O remake do System Shock permanece fiel às raízes dos anos 90

Mesmo que você nunca tenha jogado Choque do Sistema, você provavelmente já tocou algo inspirado nele. O clássico de 1994 foi aclamado como uma obra-prima influente que ajudou a pavimentar o caminho para atiradores emergentes como Biochoque. Então, como você refaz um jogo que foi iterado na medida em que este jogo foi? Permanecendo fiel à fonte.

Eu fui prático com Choque do sistema próximo remake em Gamescom e fiquei feliz em ver como o desenvolvedor Nightdive Studios está abordando o projeto. Em vez de mudar completamente o jogo original adicionando muitas sensibilidades de design moderno, o estúdio está criando um remake fiel que preserva a experiência original ao mesmo tempo que oferece brilho técnico suficiente para torná-lo totalmente novo. É uma fusão fascinante que parece adequada para um trabalho tão importante.

Choque do sistema: de SHODAN com trailer de ódio

Choque o sistema

Em Choque do Sistema, os jogadores controlam um hacker que precisa abrir caminho através de uma nave espacial. É um ambiente 3D semelhante a um labirinto que remete ao design de níveis que foi popularizado por jogos como

Ruína. O que tornou o jogo original especial foi a ênfase na jogabilidade emergente, já que os jogadores podiam mover-se pela nave de uma forma não linear. A história poderia ser descoberta de forma semelhante, à medida que os jogadores obtinham pedaços de documentos espalhados pelo navio – algo que se tornaria um elemento básico de muitos jogos de grande orçamento.

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O remake mantém tudo isso intacto. Assim que minha demonstração começou, fui jogado no navio sem nenhum indicador objetivo. Depois de conseguir um cartão-chave para abrir a primeira porta no meu caminho (você sabe que um atirador é dos anos 90, quando faz uso intenso de cartões-chave), fiquei imediatamente livre para passear. Eu não tinha indicação do que deveria fazer a seguir, e isso significava que poderia criar minha própria aventura através do jogo.

“Tratava-se de criar uma história individual.”

Para mim, isso significou encontrar o máximo de armas possível e derrubar os mutantes que vagavam pela nave de todas as maneiras que eu pudesse imaginar. A primeira arma que peguei foi um cano de chumbo que poderia usar para espancar os inimigos. Essa é uma área onde você pode realmente sentir o que as atualizações de animação trazem para a experiência. Quando balanço meu cachimbo, minha câmera balança com ele, deixando-me sentir o peso e a força do meu golpe. O jogo de 1994 foi aclamado por sua abordagem de imersão, e detalhes como esse mantêm essa ideia intacta sem mudar nada na experiência central.

Um jogador do remake do System Shock se prepara para atacar um inimigo.

O que é mais importante para uma experiência como essa é fazer com que os jogadores sintam que a ação está se desenrolando naturalmente, em vez de parecerem cenários planejados. Pude ver uma versão deste remake com uma abordagem mais cinematográfica, mas a fatia demo que joguei evita essa armadilha. Em uma cena, abro uma porta trancada com um código, apenas para levar um susto rápido quando um mutante aparece imediatamente do outro lado. Isso deveria acontecer ou ele simplesmente apareceu enquanto eu estava andando? O fato de não ter certeza mostra o quão bem o remake mantém essa sensação de surpresa.

Minha demo terminou de forma igualmente imprevisível quando consegui me explodir com uma granada de fragmentação. Quando a tela da morte apareceu, imaginei que seria levado de volta e continuaria de onde parei. Afinal, esta foi uma demonstração para a imprensa a portas fechadas que eu havia reservado para um horário específico. Em vez disso, meu demoista me agradeceu por ter passado por aqui e foi isso. Fiquei confuso por um momento, mas fez todo o sentido quando refleti sobre isso mais tarde. A demo não se tratava de atingir um ponto específico do jogo como a maioria dos slices que joguei naquela semana; tratava-se de criar uma história individual.

Isso é crucial para o jogo original e estou feliz que continue verdadeiro no remake com base no que joguei. Alguns jogadores podem ficar desanimados com o design do jogo que parece muito mais desatualizado do que os jogos modernos que foram construídos sobre ele. Mas para quem quer uma experiência que explique fielmente o que fez Choque do Sistema um jogo do hall da fama, o remake deve dar conta do recado.

O remake de System Shock está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Série X/S

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