Doom não é apenas um portal horrível para o inferno, é uma máquina do tempo para 1993

desgraça 2016 revisão 3

Perdição (2016)

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Doom é uma brilhante homenagem ao espírito e ao sangue infernal dos antigos jogos de tiro para PC.”

Prós

  • Jogabilidade rápida
  • Sabe o que é
  • Novos modos multijogador
  • Editor de nível sólido

Contras

  • Extremamente repetitivo
  • História chata
  • Muito sangrento

É difícil classificar exatamente a versão 2016 do Ruína. O jogo compartilha elementos narrativos com seus antecessores, por isso não é uma reinicialização, mas não se baseia diretamente na mecânica ou na história de Perdição 3, então também não seria justo chamá-lo de sequência direta.

Quando foi anunciado há dois anos, o desenvolvedor Software de identificação revelou que o jogo não se chamaria “Perdição 4”, como a imprensa inferiu em histórias de processos e rumores, mas simplesmente Ruína. Depois de mais de uma década e de uma revolução completa no gênero que ajudou a criar, a mudança de título foi um reconhecimento legítimo de que Ruína é uma série histórica, mas já faz algum tempo que não faz parte da conversa.

Em vez de voltar a uma galeria de tiro linear com pele demoníaca, o novo Ruína conecta sistemas de jogo modernos ao clássico tiroteio em arena de corrida e tiro de sua juventude. Isso é rápido. É sangrento. É brutal. Na verdade, pode ser melhor recriar as sensações que você sentiu ao tocar o original do que voltar ao clássico. No entanto, o que começa como um pedaço refrescante de uma era passada acaba se transformando em um trabalho árduo e repetitivo. Doom é uma homenagem brilhante a um clássico, mas fica aquém de alcançar algo novo.

Corra, atire, mate, repita

RuínaA campanha para um jogador coloca os jogadores de volta no lugar do espaço marinho sem nome. Ele acorda em uma mesa de laboratório, com demônios em sua garganta. Depois de estabelecer que ele está em Marte, o objetivo rapidamente se torna claro: matar todos os demônios e fechar o portal que os permite passar do inferno. Bastante simples, certo?

RuínaA narrativa de é uma fachada – um meio de disfarçar a estrutura simples do jogo como uma grande aventura. À medida que a história se desenrola, ela oferece antecedentes suficientes para evitar que o público moderno e ávido por conhecimento dos jogos coce a cabeça coletivamente. (No futuro, a energia do Inferno colhida em Marte alimenta a Terra.) Existem alguns personagens também, embora eles existam principalmente para fornecer exposição e/ou personificar objetivos principais. Se você tentar pensar muito sobre eles, perderá o interesse.

Revisão da desgraça
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Depois de eliminar a história, o jogo segue a estrutura simples de suas entradas originais. Os jogadores avançam através de níveis numerados, que oferecem uma série de tiroteios baseados em ondas contra grupos cada vez maiores e difíceis de criaturas do inferno. Essas arenas são separadas por corredores e disfarçadas por subobjetivos: Por exemplo, você será enviado em busca de uma chave azul para poder abrir a porta azul. Embora as seções intermediárias geralmente apresentem plataformas ou tiroteios leves ocasionais, para fins de ritmo, a maior parte do seu tempo é gasto trancado em salas de vários formatos e tamanhos, correndo por aí matando coisas.

Felizmente, a jogabilidade básica – correr em uma velocidade vertiginosa, esquivar-se e atirar em demônios para que eles não possam atirar em você – é extremamente satisfatória. Há uma energia frenética que se acumula na arena: o jogo também recompensa você por táticas agressivas. Você ganha saúde (e economiza munição) ao acabar com os demônios com “mortes gloriosas”, animações de morte sangrentas sensíveis ao contexto, acionadas pelo uso de um ataque corpo a corpo contra inimigos enfraquecidos. Correr diretamente contra um inimigo, acertá-lo com sua espingarda e depois derrubá-lo com um Glory Kill sem perder o ritmo é suficiente para desencadear uma descarga de adrenalina na vida real, mesmo contra fracos oponentes. E você fará isso dezenas de vezes em todos os níveis.

As armas são padrão de tiro em primeira pessoa e incluem um rifle de assalto, lançador de foguetes e não uma, mas duas espingardas. Você também pode modificar armas encontrando itens secretos e atualizando-os usando tokens ganhos em combate e completando objetivos opcionais baseados em habilidades. Os mods permitem que você escolha entre dois tipos de fogo secundário. Com o lançador de foguetes, por exemplo, você pode detonar um míssil antecipadamente ou mirar em um inimigo e disparar uma saraivada de foguetes. Entre as armas e os mods, que podem ser alterados na hora, há variação suficiente para garantir que atirar nunca deixe de ser divertido.

No clássico Ruína forma, saúde, armadura, munição e outros power-ups estão espalhados, mas os inimigos são densos o suficiente para tornar a coleta e o gerenciamento de seus recursos uma preocupação estressante. Assim como os mods de armas, existem itens colecionáveis ​​​​ocultos que permitem que você carregue permanentemente mais saúde, armadura e munição, mas você nunca se torna tão poderoso a ponto de não precisar gerenciar seus recursos. Quando você atingir os níveis posteriores, você terá munição rotineiramente para muitas das cerca de 10 armas do seu arsenal.

Bom até que não seja

Cada jogador chegará a um ponto no Ruína campanha onde o jogo parece estar atingindo seu ritmo. Cada encontro irá empurrá-lo para além de sua zona de conforto por tempo suficiente para que você dê um suspiro pesado de alívio quando tiver saído dela. Infelizmente, não importa quando esse ponto chegar para você, o jogo continuará a prolongar seus desafios com mais inimigos e lutas mais longas, deixando você mais frustrado do que satisfeito.

Acertar um inimigo com sua espingarda e depois derrubá-lo com um Glory Kill é extremamente satisfatório.

Agora, reconheço que cada pessoa tem um nível de habilidade único e um limiar para desafios, argumentando assim que um “o jogo é muito difícil” não é exatamente justo: em vez disso, é a natureza de como o jogo aumenta isso. desafio. À medida que as lutas se prolongam, a sensação mágica de sobrevivência dá lugar à exaustão e, em pouco tempo, ao tédio. Entrar em uma batalha do ângulo errado pode ser como bater a cabeça contra a parede.

A obsessão desnecessária de Doom em fazer os jogadores lutarem também gera seu momento mais baixo, um trio de batalhas contra chefes no final do jogo. Depois de horas e horas correndo caoticamente por dezenas de inimigos, atacando à vontade, memorizar os padrões dos chefes parece uma tortura.

Visualmente, a estética de Doom é brutal e encharcada de sangue do início ao fim. Um nível inicial, por exemplo, sinaliza que o combate que está por vir ficará mais desafiador, com um corredor coberto por uma lama carmesim feita de sangue e vísceras humanas. Esse sangue é desconcertante no início, mas você rapidamente ficará entorpecido. Além de alguns personagens humanos e um diário em vídeo ocasional, você raramente vê (ou pensa em) pessoas em Ruína. Como resultado, grande parte da violência implícita carece de impacto.

Espere, então também é uma reinicialização do ‘Quake’?

Ruína aplica o mesmo tiro em alta velocidade ao seu modo multijogador, que captura de forma semelhante a velocidade e a loucura dos primeiros jogos de tiro multijogador, como o desenvolvedor id Software’s Série terremoto. Como discutimos em nossa prática com April beta multijogador, a jogabilidade é mais frenética do que o seu padrão Chamada à açãoFPS inspirado. Usando um arsenal expandido, que inclui uma arma que carrega enquanto você corre, a corrida e o tiro parece ainda mais rápido no modo multijogador, onde uma fração de segundo significa a diferença entre vencer e perdendo.

Esse ritmo extra rápido, tanto de movimento quanto de matança, é melhor do que a maioria para jogos aleatórios e outros cenários “sozinhos, mas juntos”, mas grande parte da jogabilidade ainda se assemelha à maioria dos outros jogos de tiro. Enquanto Terremoto e Torneio irreal os fãs podem ver isso como um retorno à forma, os jogadores do COD que procuram seu próximo jogo “Team Deathmatch” podem se apaixonar e desapaixonar por ele em pouco tempo.

Dos seis modos multijogador, dois em particular se destacam. “Warzone”, uma variação de King of The Hill onde o ponto de controle se move ao longo de um caminho definido, e “Freeze Tag”, uma adaptação do jogo de playground onde equipes de seis lutam, mas os jogadores congelam de morrer. A primeira equipe a ficar completamente congelada perde. Embora as rodadas de “team deathmatch” tendam a se arrastar Ruína - muitos dos níveis são um pouco grandes para 6 contra 6 - esses modos oferecem um único ponto de foco e incentive os jogadores a pensar em maneiras novas e estratégicas, que mantenham a jogabilidade atualizada, sem desacelerar as coisas abaixo. “Freeze Tag”, em particular, parece uma ideia nova e verdadeiramente original, o que é uma conquista.

O jogo também apresenta SnapMap, uma plataforma simples, mas profunda para criar e compartilhar níveis individuais e multijogador. O editor, que permite aos jogadores “encaixar” facilmente salas pré-fabricadas, é fácil de usar, mas oferece o tipo de profundidade que levará tempo para dominar. Para níveis de jogador único, você pode configurar portas fechadas e fornecer IA pré-combate aos inimigos. Para o modo multijogador, você pode definir o caminho para a colina “Warzone” e outros pontos especiais. Os criadores de níveis podem ter dificuldade em fazer com que seus níveis se destaquem esteticamente, mas há profundidade suficiente para criar um nível interessante se você estiver disposto a investir tempo.

Nossa opinião

Ruína faz com que a jogabilidade de um videogame de 23 anos pareça nova em 2016, o que pode ser a maior conquista de um videogame neste ano. No entanto, um grande jogo encontra maneiras novas e interessantes de aprimorar seus pontos fortes e mitigar suas falhas. Ruína faz o primeiro perfeitamente, mas fora do modo multijogador, ignora o último. RuínaO single player nos convenceu de que podemos ter muitas coisas boas – mesmo em um computador de mão como o Interruptor Nintendo - e especialmente quando se trata de gritos e pedaços de carne demoníaca sangrenta. Felizmente, esses modos multijogador e de edição de mapas aliviam a dor da campanha principal.

Existe uma alternativa melhor?

Perdição A ação em ritmo acelerado no estilo arcade é única entre os jogos de tiro em primeira pessoa modernos. Você não encontrará nada parecido nas prateleiras das lojas.

Quanto tempo vai durar?

O modo campanha pode ser concluído em cerca de 12 horas, enquanto o modo multijogador e SnapMap (não disponível no Switch) podem estender seu tempo de jogo exponencialmente.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Se você está cansado das histórias supersérias e do ritmo lento de franquias de tiro como Call of Duty e Battlefield, Ruína é exatamente o que você está procurando.

Doom foi analisado usando um código de varejo para a versão Xbox One do jogo fornecido pelo editor.

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