'Deus da guerra'
MSRP $59.99
“God of War é um verdadeiro blockbuster que certamente impressionará tanto os fãs de longa data quanto os novatos.”
Prós
- Combate complexo e divertido
- História intensa e cheia de nuances
- Belos visuais
- Toneladas para fazer
Contras
- O sistema de níveis baseado em equipamentos realmente não funciona
Na cena de abertura de Deus da guerra, Kratos, o monstro furioso que mata deuses, derruba uma árvore em silêncio. Parado sem camisa na neve, ele respira pesadamente e se concentra em fazer ataques solitários e deliberados. Ele é calmo, pensativo e maltrapilho. Ele é imediatamente reconhecível, mas também claramente não é o homem que você conheceu.
A nova disposição de Kratos naquele momento resume o novo Deus da guerra. Embora venha do mesmo estúdio, Sony Santa Monica, o Playstation 4-exclusive sequel-slash-reboot faz mudanças radicais na franquia. O jogo se concentra mais na narrativa e emprega uma estrutura mais parecida com jogos de mundo aberto inspirados em Metroidvania, como
Tomb Raider e Horizonte: Zero Dawn, e troca seus combos pesados de hacking e slashing por um combate mais tático que pode se mover rápido ou devagar, mas não permite apertar botões sem cuidado.O novo Deus da guerra reduz a série ao essencial e os usa para criar um jogo de ação moderno. É atencioso, tanto na apresentação quanto na mecânica. Simplesmente dizer que supera os jogos anteriores não lhe faria justiça. Deus da guerra pega uma franquia adormecida, que está desgastada, e usa essa bagagem para criar uma das experiências mais atraentes que já jogamos em muito tempo.
Laços familiares
Ok, de volta à árvore.
Deus da guerra começa com uma nota triste – a esposa de Kratos morreu. Tendo matado a maioria de seus parentes no panteão grego no original Deus da guerra trilogia, ele se retirou na solidão para a terra dos deuses nórdicos. Casou-se, teve um filho – Atreu – e pretendia levar uma vida tranquila. Agora, para respeitar os desejos de sua esposa, ele e Atreus devem escalar o pico mais alto do mundo nórdico para espalhar as cinzas dela.
Para respeitar os desejos de sua falecida esposa, Kratos e seu filho, Atreus, devem escalar o pico mais alto do mundo nórdico para espalhar suas cinzas.
Para Kratos, a jornada física não é o aspecto mais assustador do feito. Embora ele tenha se acalmado consideravelmente desde seus dias de matar deuses, Kratos não tem sido o pai mais atencioso ou presente. Ele claramente ama seu filho, mas não sabe como apoiá-lo neste momento extremamente difícil. À medida que iniciam a jornada, Kratos tenta se relacionar com ele ensinando a Atreus o que ele sabe: como caçar, matar e sobreviver.
Alguns se referiram, brincando, a este jogo como “Dad of War”, por causa da presença proeminente de Atreus e do novo visual barbudo de Kratos. Embora a dupla faça mais do que seu quinhão na matança de monstros, cada personagem está mais preocupado com a sobrevivência do outro do que com a morte de seus inimigos. Kratos, agora pai solteiro, quer encontrar uma maneira de se conectar com seu filho, apesar de seu estoicismo profundamente arraigado. Atreus, de olhos brilhantes e curioso, quer aprender mais sobre o mundo e o homem que ele chama de “pai”. Deus da guerra é mais uma jornada de autodescoberta do que de conquista.
Kratos e Atreus só têm um com quem conversar, então eles estão constantemente conversando. Eles fazem uma pausa no combate, mas conforme você percorre o mundo, eles se conhecem e você os conhece. É como se você estivesse percorrendo esses caminhos com eles e se unindo à sua própria maneira conforme o jogo avança.
A experiência é impulsionada por uma escrita e dublagem estelares que atingem profundamente o relacionamento estranho de Kratos e Atreus. Entre Kratos, o objeto contundente humano, e Atreus, a criança enlutada, os mal-entendidos são inevitáveis. Vê-los tentar e falhar, e falhar, mas eventualmente aprenderem a ser melhores uns com os outros, parece significativo e gratificante, mesmo que você não tenha muito a ver com isso.
Os lugares que você irá
Onde passado Deus da guerra jogos ofereceram uma jornada sinuosa, mas linear, este jogo emprega um hub-and-spoke, “Metroidvania” estrutura que dá um passo em direção a uma experiência de mundo aberto, mas geralmente mantém você em um controle rígido e direto caminho. Ao chegar a um determinado ponto, você terá a capacidade de explorar um grande espaço aberto, que apresenta muitas áreas opcionais para explorar e também serve como um centro a partir do qual você pode caminhar até novas áreas.
Desde escalar e/ou matar feras gigantes até observar paisagens magníficas, Deus da guerra não perdeu seu senso de espetáculo.
Você vai querer explorar. É sempre emocionante encontrar algo novo em Deus da guerra. Embora grande parte do último Deus da guerra trilogia foi definida quase exclusivamente contra o tema de uma cidade grega, Deus da guerra apresenta muitos tipos de ambientes, desde cavernas e florestas até templos e cidades destruídas. O mundo é colorido e vibrante e sempre parece haver algo novo e emocionante para ver. Há também, é claro, cenários incríveis em cada esquina. Desde escalar e/ou matar feras gigantes até observar paisagens magníficas, Deus da guerra não perdeu seu senso de espetáculo.
O preço desse espetáculo é a liberdade. Embora você possa visitar muitas áreas quando o jogo estiver em alta velocidade, a maioria das missões do jogo ocorre de forma linear. zonas que transmitem a ilusão de movimento livre, usando caminhos sinuosos e atalhos que retornam a áreas anteriores. Eles dão a impressão de que as áreas se torcem e giram para fazer você esquecer, pelo menos por um momento, que o caminho sempre o leva adiante.
O jogo leva você a esse caminho por meio do uso liberal de “gating de equipamentos” ou fechando caminhos usando diferentes tipos de fechaduras para as quais você encontrará as chaves conforme avança na história. Ao contrário de muitos jogos que usam esta mecânica – novamente, o moderno Tomb Raider jogos vêm à mente - Deus da guerra vincula um bom número dessas mecânicas a quebra-cabeças, tanto opcionais quanto obrigatórios.
Abrir portas e baús trancados geralmente requer um pouco de premeditação. Eles raramente demoram muito para serem descobertos, mas são complexos o suficiente para fazer você mudar de ideia. estratégia de combate para uma mentalidade de resolução de quebra-cabeças, que impede que qualquer tipo de atividade pareça monótono.
Não faz mal que as reviravoltas do jogo sejam consistentemente repletas de toneladas de itens e histórias. Existem baús e itens colecionáveis escondidos em cada cantinho do mundo. Muito disso é alimento para a progressão de Kratos, seja na forma de hacksilver e itens de fabricação que você usará para criar novas armaduras, ou itens especiais que aumentam seus medidores de saúde e “raiva”. Existem muitos outros itens colecionáveis e atividades para completar também, embora alguns sejam principalmente trabalhosos – como rastrear todos os corvos verdes brilhantes de Odin, por exemplo.
Uma luta até a morte
Embora a história do jogo seja emocional e bem integrada em grande parte do jogo, ela ainda está separada da “carne” da jogabilidade que é, claro, o combate. Você passará mais tempo lutando do que fazendo qualquer outra coisa Deus da guerra. Felizmente, a luta é envolvente e variada, mesmo quando você luta contra os mesmos inimigos continuamente.
O novo Deus da guerra é deliberado e cruel. Em vez de lutar contra dezenas de inimigos facilmente despachados, cada oponente pode matá-lo se você não levar a luta a sério.
Os jogos anteriores da franquia eram festivais de matança frenéticos, mas o novo Deus da guerra é deliberado e cruel. Em vez de lutar contra dezenas de inimigos facilmente despachados, cada oponente pode matá-lo se você não levar a luta a sério. Não é tão desafiador quanto Almas escuras ou Transmitido pelo sangue, mas você precisará atacar estrategicamente, esquivar-se com eficácia e ter um forte comando de seu conjunto cada vez maior e mais diversificado de ataques para sobreviver.
A nova arma de Kratos é adequada para esse tipo de luta. Quando ele se estabeleceu em Midgard, Kratos guardou sua corrente Lâminas do Caos, então ele sai de casa carregando o Machado Leviatã imbuído de gelo. Isso significa que não haverá mais ataques amplos e abrangentes que atinjam todos os inimigos próximos. Os ataques de Kratos cobrem uma curta distância, mas podem ser encadeados para alguns combos de malabarismo interessantes.
Com o tempo, Kratos acumula experiência, que você pode aplicar em novas habilidades. Isso adiciona efeitos poderosos a combos específicos e cria novas opções de ataque, como um ataque carregado e habilidades contextuais extras para executar ataques.
Para atingir os inimigos à distância, Kratos também pode lançar o machado, congelando qualquer inimigo que atingir. Quando o machado está fora de controle você pode lutar desarmado, o que causa menos danos, mas tem outras vantagens. Uma vez lançado, você pode recuperá-lo magicamente com o pressionar de um botão. O machado é quase tão mortal no caminho de volta quanto no caminho para frente, e há muitas maneiras legais de jogar jogando o machado - seja no inimigo ou em um ponto na parede - e reposicionando-se antes de recuperá-lo.
As execuções retornam da trilogia original, embora de forma mais estratégica. Ao atingir seus inimigos repetidamente em rápida sucessão, você cria dano de “atordoamento” até que, eventualmente, ganhe a habilidade de agarrar seu oponente e causar danos pesados ou matá-lo instantaneamente.
Saber como usar todas as variações únicas e contextuais dos ataques torna-se importante à medida que o jogo avança e você tem a tarefa de lutar contra um grande número de inimigos. A câmera nunca abre a partir de sua posição apertada por cima do ombro, então você deve ter cuidado com os inimigos que tentam flanqueá-lo.
Parece chato, mas, quando você entra no ritmo das coisas, vencer uma batalha contra quatro ou cinco inimigos é possível – e muitas vezes parece uma verdadeira conquista.
Atreus também está sempre lá para ajudar. O filho de Kratos luta em todas as batalhas e se torna muito útil. Mecanicamente, Atreus atua mais como uma extensão do conjunto de habilidades do que como um segundo personagem. Enquanto ele corre e ataca os inimigos se for deixado por conta própria, mantendo-os longe de você, você pode dar-lhe comandos úteis. Você pode usá-lo para atordoar os inimigos durante ataques poderosos ou manter os oponentes longe de você.
Curiosamente, Atreus se torna um parceiro de combate mais eficaz à medida que o jogo avança. Existem explicações narrativas e mecânicas para isso. No que diz respeito à história, Atreus começa a fazer mais nas batalhas à medida que se acostuma a lutar. Mecanicamente, à medida que avança no jogo, você é forçado a lutar contra grupos cada vez maiores de inimigos, e é onde suas habilidades suplementares mais ajudam. É um toque leve que conecta o crescimento pessoal de Atreus à jogabilidade de uma forma rara e perspicaz.
Nerfeito de Pobody
Por tudo de bom Deus da guerra, o jogo tem suas falhas. Descobrimos que os maiores problemas do jogo eram seu sistema de nivelamento baseado em armadura.
Kratos ganha um nível de equipamento baseado na potência média de suas quatro peças de armadura – peito, manoplas, cintura e um talismã. A abordagem, que lembra Destino 2e Origens do Assassin’s Creed, é bom à primeira vista, mas o jogo depende da diferença entre o seu nível total e o de seus oponentes para determinar quanto dano você pode causar e receber.
O nível de equipamento, que parece operar além das estatísticas e às vezes substituí-las, pode negar tudo o que há de bom na mecânica de combate do jogo. Você se deparará com situações, especialmente em conteúdo opcional, em que enfrentará inimigos com dois a três níveis de equipamento. Não importa o quão bom você seja, você não será capaz de derrotá-los. Moer é uma coisa em Deus da guerrae, embora não seja comum o suficiente para ser um problema importante, ocasionalmente incomoda.
Também ficamos cansados da história. Por mais fascinante que a história possa ser, o jogo passa muito tempo construindo confrontos anticlimáticos. Há uma tonelada de chefes ao longo do caminho que são apenas versões trocadas de cores de chefes anteriores, e tudo fica pior com um ato final que não sabe quando terminar.
Nossa opinião
Deus da guerra equilibra a narrativa e a jogabilidade intensa em combate melhor do que qualquer outro jogo desse tipo. A interação constante entre sua jornada emocional e seu combate irregular e exigente atrai você e força você a se envolver com ambos os elementos de uma forma que traz um novo significado para ambos. É um verdadeiro sucesso de bilheteria que certamente impressionará tanto os fãs de longa data da franquia quanto os novatos.
Existe uma alternativa melhor?
Existem tantos jogos de ação de mundo aberto com foco na narrativa que o que você prefere pode se resumir aos temas narrativos do jogo. Deus da guerra é certamente um dos melhores jogos do gênero, mas você pode se sentir mais atraído pela fantasia científica do ano passado Horizonte: Zero Dawn, ou a fantasia medieval de O Bruxo III.
Quanto tempo vai durar?
Nosso Deus da guerra o jogo levou aproximadamente 40 horas, incluindo a maioria, mas não todas, das missões opcionais da história do jogo. Após o jogo, jogamos cinco horas adicionais de conteúdo paralelo.
Considerando que muitas das áreas que não completamos incluem alguns dos opcionais mais desafiadores do jogo batalhas, estimamos que a maioria dos jogadores precisará de algo entre 50-60 horas para extrair cada pedaço de conteúdo o jogo.
Você deveria comprá-lo?
Sim. A menos que você esteja cansado de jogos de ação de mundo aberto ou de jogos com muita violência, você vai querer jogar Deus da guerra.
Deus da guerra foi revisado em um PlayStation 4 usando um código de varejo fornecido pela editora.
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