As melhores armas do Fallout 4 e onde encontrá-las

Os títulos da Bethesda são enormes, com toneladas de itens para adquirir. Da série de fantasia de Elder Scrolls VI, para o mundo da ficção científica do futuro em Campo Estelar, a única coisa que compartilham é uma ampla gama de armas. Nos terrenos baldios de Efeito Fallout 4, as armas (e seus nomes legais) são uma grande vantagem. Algumas armas podem lhe dar uma vantagem, mas outras parecem ser apenas para exibição.

Conteúdo

  • Pistola Kellogg
  • Autoridade Justa
  • Machado de Grognak
  • Punho de Poder Furioso
  • Le Fusil Terríveis
  • Libertador
  • Guardião do Supervisor
  • Garotão
  • Criolador
  • Arma de artefato de Lorenzo
  • Pistola Blaster Alienígena
  • Shishkebab
  • Dente de Kremvh
  • Pulverizar e rezar
  • Sargento Ash (Far Harbor)
  • A colheitadeira (Far Harbor)
  • O Julgamento do Átomo (Far Harbor)
  • O atacante (Far Harbor)
  • Rifle de rádio Kiloton (Far Harbor)
  • Amigo do almirante (Far Harbor)
  • Lançador Nuka-Nuke (Nuka-Mundo)
  • Canhão Splatter (Nuka-Mundo)
  • O solucionador de problemas (Nuka-World)
  • Slugger brilhante de Cito (Nuka-World)

Embora armas mais comuns como o

submáquina pistola, Caçando rifle, ou poderoso Gauss rifle irá atendê-lo bem no deserto (especialmente se você adicionar um arma moda), existem algumas armas raras no jogo que você vai querer ter em mãos. Criamos um guia que cobre algumas das melhores armas do Cair 4, fdesde rifles de alta potência até ataques de ghouls corpo a corpo armas, bem como como o desempenho deles pode afetar sua jogabilidade para melhor.

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Pistola Kellogg

Pistola Kellogg e estatísticas.

Esta pistola tem um impacto poderoso e, embora cruze o seu caminho bem no início da história principal, permanece relevante ao longo do jogo. Apresentando um poder de parada impressionante combinado com alcance e precisão decentes, a Pistola Kellogg preenche o nicho de videogame clássico do revólver magnum. A capacidade de reabastecer seu AP em um acerto crítico também o torna ainda mais mortal no VATS. O problema é que são necessários 0,44 cartuchos para munição, o que está longe de ser comum. O benefício de eliminação de munição é útil nesse sentido, mas na maioria das vezes, você vai querer guardar esta arma para batalhas particularmente difíceis ou para ataques furtivos devastadores.

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Na verdade, você conhece Kellogg antes mesmo de sair do cofre, mas demora um pouco até que você possa encontrá-lo novamente e pegar sua pistola. Vá para Diamond City e encontre Nick Valentine. Eventualmente, você chegará a uma missão chamada Reunion, onde Dogmeat levará você e Nick até Kellogg pelo cheiro de seus charutos. Ele está escondido em Fort Hagen, ao longo da extremidade oeste da Commonwealth. Ele tem alguns amigos sintetizadores e gosta de usar um garoto furtivo, então prepare-se para uma luta de chefe bem séria. Felizmente para o seu problema, as roupas dele também são um conjunto decente de armadura única que provavelmente é melhor do que qualquer outra coisa que você encontrou até aquele momento.

Autoridade Justa

Descrição da arma Righteous Authority de Fallout 4.
Autoridade Justa

Assim como a pistola Kellogg, esta é uma das primeiras armas poderosas que as pessoas tendem a encontrar. Felizmente, ao contrário do Kellogg, ele depende da célula de fusão muito mais comum para funcionar, que está por toda parte quando você começa a lutar contra os sintetizadores. Acertos críticos causam dano duplo e são preparados com mais frequência, tornando isso especialmente eficaz em VATS. Se você tiver muita sorte, isso combina perfeitamente com as vantagens Better Criticals e Critical Banker para oferecer justiça quente e laser.

Ao seguir para o sul em direção a Diamond City, você receberá um sinal de rádio de socorro do Departamento de Polícia de Cambridge. Siga-o e você encontrará um pelotão da Irmandade de Aço preso resistindo a um ataque de carniçais selvagens. Depois de ajudá-los, fale com seu líder, Paladin Danse. Ele pedirá que você o ajude a coletar alguns equipamentos da ArcJet Systems próxima, que está repleta de sintetizadores. Felizmente, Paladin Danse vem ajudar, e ele está usando armadura de poder e empunhando Autoridade Justa, então você tem um excelente apoio. Depois disso, ele recompensa você generosamente com sua arma pessoal e o convida a se juntar à Irmandade do Aço. Se você deseja ficar com eles no longo prazo ou simplesmente seguir em frente, vale a pena ir ao dirigível com Danse para coletar a armadura poderosa do seu cavaleiro.

Machado de Grognak

Machado de Grognak em uma caixa de vidro.

Os tipos de munição em que você confia às vezes podem ser escassos, então, mesmo que você não opte por um lutador baseado em força, ter sempre uma arma corpo a corpo confiável com você é sempre uma boa ideia. Este machado também causa sérios danos, e o espanto que causa é especialmente útil se você precisar dele para sair de uma situação difícil.

O machado está localizado em uma caixa trancada (avançado) atrás do balcão do primeiro andar dos quadrinhos Hubris. Parece vazio quando você entra pela primeira vez, mas logo estará repleto de ghouls selvagens. Recomendamos apenas vir preparado e talvez jogar um ou dois coquetéis molotov no fundo da loja assim que eles espiarem. Isso é muito exclusivo arma isso é perfeito para um corpo a corpo construir.

Punho de Poder Furioso

Uma grande arma amarela de punho poderoso.

Este trabalho desagradável causa um dano colossal de 57, que aumenta quanto mais você atinge a mesma vítima. Ataques furtivos com ele também destruirão a maioria dos inimigos comuns.

Mesmo que pese menos, é uma atualização estrita em relação ao machado de Grognak, se você conseguir adquiri-lo. No meio de Boston Common há um lago de cisnes, com o que parece ser um cisne morto. Aproxime-se e você descobrirá rapidamente que ele está sendo usado no estilo Björk por um gigante super mutante chamado cisne. Ele próprio é um péssimo trabalho, então traga muitos explosivos e mantenha distância. Kitá-lo em torno de uma árvore próxima enquanto o ataca com foguetes é uma boa opção. Você pode saquear o Power Fist de seu corpo depois de derrubar o gigante.

Le Fusil Terríveis

Uma metralhadora de aparência antiga.

A maioria das espingardas do jogo disparam lentamente, demoram para carregar, têm um alcance terrível e apresentam carregadores pequenos. A única exceção – e facilmente uma das melhores armas do jogo – é Le Fusil Terribles. Ele carrega 32 projéteis por vez e apresenta danos impressionantes, especialmente por seu alcance, com uma habilidade especial que causa mais dano e o torna especialmente bom para explodir membros.

Ele reside em um assentamento de invasores chamado Libertalia, nas águas a nordeste do aeroporto. Abra caminho através de uma série de barcos amarrados com pontes até o topo, e você o encontrará em cima de uma caixa nos aposentos do capitão. Se você se aproximar do Instituto, acabará lá como parte de uma missão, mas poderá obtê-la a qualquer momento.

Libertador

Uma pistola com um longo silenciador.

Munição de 10 milímetros está por toda parte, e esta pistola suprimida é um dos melhores usos para ela. A maior precisão e o uso mais eficiente do AP significam que ele é ótimo em VATS, especialmente se você estiver orientando suas vantagens para isso. O supressor também é um ótimo bônus se você gosta de ser sorrateiro.

Para adquiri-lo, siga a Freedom Trail para se conectar à Ferrovia. Complete a missão Tradecraft com Deacon, que envolve a infiltração em um antigo esconderijo da Ferrovia, e ele lhe dará o Deliverer depois em agradecimento.

Guardião do Supervisor

Um rifle flutuando no céu.

Se você gosta de rifles, então você quer o Guardião do Supervisor. Cada tiro disparado equivale, na verdade, a duas balas pelo preço de uma. Como é um rifle de combate de cano curto totalmente modificável e normal, você pode enganá-lo para causar uma quantidade absurda de danos. Invista nas vantagens Gun Nut e Rifleman, e esta arma pode destruir quase tudo na Comunidade com um único tiro.

Alexis Combes vende o Overseer’s Guardian por cerca de 3.000 cápsulas no cofre 81, que está localizado a leste da cidade e ao sul da Cervejaria Beantown. Uma raridade entre os cofres, 81 ainda é uma sociedade funcional, dedicada à pesquisa médica. Para ganhar a confiança deles e conseguir entrar, você precisa dar a eles três núcleos de fusão ou falar bem.

Garotão

Um mini-lançador de armas nucleares.

É como um lançador de ogiva nuclear pessoal normal do Fat Man, mas lança dois armas nucleares de uma vez. O melhor de tudo é que gasta apenas uma ogiva preciosa para fazer isso. As ogivas são raras e caras, portanto, um retorno literal do seu investimento é um ótimo negócio. Uma dica para coletar mais é: se homens-bomba suicidas super mutantes estiverem atacando você, mire em suas cabeças, em vez de em suas bombas.

Você pode simplesmente comprar isso de Arturo Rodriguez no mercado Diamond City, mas é estupidamente caro. Comece a economizar cedo, se quiser, e talvez invista em algumas das vantagens que aumentam a troca.

Criolador

Uma arma com muitos fios expostos.

Baseada na mesma tecnologia criogênica que trouxe você 200 anos para o futuro pós-apocalipse, esta arma irá congelar muitos inimigos com fogo contínuo. É essencialmente o oposto de um lança-chamas, lançando frio a curto e médio alcance. Inimigos mais difíceis levarão mais tempo para serem afetados, embora alguns também sejam completamente imunes. Ele vem com um suprimento generoso de munição para células criogênicas, mas encontrar mais é extremamente difícil, então use-o criteriosamente.

Por ser uma versão armada da tecnologia criogênica da Vault-Tec, na verdade está logo no início do jogo, no escritório do supervisor do Vault 111. O caso requer um arrombamento mestre para ser quebrado, mas há uma falha conhecida que você pode obtê-lo muito cedo apenas com a ajuda de Dogmeat, que detalhamos aqui.

Arma de artefato de Lorenzo

Arma de artefato de Lorenzo

As armas gama podem ser acertadas ou erradas, já que (compreensivelmente) muitos inimigos têm resistência à radiação. Esta é a melhor arma gama, pois também tem a vantagem adicional de lançar uma explosão telecinética, que derrubará seus inimigos como se você fosse Yoda. É um efeito divertido, poderoso e totalmente único.

A Artifact Gun é uma das possíveis recompensas no final de uma cadeia de missões para a família Cabot em Cabot House, ao sul de Bunker Hill. A missão The Secret of Cabot House o levará ao porão de um antigo asilo de loucos na parte norte da Commonwealth, onde você rapidamente se deparará com uma escolha. Ajude o filho, Lorenzo, e em cerca de uma semana você poderá voltar e ele terá feito a Arma de Artefato para você.

Pistola Blaster Alienígena

Especificações do blaster alienígena Fallout.

Cada jogo Fallout apresenta um blaster alienígena – uma arma de energia rara, pequena e poderosa de origens sobrenaturais. Ele causa muitos danos, mas depende de uma rodada especial que você provavelmente não encontrará mais do que as 400 ou mais que vem com ela. Se você tiver o benefício científico máximo, é possível modificar a arma para funcionar com células de fusão em um leve dano, mas até então, você só vai querer usar o Alien Blaster quando precisar dele maioria.

Existem rumores conflitantes sobre o que exatamente desencadeia a queda do disco alienígena necessária para você pegar a arma. Muitos sugerem que você precisa completar o Vault 75 e/ou estar pelo menos no nível 20. De qualquer forma, em algum momento, haverá um ruído e um raio de luz no céu que seu companheiro poderá comentar. Pode ser fácil perder, infelizmente. Assim que isso acontecer, vá para a estação Oberland, a oeste de Diamond City, e siga para nordeste em direção à Cervejaria Beantown. Entre algumas árvores em chamas em uma área rochosa você encontrará um disco quebrado. Siga o rastro de sangue verde até uma caverna onde você encontrará seu piloto ferido, que você pode matar por esta arma.

Shishkebab

A arma Shishkebab em Fallout 4.

Poucas armas dão uma primeira impressão mais intimidante do que uma espada flamejante de samurai. Chamas leves lambem a lâmina enquanto você a carrega, aumentando dramaticamente quando você a balança. Observe que o dano energético das chamas não aumenta com mais força ou modificadores de dano corpo a corpo. Em comparação com as iterações anteriores de jogos Fallout anteriores que dependiam de uma motocicleta montada na mochila tanque de combustível para mantê-lo aceso, este novo design é elegante, com um pequeno tanque de combustível na parte traseira do lâmina. A base parece também ter recebido uma atualização de uma espada improvisada para uma wakizashi japonesa (a irmã menor da katana).

Ao contrário de muitas das armas desta lista, o Shishkebab tem a chance de cair aleatoriamente de qualquer inimigo lendário. Se você não encontrar isso de outra forma, vá para Finch Farm, em direção ao canto nordeste do mapa. Lá, Abraham Finch irá enviar você para a Saugus Ironworks para recuperar a espada de sua família (e então entregá-la prontamente a você, em agradecimento).

Dente de Kremvh

A arma de dente do Kremvh do Fallout 4.
Dente de Kremvh

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

Com licença. A série Fallout tem uma longa história de alusões às obras do escritor de terror do século XX, H.P. Lovecraft e seus mitos de Cthulhu. É particularmente apropriado para Efeito Fallout 4 já que muitas das histórias de Lovecraft foram ambientadas em cidades fictícias de Massachusetts, como Miskatonic e Dunwich. O Dente de Kremvh é uma faca de sacrifício de culto que envenena suas vítimas além de causar dano básico excepcional. Este é o implemento perfeito para Wastelanders que preferem a abordagem sorrateira do Fallout.

O Dente está localizado bem no fundo das cavernas abaixo de Dunwich Borers, uma pedreira na seção nordeste do mapa, perto do Museu das Bruxas de Salem. Lute contra os invasores e desça até uma câmara no fundo, onde você terá uma breve visão de cultistas reunidos em torno de uma pequena piscina de água. Pule na piscina e você encontrará uma câmara subaquática que contém o Dente em um altar. Certifique-se de tirar sua armadura de poder primeiro, se estiver usando alguma, pois ela ficará presa no fundo da piscina.

Pulverizar e rezar

A arma Spray 'n' Pray do Fallout 4.
Pulverizar e rezar

Esta arma vem com instruções de operação incluídas logo em seu nome. Esta submetralhadora .45 mm vem equipada com todos os tipos de mods avançados, incluindo um supressor, e é totalmente personalizável para se adequar ao seu gosto, se desejar. O molho especial que realmente o diferencia é que ele torna toda a sua munição explosiva, causando 15 de dano em área a cada acerto. Isso pode ser aumentado para causar mais danos com o privilégio Demolition Expert. Porém, tenha cuidado, pois em ambientes próximos as explosões podem causar fogo amigo a você ou a seus companheiros.

Spray n’ Pray pode ser comprado do comerciante errante Cricket. Se ela não se estabeleceu em Bunker Hill, você pode encontrá-la vagando pela Commonwealth, às vezes parando no Vault 81, Warwick Homestead e Diamond City. Também muito raramente pode ser encontrado em outros comerciantes aleatórios ou descartado por invasores lendários.

Sargento Ash (Far Harbor)

A arma do Sargento Ash em Fallout 4.

Em tempos econômicos instáveis ​​como o pós-apocalipse, às vezes você só quer sentir a queimadura. Este lança-chamas desagradável não só vem com mods padrão que aumentam seu dano e capacidade de munição, mas também tem 20% de chance de aleijar as pernas de seus alvos. Isso vai acontecer muito devido à alta cadência de tiro do flamer, tornando-o uma excelente escolha para controle de multidões com invasores, super mutantes ou qualquer outra pessoa estúpida o suficiente para atacar você.

Você pode comprar o Sargento do comerciante Dejen na colônia de sintetizadores gratuita de Acadia em Far Harbor, que é central para a história do DLC.

A colheitadeira (Far Harbor)

A arma Harvester do Fallout 4.

Você provavelmente vai querer usar uma máscara assustadora para acompanhar esta arma cruel, que parece saída de um filme de terror. Esta motosserra de bolso tem alto dano básico para um estripador, e a combinação de sua velocidade alucinante e chance de cambalear um inimigo significa que é muito fácil atordoar um inimigo e despedaçá-lo.

O Harvester pode ser encontrado na Echo Lake Lumber Mill, infestada de ghouls, ao sul do cinema. Procure nas prateleiras do primeiro andar do maior prédio da fábrica.

O Julgamento do Átomo (Far Harbor)

Arma Julgamento do Atom do Fallout 4.

Este formidável super trenó é talvez a arma corpo a corpo mais poderosa do jogo. A cabeça deste trenó convencional foi substituída por núcleos de fusão rachados, que causam 100 danos de radiação adicionais. Gaste pontos no benefício de inteligência do físico nuclear e o Julgamento do Atom pode causar danos astronômicos.

Para colocar as mãos em Atom’s Judgment, você terá que progredir na trama da expansão até conhecer a seita Children of Atom, que vive em uma antiga base submarina. O Grande Zelote Richter enviará você em uma missão chamada The Heretic para rastrear um ex-membro de seu culto que está causando problemas para eles na ilha. Independentemente de como você decidir lidar com a situação com Gwyneth depois de encontrá-la, volte para Richter e ele lhe dará o Julgamento de Atom como recompensa.

O atacante (Far Harbor)

Arma o atacante do Fallout 4.

O lançador nuclear pessoal Fat Man é uma das armas mais icônicas de toda a série Fallout. A capacidade de fazer chover fogo nuclear onde quer que você vá pode trazer uma resolução rápida para quase qualquer situação complicada, mas tem algumas desvantagens importantes. Ou seja, mini-armas nucleares são difíceis de encontrar e não são muito úteis em ambientes próximos, a menos que você esteja disposto a se tornar kamikaze. O Striker é um Fat Man modificado que, em vez disso, lança bolas de boliche e substitui o poder explosivo da arma anterior por cartuchos mais baratos e a capacidade de derrubar cabeças de qualquer distância.

Não é novidade que o Striker pode ser encontrado na pista de boliche de Beaver Creek Lanes, a sudeste da cidade inicial em Far Harbor. Passe pela porta dos funcionários até os túneis de serviço e, em seguida, volte, dê a volta e suba até o escritório, onde você o encontrará com algumas rodadas na mesa. Certifique-se de verificar no computador esquemas sobre como fazer bolas de boliche mais modificadas em sua estação de química.

Rifle de rádio Kiloton (Far Harbor)

O rifle de rádio Kiloton do Fallout 4.

Este rifle semiautomático exclusivo oferece um-dois-três tiros precisos, danos de radiação ao longo do tempo e um Adicionada explosão ao acertar que causa 15 de dano inicial aos inimigos próximos – assim como um de nossos outros favoritos, o Spray n’ Rezar. O rifle também é totalmente modificável, o que significa que pode ser uma de suas melhores armas de longo alcance com alguns investimentos.

Para encontrar o Rifle Kiloton Radium, você precisará ir até os Filhos do Átomo no Núcleo. Uma vez lá, você pode comprá-lo do comerciante Brother Kane pelo preço razoável de 500 cápsulas.

Amigo do almirante (Far Harbor)

A arma amiga do almirante do Fallout 4.

Os arpões são um dos novos tipos de armas introduzidos em Porto Distante, combinando com o tema náutico do complemento. Eles são poderosos, mas lentos para carregar. Admiral’s Friend, o melhor lançador de arpões do jogo, compensa isso dobrando o dano contra alvos ilesos, o que significa que um tiro geralmente é tudo que você precisa. Isso a torna uma arma perfeita para jogadores furtivos que desejam maximizar seus ataques furtivos.

Você pode comprar o Admiral’s Friend assim que chegar em Far Harbor na Allen Lee’s Gun Store por 1.500 cápsulas.

Lançador Nuka-Nuke (Nuka-Mundo)

A arma Nuka-Nuka Launcher do Fallout 4.

A versão mais recente da devastadora catapulta mini-nuke Fat Man, o Nuka-Nuke Launcher usa uma variação atualizada das Mini-nukes padrão chamadas - você adivinhou - Nuka-nukes. Esta munição modificada causa muito mais danos do que as mini armas nucleares, tornando o lançador Nuka-nuke uma das armas mais poderosas do jogo.

Você precisará completar a missão “Cappy in a Haystack” para colocar as mãos nesta arma. Posteriormente, você receberá um código da Sierra que lhe dará acesso ao escritório de John-Caleb Bradberton. Uma vez lá dentro, Bradberton lhe dará instruções para um cofre secreto se você concordar em matá-lo desligando seu sistema de suporte de vida. O cofre contém um lançador Nuka-Nuke e esquemas para fazer munição Nuka-Nuke.

Canhão Splatter (Nuka-Mundo)

A arma Splattercannon do Fallout 4.

O Splattercannon é um dos dois novos rifles artesanais disponíveis em Nuka-Mundo. Felizmente, adquirir o Splattercannon não requer a conclusão bem-sucedida de uma missão específica: basta visitar o mercado de Nuka-Town e conversar com o negociante de armas Aaron Corbett. Infelizmente, Corbett pode cobrar mais de 10.000 cápsulas, dependendo do seu nível de Carisma.

O rifle incorpora efeitos de armas lendárias, entretanto, e o dano causado por cada tiro aumenta com cada golpe consecutivo. Embale este rifle com as vantagens Bloody Mess e Commando para causar o máximo de dano. Esta arma também usa munição 7,62, então certifique-se de comprar bastante munição no mercado antes de se aventurar.

O solucionador de problemas (Nuka-World)

Arma o solucionador de problemas do Fallout 4.

O Problem Solver é o novo rifle caseiro adicional da Nuka-World. Se você quiser aproveitar ao máximo esta arma, terá que usar investimentos pós-venda – assim como o canhão Splatter. Você não precisa completar uma missão separada para obter o Solucionador de Problemas, mas terá que completar o teste de carisma do Mason na missão “Plano Ambicioso”. O rifle usa munição 7,62 e adiciona dano extra após cada acerto consecutivo no mesmo inimigo.

Slugger brilhante de Cito (Nuka-World)

Arma Shiny Slugger do Cito do Fallout 4.

A mais recente catapulta quântica movida a Nuka Cola nem sempre é necessária para terminar sua missão. Uma catapulta pode causar muitos danos, mas pode afetar negativamente algumas missões devido à sua natureza pesada e pesada. Certas situações exigem uma arma mais básica como o Shiny Slugger do Cito para terminar as tarefas rapidamente.

O Shiny Slugger do Cito é fácil de obter – basta completar a missão “Safari Adventure”. Um taco de beisebol de alumínio para uso diário, equipado com pontas e modificações de foguete, que apresenta o efeito lendário Relentless. Este efeito reabastece os pontos de ação se causar danos graves, tornando o Slugger uma arma valiosa.

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