eu não joguei Meia-vida: Alyx, mas eu realmente quero.
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- Por que o PSVR2 precisa do Half-Life: Alyx
- Por que Half-Life: Alyx precisa do PSVR2
No mês passado, peguei o PlayStation VR2como meu primeiro fone de ouvido de realidade virtual e tenho desfrutado de uma ampla variedade de jogos desde então, desde Zombieland: Headshot Fever recarregado para Horizonte Chamado da Montanha. Embora a falta de novos títulos interessantes na biblioteca da janela de lançamento do PSVR2 não me incomode tanto, já que esta é minha primeira experiência de VR, eu ainda reconheço que existem apenas alguns jogos que estão impulsionando a tecnologia do PSVR2 e dando uma clara clareza ao segundo lançamento de VR da Sony. identidade.
Uma crítica significativa à RV que sempre tive como estranho foi que o meio era muito segmentado para me motivar o suficiente para escolher uma plataforma. Embora eu tenha decidido finalmente aguentar e comprar um PSVR2 e ter jogado muitas versões excelentes nele, ainda há muitas coisas que não consigo jogar nele – ou seja, 2020
Meia-vida: Alyx. À medida que passo dos primeiros dias em que fiquei impressionado com praticamente tudo que jogo em VR, estou começando a procurar experiências mais completas, como Alix que evoluem ativamente e aprimoram o meio. Atualmente, o PSVR2 carece de muitos desses títulos.Vídeos recomendados
Grandes jogos de VR que nunca joguei estão faltando na biblioteca da janela de lançamento do PSVR2, e isso está diminuindo o apelo inicial do fone de ouvido à medida que nos afastamos do dia de lançamento. Embora esta pareça uma situação em que a Sony precisa mais da Valve do que a Valve precisa da Sony, o criador do Steam e o headset Index VR têm a ganhar alguma coisa se colocarem aquele jogo aclamado pela crítica em funcionamento PSVR2.
Por que o PSVR2 precisa do Half-Life: Alyx
Ao assistir imagens de jogo e comentários de Meia-vida: Alyx, posso ver por que foi recebido com tantos elogios da crítica. É um dos jogos de realidade virtual mais bonitos e um dos jogos de tiro mais abrangentes da plataforma. Ele justificou uma compra do Valve Index de US$ 1.000 para muitas pessoas e está ao lado de Boneworks, Beat Saber, e Astro: missão de resgate de bots como um lançamento de VR marcante que mostra exatamente o tipo de experiências AAA transformadoras de que a VR é capaz.
Mas fora dessa lista, Vencer o Sabre é o único confirmado para PSVR2, e ainda não possui janela de lançamento específica. Jogos inéditos como As imagens sombrias: retorno, Sinapse, e Jornada para a Fundação tenha uma aparência legal, mas não gere entusiasmo como os lançamentos AAA PSVR2 de sustentação podem. À medida que meu período de lua de mel com a RV passa, estou me tornando mais consciente das limitações de sua biblioteca e tenho esperança de que a plataforma tenha futuro.
Ver mais jogos aproveitando a tecnologia e mais portas de alto perfil de jogos populares em outras plataformas de VR me daria o voto de confiança que preciso atualmente como um fã iniciante de VR. Os problemas que tenho visto com o espaço VR ficam mais claros à medida que trabalho na biblioteca de jogos do PSVR2 e, como alguém com apenas um fone de ouvido, já me sinto um pouco excluído. Não estou sentindo remorso de comprador, pois o fone de ouvido é muito poderoso e já possui ótimos jogos, mas o PSVR2 ainda não parece uma plataforma com missão ou identidade clara. Colocar mais clássicos AAA VR antes do próximo grande lançamento do jogo PSVR2 ajudaria muito a remediar isso.
E que melhor maneira de dar um impulso ao fone de ouvido do que trazer o melhor jogo da tecnologia para a plataforma?
Por que Half-Life: Alyx precisa do PSVR2
O maior obstáculo que impede Meia-vida: Alyx de vir para o PSVR2 é simples: a Sony não é a desenvolvedora ou editora do jogo. Por causa disso, a Sony precisa convencer a historicamente esporádica Valve a investir tempo e esforço para criar uma porta PSVR2. Seria mais fácil para a Valve sentar-se sobre os louros e não portar Alix acabou, mas há algo que a Valve pode ganhar com isso se a empresa ainda estiver interessada em VR e não quiser que as pessoas procurem soluções alternativas para jogar. fones de ouvido diferentes do Valve Index. Recebendo Meia-vida: Alyx em mais plataformas serviria para a melhoria do meio VR como um todo; é uma situação de maré crescente.
Muitos outros jogadores como eu estão explorando jogos de realidade virtual pela primeira vez graças ao PSVR2. Os lançamentos relacionados ao console dão acesso a uma comunidade de jogos mais casual do que a multidão de PCs de última geração que atualmente migra para a RV. Ao trazer um jogo fantástico como Meia-vida: Alyx para o PSVR2, a Valve atrairia mais pessoas a adquirir um fone de ouvido VR e as encorajaria a permanecer por aqui. Mesmo sendo alguém que nunca jogou, Meia-vida: Alyx parece uma experiência que mostra o que torna os jogos de RV especiais. O meio só ficaria melhor aos olhos de muitos usuários casuais de VR como eu se fosse mais acessível em um número maior de fones de ouvido como o PSVR2.
Por sua vez, mais pessoas verão o valor dos jogos VR e das experiências AAA adaptadas especificamente para eles. Pode até fazer com que alguns jogadores de PSVR2 se aprofundem ainda mais na VR e adquiram um fone de ouvido de última geração. O meio VR está em um estágio inicial, onde seus principais participantes deveriam construir uns aos outros, e não criar jardins murados. Recebendo Meia-vida: Alyx no PSVR2 não apenas tornaria o headset VR da Sony uma plataforma melhor, mas poderia ser um roteiro forte para o futuro do meio de jogos VR como um todo.
Então vamos lá, Válvula. Eu realmente quero jogar Meia-vida: Alyx.
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