Amnesia: The Bunker transforma a guerra em um jogo de terror traumático

Embora o gênero de terror tenha uma rica história de uso de monstros como substitutos para algo verdadeiramente horrível, os videogames assustadores nem sempre são tão tematicamente ambiciosos. Há uma série de jogos de zumbis, por exemplo, que trocam comentários sociais contundentes por tiros estúpidos. Essa tendência sempre me deixa em busca de jogos de terror mais cerebrais, que tenham a mesma coceira dos psicologicamente enervantes de 2010. Amnésia: a descida sombria.

Então talvez eu não devesse ficar surpreso que o primeiro jogo de terror isso faria isso para mim em 2023 é, na verdade, um novo jogo Amnesia. Amnésia: O Bunker, o título de terror mais ambicioso da desenvolvedora Frictional Games, transforma um bunker abandonado da Primeira Guerra Mundial em uma extensa casa mal-assombrada. Embora eu tenha pavor do monstro impossível de matar que sempre me persegue nas sombras, o verdadeiro horror vem o que Amnésia tem a dizer sobre o TEPT em tempo de guerra - um assunto vital que a maioria dos jogos de guerra adequados tentam manter trancado no escuro.

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Escondendo-se no escuro

Quando Amnésia: O Bunker começa, me encontro em uma situação surpreendentemente cinematográfica. Sou um soldado na Primeira Guerra Mundial correndo pelas trincheiras, de pistola na mão, enquanto bombas e tiros ressoam no alto. É o tipo de sequência de ação que espero de jogos comoCampo de Batalha 1. Embora esteja muito longe de tudo que já vi em Amnesia antes, a claustrofobia estressante de tudo isso ainda se encaixa no tipo de terror atmosférico de Frictional.

Essa sequência atua como um prelúdio sombrio que colore com sucesso o estilo mais tradicional Amnésia jogabilidade que se segue. Pouco depois, acordo num bunker francês estranhamente silencioso. É um forte contraste com aquela introdução caótica, deixando a violência que acabei de testemunhar penetrar. Tropeço na escuridão até encontrar outro soldado vivo, mas não tenho chance de perguntar onde estou antes que um monstro o devore. Depois de testemunhar isso, meu objetivo é simples: dar o fora daqui.

Um personagem caminha pelas trincheiras em Amnesia: The Bunker.
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O que imediatamente diferencia The Bunker dos jogos Amnesia anteriores é sua estrutura mais aberta. Depois de encontrar uma maneira de liberar as travas de emergência do bunker, estou livre para explorar todas as suas áreas distintas – desde alojamentos até um arsenal – na ordem que desejar. Notas dispersas me dão pistas sobre qual é o objetivo final de cada área, mas posso abordar o Resident Evil-como caixa de quebra-cabeça de qualquer maneira. É um espaço cuidadosamente construído que transforma a exploração num jogo de raciocínio espacial constante.

Existem algumas reviravoltas importantes. A rede de iluminação do bunker funciona com um gerador que preciso manter sempre abastecido. Quando fica sem gás, a estrutura fica completamente escura. Tenho uma lanterna útil para ajudar nesses momentos, mas é uma antiguidade barulhenta que precisa ser acelerada como uma serra elétrica. E infelizmente para mim, qualquer barulho vai chamar a atenção daquele monstro que vi antes, que perambula persistentemente pelos corredores. Depois de uma hora de jogo, o loop clica totalmente. Encho o gerador com combustível, faço “corridas” pelo bunker para coletar o máximo de recursos que posso antes que as luzes se apaguem e tento fazer o mínimo de som que posso enquanto faço isso. Ele funciona como um giro assustador Escavação SteamWorld, e é quase roguelite em sua natureza.

Esse ciclo cria uma premissa de jogo de terror forte – embora às vezes frustrante. As apostas são incrivelmente altas, já que só posso salvar voltando para uma sala segura no centro do bunker. Quanto mais tempo eu gasto explorando, mais terei a perder se o monstro me matar. Isso torna o momento em que o gerador fica sem combustível realmente assustador; meu coração dispara no peito sempre que a grade de iluminação fica preta. O outro lado, porém, é que pode ser extremamente difícil fazer progressos significativos. Não é preciso muito para agitar o monstro e é difícil evitá-lo quando ele estiver caçando. Depois de um tempo, deixei de ficar tão assustado quanto irritado com a ideia de ter que repetir o mesmo percurso pela quarta vez. Isso é um matador para um jogo de terror e é algo que está sempre respirando fundo O bunkerpescoço.

Um personagem aponta uma lanterna para um barril em Amnesia: The Bunker.
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Apesar dessa frustração inerente, O bunker ainda funciona em grande parte como uma peça de terror de videogame. Isso porque não se trata apenas de dar sustos por sustos. Quanto mais exploro, encontro bilhetes deixados pelos soldados no bunker. Alguns dão algumas pistas sobre a origem do monstro, mas outros são simplesmente de soldados traumatizados trabalhando em tudo o que passaram. O bunker não é apenas um local inteligente de videogame, mas uma prisão mental que visualiza a natureza inevitável do TEPT. Ele persegue esses soldados, tão sempre presente quanto o monstro que espreita nas sombras. Cada vez que ouço um baque que não reconheço, isso desencadeia minha ansiedade, pois temo que o monstro se aproxime - como ouvir um caminhão saindo pela culatra e instintivamente me abaixando para se proteger. Essa ideia é um dos jogos de terror psicológico mais angustiantes que já joguei nos últimos anos.

Se você tiver paciência para lidar com seu sistema agressivo de risco-recompensa, Amnésia: O Bunker é o tipo de experiência que ficará na sua cabeça. É uma história de guerra mais eficaz do que qualquer Chamada à ação jogo Eu joguei, concentrando-me menos no caos barulhento da batalha e mais no silêncio perturbador que vem depois. Não é o monstro que me assusta, mas aqueles momentos de silêncio entre os ataques em que fico me perguntando quando isso acontecerá novamente.

Amnésia: O Bunker será lançado em 6 de junho para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S e PC.

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