Revisão do DLC The Isle of Armor de Pokémon Sword and Shield: férias de verão
MSRP $30.00
“The Isle of Armor melhora os experimentos de mundo aberto de Pokémon Sword and Shield com uma expansão leve.”
Prós
- Área Selvagem Melhorada
- Jogabilidade de exploração cuidadosa
- Missões secundárias recompensadoras
- Muitos novos Pokémon
Contras
- Luz nas batalhas
- Falta de valor a longo prazo
Espada Pokémon e EscudoA Ilha da Armadura DLC é tanto um passo ousado para a franquia quanto uma inevitabilidade. A série sempre flertou com a ideia de Pokémon ser um jogo de serviço de cauda longa, mas que deu pequenos passos até o altar.
Conteúdo
- Área Selvagem leva dois
- Rostos familiares
- E agora?
- Nossa opinião
Isso porque sempre houve uma tensão estranha na abordagem da Game Freak em relação aos seus RPGs principais. Os jogadores são convidados a forjar laços vitalícios com seus monstros, mas com a mesma facilidade jogue-os no meio-fio assim que a sequência ou remake do próximo ano chegar.
Ilha da Armadura marca a primeira vez que o desenvolvedor pede aos jogadores que continuem sua jornada, em vez de apressá-los para uma nova aventura.Embora a expansão não tenha a profundidade necessária para virar Espada Pokémon e Escudo em uma experiência contínua e atraente, Ilha da Armadura é uma pequena coda agradável que melhora algumas das melhores ideias do jogo básico.
Área Selvagem leva dois
A expansão se passa em uma ilha inteiramente nova a leste de Espada e Escudo Galar com sabor do Reino Unido. O titular Ilha da Armadura tem uma sensação completamente diferente, trocando cidades industriais por praias ensolaradas, mais parecidas com Sol e Lua Região de Alola.
O local compacto é um segundo rascunho bem-sucedido da Wild Area, o amplo campo do jogo base povoado de Pokémon. Enquanto a Wild Area muitas vezes parecia desconectada do resto do jogo, a nova ilha é uma implementação mais natural da ideia. Pântanos exuberantes se entrelaçam perfeitamente em cavernas remotas e florestas sombreadas. Mover-se de um lugar para outro parece fluido, como se a ilha fosse um ecossistema coeso.
Não é apenas o design interligado da ilha que a faz funcionar melhor. A história da expansão é construída em torno do novo local. Ilha da Armadura envia os jogadores para um Dojo e pede-lhes que completem uma série de testes. Cada missão tem menos a ver com lutar e mais com a exploração de cada canto da ilha. Uma tarefa inicial envia os jogadores correndo pelos pântanos para caçar três velozes Slowpoke (um oxímoro delicioso). É uma micromissão fofa que dá um bom motivo narrativo para apreciar o cenário.
O melhor exemplo desse design vem de uma submissão que pede aos jogadores que rastreiem 150 Alolan Digletts. As criaturas estão espalhadas por cada setor da ilha e os jogadores recebem Pokémon Alolan em troca de localizá-los. Para encontrar todos eles, os jogadores precisarão vasculhar todos os cantos do novo local. É uma atividade simples que recompensa quem conhece o mundo por dentro e por fora.
Mover-se de um lugar para outro parece fluido, como se a ilha fosse um ecossistema coeso.
A desvantagem da jogabilidade focada na exploração é que o DLC é muito leve nas batalhas. Existem apenas algumas lutas curtas ao longo da campanha, que podem ser por necessidade. Cheguei à ilha com uma equipe de Pokémon chegando ao nível 70. Os oponentes se adaptam um pouco ao nível dos jogadores, então alguém que está apenas começando Espada e Escudo pode aparecer imediatamente, mas eu me encontrei 10 níveis acima dos meus oponentes na maior parte do tempo. Passei por quase todas as batalhas com nada além de um Pelipper.
Falta desafio para os fãs que continuaram jogando Espada Pokémon e Escudo depois que seus créditos rolaram, mas Ilha da Armadura não se trata de aumentar a dificuldade. É uma viagem turística para jogadores de todos os níveis de habilidade.
Rostos familiares
É difícil revisitar Espada e Escudo sem refletir sobre a “polêmica” do Dexit que não prejudicou as vendas recordes do jogo. Para alguns obstinados, a decisão da Game Freak de reduzir o número de Pokémon no jogo foi um prego no caixão da série. Outros passaram a adorar a mudança, o que tornou o preenchimento do Pokédex de Galar uma meta alcançável.
A expansão compensa Espada e Escudo lista inicialmente reduzida.
Parecia bastante óbvio que os jogos adicionariam mais criaturas ao longo do tempo, apesar das declarações conflitantes da Game Freak. Como um relógio, Ilha da Armadura traz mais de 100 Pokémon para o jogo, incluindo muitos favoritos do 151 original.
A adição oportuna é supereficaz em alguns níveis. Para os fãs que foram condicionados a capturar todos, há um novo Pokédex para eles preencherem. O cenário competitivo também está passando por uma nova reviravolta, com Pokémon de jogos anteriores entrando na arena online. Enquanto isso, aqueles que ficaram tristes porque seus favoritos não fizeram parte da versão original têm motivos para comemorar.
Agitando novas formas Gigantamax e batalhas raid, a expansão compensa Espada e Escudo lista inicialmente reduzida. Se novembro for Coroa Tundra DLC adiciona outro lote, a versão final do jogo deve parecer muito mais próxima do que os pessimistas queriam desde o primeiro dia.
E agora?
Depois de algumas horas explorando a ilha e verificando sem pressa as tarefas da história, me deparei com um obstáculo do tamanho de Wailord. Para progredir na campanha, precisei evoluir Kubfu, o mais novo Pokémon da expansão. Para fazer isso, eu teria que completar um desafio de cinco batalhas com meu amiguinho cinza.
A pegada? Um NPC me informou que Kubfu deveria estar em torno do nível 70 para se preparar para a batalha. Ele se juntou ao meu grupo no nível 10.
Apesar das centenas de criaturas para coletar e dos espaços abertos para explorar, o jogo final do Pokémon ainda é incrivelmente limitado.
Eu tive Exp suficiente. Candy para catapultá-lo para esse requisito, mas eu queria ver como seria treiná-lo naturalmente. Algo ficou claro em menos de uma hora de trabalho exaustivo: não há muito o que fazer depois de vencer Espada Pokémon e Escudo.
Apesar das centenas de criaturas para coletar e dos espaços abertos para explorar, o jogo final do Pokémon ainda é incrivelmente limitado. Se eu quisesse treinar à moda antiga, minhas opções eram disputar o campeonato pela centésima vez ou lutar contra Pokémon selvagens. Optei pelo método do doce no final.
Ilha da Armadura traz alguns novos recursos, mas não agrega muito valor de longo prazo ao jogo base. O mais próximo que chega é o novo modo Restricted Sparring, que é uma variante desafiadora da Battle Tower. Assim que a história foi concluída, voltei ao ponto em que estava quando terminei o jogo no ano passado: um PC cheio de Pokémon e nada a ver com eles.
Talvez as hesitações da Game Freak em modernizar o modelo de negócios da franquia fossem justificadas o tempo todo. Talvez os jogos Pokémon sejam feitos para serem conquistados definitivamente. Talvez a diversão esteja em recomeçar. Ilha da Armadura não é um forte argumento para mudar quanto tempo os jogadores permanecem em um jogo Pokémon, mas é um interlúdio ensolarado enquanto eles esperam pelo início de sua próxima jornada.
Nossa opinião
A Ilha da Armadura são férias leves de verão para jogadores novos e antigos. A ênfase na exploração baseia-se com sucesso nos experimentos do jogo base em design de mundo aberto. O DLC perde a oportunidade de transformar Espada Pokémon e Escudo em uma experiência de longo prazo, mas dá aos jogadores um bom motivo para verificar como estão seus amigos.
Existe uma alternativa melhor?
A menos que um novo RPG principal seja lançado surpresa este ano, Ilha da Armadura é a única coisa que irá satisfazer os desejos de Pokémon até o DLC de novembro.
Quanto tempo vai durar?
Demorou cerca de cinco horas para terminar a campanha, encontrar dois terços do Alolan Diglett e explorar minuciosamente cada setor da ilha.
Você deveria comprá-lo?
Sim, se você quiser apenas mais Pokémon Espada e Escudo. Não é um pacote inovador, mas é uma desculpa divertida para ver alguns dos antigos monstros favoritos.
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