
Efeito Fallout 4
MSRP $60.00
“Fallout 4 estabelece um novo padrão para RPGs em primeira pessoa.”
Prós
- Mundo enorme e convidativo
- Desenvolvimento de personagem profundamente flexível
- O tiroteio mais suave torna-o um jogo de ação mais viável
- A nova elaboração se integra suavemente sem obstruir
- Maior variedade visual que Fallout 3
Contras
- Diálogo excessivamente simples e dramatização limitada
- Narrativa de gênero sólida, mas previsível
Enquanto subia a escada de madeira apodrecida, tirei um punhado de comprimidos do bolso e tomei-os um por um – uma mistura de anfetaminas e analgésicos para me preparar para a luta que se aproximava. Ver isso foi a gota d'água para Hancock, que me puxou de lado para confessar sua profunda admiração por mim. Arrisquei que o que estávamos sentindo poderia ser algo mais do que amizade, e dane-se o que qualquer outra pessoa pensaria. O ghoul sorriu e compartilhamos esse momento tranquilo de alegria antes de preparar nossas armas e virar a esquina para enfrentar a destruição certa nas mãos afiadas de uma monstruosa garra mortal. Bem-vindo à vida após o fim do mundo.
“A guerra nunca muda”, Ron Perlman tradicionalmente entoa na abertura de cada jogo Fallout, embora esta série de aventuras pós-apocalípticas tenha mudado muito ao longo de seus 18 anos. Começando como um RPG isométrico para PC no final da década de 1990, a franquia explodiu para um público muito mais amplo com um novo desenvolvedor e uma nova perspectiva em primeira pessoa em 2008 com o jogo da Bethesda. Fallout 3. Depois de emprestar a franquia a alguns de seus criadores originais na Obsidian com Nova Vegas, Bethesda está de volta ao comando novamente com Efeito Fallout 4.
Queimou Boston
A Bethesda continua a conquistar seu próprio canto do universo Fallout no Nordeste, acompanhando 3Capital Wasteland de Washington D.C., com cenário dentro e ao redor das ruínas de Boston, conhecida por seus residentes como Commonwealth. O extenso mapa é pontilhado com restos de marcos familiares de Massachusetts, como o Bunker Hill Monument, a Constituição do USS e o Fenway Park, todos recriados com detalhes nostálgicos que evocaram a cidade de Boston deste revisor infância. Começando perto de Concord, no canto noroeste do mapa, a área jogável vai até Salem, no nordeste, passando por florestas, subúrbios, Cambridge e centro de Boston até um Southie pantanoso.
O repetitivo verde acinzentado de Capital Wasteland foi felizmente substituído por uma gama mais dinâmica de aparência e configurações. O olhar de Efeito Fallout 4 é instantaneamente familiar para qualquer pessoa que já tenha tocado na série antes, mas está mais adorável do que nunca. Tudo ainda tem aquela assinatura do Fallout, mas se destaca muito mais contra o céu azul vibrante que dá lugar ao amarelo doentio quando uma tempestade de radiação se aproxima.




Os desenvolvedores da Bethesda aprenderam muito sobre a criação de mundos abertos com sua experiência em Skyrim. A Comunidade é extensa, com uma densidade bem ajustada de locais e encontros que parecem orgânicos e convidam à exploração.
Antes de deixá-lo solto na Comunidade, Efeito Fallout 4 apresenta uma série pela primeira vez: mostra como era a vida nos subúrbios idílicos pouco antes das bombas caírem. O prólogo é breve, mas é um dispositivo eficaz para fornecer uma pequena perspectiva sobre como o mundo do jogo surgiu.
Nivelamento melhorado, melhor controle
Embora grande parte da ação momento a momento tenha permanecido a mesma desde Fallout 3, Bethesda revisou o sistema de progressão de personagens com excelentes resultados. Considerando que antes de cada nível você atribuía pontos de habilidade e selecionava vantagens que estavam bloqueadas por nível, agora eles foram combinados em vantagens que melhoram suas habilidades em qualquer área do jogo. Em cada nível, você tem um ponto para gastar, aumentando uma de suas estatísticas principais ou ganhando um benefício. As vantagens são dispostas em uma grade com colunas para cada especial stat e linhas correspondentes a cada nível dessa estatística. Por exemplo, para aproveitar o benefício Solar Powered que o fortalece durante o dia, você precisa ter 10 de resistência. Graus adicionais de cada vantagem têm requisitos de nível, mas o primeiro está disponível para qualquer pessoa desde o início do jogo, se tiver as estatísticas de pré-requisito.
Efeito Fallout 4 apresenta uma série pela primeira vez: mostra como era a vida nos subúrbios idílicos pouco antes das bombas caírem.
A flexibilidade deste novo sistema permite muito mais liberdade desde o início no tipo de personagem que você pode criar. Se você quer ser um lutador com um machado que come pessoas ou um hacker veloz com um língua de prata e uma tendência para encontrar trocos extras, há vantagens para apoiar como você quiser jogar. Fornecer tantas opções tão cedo e dar a você controle sobre a ordem em que elas ficam disponíveis permite que você se especialize desde o início e incentiva os replays a experimentarem experiências totalmente diferentes constrói. Diferente Cair3 também não há limite de nível, então você pode explorar e desenvolver seu personagem indefinidamente enquanto espera que mais DLC sejam lançados no próximo ano.
A Bethesda hibridizou as raízes do RPG de Fallout com a mecânica de tiro em primeira pessoa em 3, mas o casamento foi difícil. O tiroteio parecia desajeitado, mas tornou-se irrelevante com o sistema VATS para pausar a ação e sugerir ataques contra partes específicas do corpo. Isso foi bom para os fãs de RPG, mas decepcionou os jogadores que esperavam um jogo de tiro viável. Efeito Fallout 4 corrige isso com uma atenção muito maior à sensação do tiro. Bethesda, que também está publicando o próximo Ruína reboot, trouxe especialistas do gênero FPS da Id Software para consultar. A Bethesda também contratou um designer de sistemas sênior que passou seis anos na Bungie com o objetivo explícito de modelar Efeito Fallout 4O tiroteio de Destino.

O resultado é muito mais suave que seu antecessor. Tudo, desde a mira de ferro até as animações de recarga, parece pesado e satisfatório. O VATS ainda está presente, mas ajustado para apenas retardar a ação e não pausá-la – mantendo as coisas tensas. Os jogadores que realmente quiserem contar com isso podem escolher vantagens que aumentem muito seu poder de encadear ataques mortais dentro do VATS, mas aqueles que preferem manter a ação a toda velocidade, podem se concentrar nas vantagens de dano das armas ou desbloquear mods mais poderosos para ajustar suas armas apenas certo. Como uma extensão do sistema de personalização de personagens, o combate é extremamente flexível e permite uma ampla gama de opções quando você está em um terreno baldio.
Nova jogabilidade engenhosa
A outra grande mudança na jogabilidade principal é a adição de criação e desenvolvimento de assentamentos. A criação de itens tornou-se uma característica quase obrigatória dos jogos modernos de mundo aberto, e Fallout poderia facilmente ter parecido acrescentado, mas felizmente não é o caso. Funciona porque o jogo já inclui um grande foco na coleta de sucata onde quer que você vá para vender. Agora, em vez de servir como peso morto a ser trocado por tampas, cada pedaço de sucata que você encontra contém uma lista de componentes elementares, como aço, borracha, adesivo ou parafusos. Estes são os ingredientes necessários para criar coisas como modificações de armas ou armaduras.
Efeito Fallout 4 apresenta uma série pela primeira vez: mostra como era a vida nos subúrbios idílicos pouco antes das bombas caírem.
Além de criar objetos pessoais, você também pode usar esses materiais para criar objetos, móveis, recursos e estruturas para vários assentamentos ao redor do mapa. Este minijogo é essencialmente uma versão em grande escala da simulação casual de gerenciamento móvel da Bethesda, Abrigo de precipitação radioativa. Cada assentamento tem uma população, recursos como alimentos, eletricidade e água, e um índice de felicidade. Ao construir instalações, você pode atrair mais colonos para morar lá e coletar o excedente de alimentos, água e bonés que eles geram nas lojas e estações de trabalho que você constrói.
Felizmente, se você quer apenas matar, é totalmente impossível ignorar todas essas coisas de assentamento e artesanato. Se você quiser jogar como os jogos anteriores e apenas vender sua sucata por bonés e nunca pensar duas vezes em artesanato ou assentamentos, essa é sua prerrogativa. O jogo de forma inteligente não impõe esses novos sistemas a você, mas os deixa disponíveis para recompensar o esforço que você faz. É tudo muito leve, mas fazer um pouco de esforço para construir uma boa base vale a pena, e é bom ter a opção de mais para as pessoas que querem se estabelecer.
Companheirismo no deserto
Tal como nos jogos anteriores, existe uma grande variedade de companheiros que podem acompanhá-lo nas suas viagens, um de cada vez. Além do fiel pastor alemão apresentado na promoção do jogo, eles incluem pessoas como um bajulador mordomo robô, um nobre paladino da Irmandade de Aço e um ghoul experiente, autodenominado Hancock, entre muitos outros.

Os companheiros fornecem em grande parte apoio de combate e uma galeria de comentários sobre a ação, mas são todos bem pintados e distintos. A opinião deles sobre você varia de acordo com sua ação, com uma pequena notificação aparecendo sempre que eles gostam ou não de algo que você acabou de fazer. Em certos limites, eles podem agarrar você para conversar, o que pode levar a uma missão, e se você maximizar o afeto deles, isso desbloqueará uma vantagem única. É um mecanismo de feedback simples, mas eficaz, para refletir seu estilo de jogo e dar aos companheiros um toque de profundidade.
Uma história sombria com pouca surpresa
O enredo principal ocupa uma página de Fallout: Nova Vegas estruturando-se em torno de múltiplas facções concorrentes. Embora inicialmente seja possível tornar-se amigo de todos eles, com o passar do tempo fica mais difícil apoiar um grupo sem irritar ativamente o outro. Onde você coloca seu peso determina como as coisas acontecem quando as tensões inevitavelmente aumentam. As facções e suas respectivas missões são todas diferentes, o que dá ao jogo uma variedade divertida. O local da batalha final épica de um jogador pode ser onde outro jogador passou a maior parte do jogo entre as missões.
O combate é extremamente flexível e permite uma ampla gama de opções quando você está em um terreno baldio.
Efeito Fallout 4Os eventos de são uma mistura familiar de tropos de ficção científica e pilares éticos. É executado de forma cuidadosa e sólida, com algumas boas reviravoltas e personagens divertidos, mas no geral cai um pouco. Depois que todas as peças estão no lugar, as trajetórias da história são bastante óbvias e raramente prendem ou surpreendem você.
Também é direto. Fallout 3 decepcionou alguns fãs por seu tom sério, onde entradas anteriores contrastavam as duras realidades do pós-apocalipse com um humor mais sombrio e estranho. Nova Vegas, com alguns dos escritores originais de volta a bordo, voltou a esse tom mais leve, mas a Bethesda mais uma vez se concentrou no sombrio.
No entanto, há momentos de leviandade fora do comum: uma cadeia de e-mails de alguém RPG jogado por correio em um terminal antigo, ou um USS Constitution movido a foguete e tripulado por robôs com forças britânicas acentos. Este é um jogo enorme, melhor aproveitado em um ritmo lento, onde o avanço da história é misturado com a sorte do deserto.

Embora sistemas como combate e progressão de personagem tenham melhorado nitidamente em relação aos jogos anteriores, eles podem ter ocorrido às custas do RPG. As conversas nos jogos anteriores forneciam uma lista de opções de texto completo sobre o que dizer. Você pode tentar opções especiais se atingir certos limites em várias estatísticas, como ser inteligente o suficiente para oferecer uma solução técnica ou forte o suficiente para intimidar alguém. Diálogo em Efeito Fallout 4 foi reduzido a uma roda de quatro opções de apenas uma ou duas palavras para indicar o sentimento geral do que você está dizendo. As opções com chance de fracasso são codificadas por cores de amarelo a vermelho, dependendo de suas chances, que são afetadas apenas pelo carisma.
Infelizmente, é redutor e isso se reflete na relativa escassez de respostas alternativas às missões baseadas em conversas. A maioria dos problemas envolve invasores ou supermutantes, e as soluções geralmente envolvem lasers e balas. Isso não é um problema para jogadores interessados principalmente na ação, mas é um pouco decepcionante quando entradas anteriores ofereceram uma maior variedade de soluções alternativas interessantes e não violentas, além de combate.
Conclusão
Efeito Fallout 4A história mais obsoleta e o diálogo simplificado demais são coisas relativamente pequenas para um todo bastante satisfatório. A Bethesda tinha dois jogos extremamente populares em Fallout 3 e Skyrim. Efeito Fallout 4 não dá nenhum salto radical, mas repete de forma inteligente a sabedoria acumulada de seus antecessores. Possui melhorias simples e inteligentes para combater; os companheiros têm mais profundidade; o nivelamento é um processo mais elegante; e a adição de artesanato e construção de assentamentos abre formas de jogo inteiramente novas.
Contudo, Efeito Fallout 4 é o melhor e mais polido RPG da Bethesda até hoje. A Commonwealth é ampla, convidativa e um lugar encantador para explorar por alguns meses.
Altos
- Mundo enorme e convidativo
- Desenvolvimento de personagem profundamente flexível
- O tiroteio mais suave torna-o um jogo de ação mais viável
- A nova elaboração se integra suavemente sem obstruir
- Maior variedade visual do que Fallout 3
Baixos
- Diálogo excessivamente simples e dramatização limitada
- Narrativa de gênero sólida, mas previsível
Disponível em: Amazon | Microsoft
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