios, então há falta de visibilidade no espaço mais amplo de assinaturas”, Parkes disse. “Pela nossa experiência, algo como o acordo com a Netflix é realmente emocionante. Minha intuição me diz que as assinaturas são boas para jogos indie porque querem construir um portfólio. Se você puder gastar menos dinheiro em uma equipe menor para colocar seu jogo em um serviço de streaming, então um jogo que possa normalmente não eliminam o ruído pode fazer com que um jogador dê uma olhada porque já está no inscrição."
Enquanto isso, Lewin acredita que os serviços de assinatura servem para “ampliar o acesso a diferentes jogos e ter menos homogeneidade nos poucos jogos que dominam a maior parte do tempo”. Diante de seus olhos é especial, tanto como experiência independente quanto na linha de jogos da Netflix. Por ser um jogo boutique na Netflix, tem maiores chances de obter o reconhecimento e a valorização que merece.
Visto como diferente
Diante de seus olhos foi recebido com aclamação, atraiu a atenção da Netflix e foi lançado com sucesso em uma das poucas novas plataformas em que o jogo funciona. Então, o que vem por aí para GoodbyeWorld e Diante de seus olhos? Uma versão VR que monitora os movimentos dos olhos pode funcionar bem para Diante de seus olhos. Embora Parkes e Lewin não tivessem nada a anunciar neste momento, eles apontaram que GoodbyeWorld fez um Bdiante de seus olhos Demonstração de tecnologia VR para o cancelou o SXSW 2020.
Mesmo que o celular seja o mais distante Diante dos seus olhos as ambições da plataforma aumentam, Parkes e Lewin aprenderam algumas lições valiosas com o projeto. Ou seja, não há problema, e é realmente benéfico, assumir grandes riscos com o seu jogo, mesmo que ele não se enquadre nas normas da indústria ou possa funcionar apenas em plataformas e tecnologias específicas.
“É uma limitação não estarmos prestes a chegar aos consoles, mas acho que a singularidade e o frescor do conceito são realmente o que nos ajuda a nos destacar e atrai as pessoas para conferir Diante de seus olhos”, diz Parkes. “O que poderíamos ter perdido ao chegar a muitos consoles, compensamos ao sermos capazes de eliminar o ruído e o discurso e trazer muitas pessoas para o jogo.”
“Estávamos nervosos em fazer coisas inovadoras ou estranhas. Agora, sabemos que esse é realmente o nosso ponto ideal.”
Essa mentalidade se aplica tanto ao conceito do jogo quanto ao processo de desenvolvimento. “A grande coisa que aprendi, que Diante dos seus olhos A história também ensina: é deixar ir e se submeter ao processo”, disse Parkes. “Saiba que você irá falhar muito e fazer muitas coisas erradas, mas se continuar martelando nisso, você conseguirá algo que o deixará feliz. Por muito tempo, sabíamos que este jogo poderia ser incrível, mas realmente não era. Levamos anos e anos de iteração para chegar lá.”
Agora, GoodbyeWorld sabe que não há problema em ser estranho e confessar e ter confiança nisso. Lewin explica que Diante de seus olhos deu à equipe um grande impulso de confiança em seu próximo projeto, pois provou que há um público para jogos que são diferentes e não atendem às expectativas da indústria. Na verdade, é aí que esta equipe se destaca.
“Estávamos nervosos em fazer coisas inovadoras ou estranhas”, disse Lewin. “Agora, sabemos que esse é realmente o nosso ponto ideal e zona de conforto. Encontramos nosso sucesso fazendo as coisas de maneira diferente. Vimos que há um enorme apetite por jogos diferentes e por contar histórias de formas inovadoras. Agora que sabemos que as pessoas estão tão entusiasmadas com isso quanto nós, isso nos dá energia para continuar e avançar. Então é isso que vamos fazer.”
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