Desta: As Memórias Entre
“Desta: The Memories Between é um pouco fraco no lançamento, mas cabe”
Prós
- História humana identificável
- Controles móveis intuitivos
- Táticas surpreendentemente matizadas
Contras
- Aspectos roguelite desnecessários
- Fino no lançamento
A Netflix não está para brincadeira quando se trata de jogos para celular. Embora seu impulso inicial no espaço tenha sido decepcionante com uma seleção medíocre de títulos, o serviço de assinatura passou de 0 a 60 nos últimos meses. Os assinantes foram presenteados com um excelente variedade de jogos, de exclusividades como Pica-pau eLuna da Sorte, para portos de queridinhos indie como Na brecha.
Conteúdo
- Evite isso
- Táticas de sonho
Agora, pode adicionar outro hit à sua lista. Desta: As Memórias Entreé o jogo mais recente da Ustwo, o desenvolvedor por trás Vale do Monumento. É um cruzamento entre um jogo narrativo sobre voltar para casa, um título tático baseado em grade e um jogo de queimada – tudo com alguns pequenos ganchos roguelite e suporte para operações ao vivo. É uma experiência única personalizada para dispositivos móveis com controles táteis e níveis rápidos.
Ele chegará ao Steam e ao Nintendo Switch nos próximos meses, mas será lançado hoje exclusivamente na Netflix. Embora seja uma experiência breve no momento com alguns ganchos de gênero sobrecarregados, é uma forte adição à crescente biblioteca de joias da Netflix. Se você tem uma conta Netflix, não faça parte dos 99% de usuários que estão supostamente desaparecido em títulos como este.
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Evite isso
Desta: As Memórias Entre é sobre um protagonista não binário chamado Desta que retorna à sua cidade natal após uma longa ausência. Desta está compreensivelmente ansioso com a viagem, preocupado com o que todos os amigos citadinos que deixaram para trás terão a dizer-lhes (não muito diferente do Vencedor do Tribeca Fest Pretendentes Sedentos). Esses medos começam a surgir em seus sonhos, à medida que suas noites são repletas de confrontos imaginários contra velhos amigos, professores e muito mais.
A história de Desta é identificável, mesmo que o jogo curto não mergulhe muito profundamente em sua psique. Vemos suas preocupações projetadas no colorido elenco de personagens da cidade, cada um revelando outro pedaço da história de Desta. É uma história inteiramente contada através do subconsciente de um personagem, onde os jogadores têm que separar o que é verdade e o que é uma distorção da realidade causada pela ansiedade.
Como seria de esperar de um sonho, esses conflitos não são apresentados de forma direta. Eles se desenrolam por meio de uma série de jogos de queimada que acontecem em pequenas recriações em formato de diorama da cidade natal de Desta. Nessas batalhas baseadas em grade, os jogadores realizam duas ações por personagem em cada turno. Os pontos de ação podem ser gastos para mover, lançar uma bola ou realizar um movimento especial, como carregar uma bola, para causar dois pontos de dano em vez de um. É um ajuste inteligente para a narrativa, já que o que antes era um jogo amigável de infância se transforma em um caso de vida ou morte para a vida social de Desta.
O que é impressionante aqui é como Ustwo miniaturizou o gênero tático, transformando-o em algo intuitivo e de fácil digestão. O celular é uma opção excelente, especialmente para o jogo, já que os controles táteis são fáceis de entender. Mover-se é tão simples quanto tocar em um quadrado e lançar uma bola, basta puxar a tela para trás com um toque e alinhar uma tacada. Há uma satisfação simples em lançar uma bola da maneira certa, de modo que ela ricocheteie em duas cidades e caia de volta em suas mãos, pronta para uma segunda tacada.
Táticas de sonho
Embora Desta mantenha o gancho central simples (mesmo os estágios finais têm apenas três ou quatro inimigos com alguns pontos de vida), há uma boa quantidade de nuances nele no final de seus sete capítulos. O jogo usa uma leve estrutura roguelite, onde Desta ganha ações bônus aleatórias e itens especiais a cada corrida. Há outros seis personagens que eventualmente se juntarão ao grupo de Desta também, cada um com sua habilidade que traz reviravoltas estratégicas.
É o nível certo de estratégia e sinergia de equipe para um jogo em microescala como este.
Quando eu terminei a história, foi com um companheiro de equipe com alto HP que poderia dar um chute de retaliação quando atingido, e outro que daria a um companheiro de AP extra ao passar a bola para ele. Equipei Desta com uma habilidade passiva que lhes daria um escudo enquanto seguravam uma bola. Com essa dinâmica, fiz com que meu suporte se escondesse estrategicamente atrás de uma cobertura e passasse as bolas para o outros dois, mantendo Desta protegido o tempo todo e permitindo que meu “tanque” ataque em batalhas e saque exitos. É o nível certo de estratégia e sinergia de equipe para um jogo em microescala como este.
A única coisa que não funciona bem na configuração do gênero híbrido do jogo é a sua influência roguelite. A história funciona como uma “corrida”, onde Desta precisa completar sete capítulos de uma só vez usando vantagens distribuídas aleatoriamente. Porém, não há randomização nos estágios, então uma perda significa apenas repetir os mesmos níveis novamente. As atualizações de HP e movimento são transferidas, e as vantagens de AP podem ser mantidas permanentemente entre as corridas, usando-as o suficiente, mas acaba sendo mais um leve aborrecimento no fluxo narrativo do que um gancho de repetição.
Estou curioso para ver se os planos pós-lançamento do jogo aliviam algumas de suas deficiências. Mais história, personagens e itens podem trazer profundidade extra ao mundo, embora eu não tenha certeza se eles justificarão o gancho de repetição. Assim como Desta, não estou ansioso para reviver os mesmos sonhos indefinidamente, mas estou saindo deles com uma sensação de resolução. Isso me deu uma maneira fácil de visualizar como a ansiedade pode distorcer nossa percepção de relacionamentos, transformando um conflito que é facilmente resolvido com comunicação em um conflito de alto risco batalha tática. Mesmo que seja um pouco breve para explorar completamente essa ideia, tirei mais proveito de minhas poucas horas com ela do que teria episódios de compulsão alimentar. É bolo? ou Acabei de matar meu pai.
Desta: As Memórias Entre foi analisado em um iPhone 12.
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