A demonstração da estratégia do triângulo do projeto oferece táticas promissoras

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Quente nos calcanhares deViajante Octopata, a Square Enix está de volta com Estratégia do Triângulo do Projeto. É outro “título provisório” que podemos esperar que adote formalmente, como se algum dia houvesse outro nome na disputa.

O jogo reutiliza muito do charme estético que Viajante Octopata adotada como uma homenagem aos anos dourados da JRPGs. Este novo título de estratégia é uma continuação digna do lendário Táticas de Final Fantasy, ou apenas uma tentativa pixelada de lucrar com a nostalgia? A julgar pela demonstração, estou inclinado a dizer que ela viverá fora da sombra de sua comparação direta mais comum. Mas, se a narrativa não atrai você, não espere ver a jornada até o fim.

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Antes de levá-lo ao fundo do poço, a demo admite sabiamente que você terá dificuldade para compreender a história das poucas batalhas que terá pela frente. Jogando você direto para uma batalha do Capítulo XI, as coisas já atingiram um nível febril. Com morte e destruição por toda parte, é difícil fazer um balanço da situação – não importa usar o intrigante mecanismo de votação para decidir se entrega ou não um príncipe a um exército que se aproxima e que acabou de decepar a cabeça de seu pai como se fosse uma churrasqueira barata frango.

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Interações da Estratégia do Triângulo do Projeto

Com nomes de cidades como Glenbrook e Whiteholm que eu poderia encontrar em uma caminhada pelo norte da Inglaterra, é difícil fique por trás do que parece ser uma história que já ouvimos um milhão de vezes: reinos de fantasia medievais lutando por mercadorias. Em vez de partilharem recursos, estas nações rivais prefeririam queimá-los para alimentar longas cruzadas e massacrar as massas. Apenas um reino pode prosperar, e você nunca saberá se está do lado da justiça ou apenas de mais uma parte do flagelo incurável que é o homem.

Mas tudo bem. Onde a história é difícil, as batalhas carregam o peso. Estratégia do Triângulo do Projeto é mais do que apenas caixas de texto que precedem longas batalhas por turnos. Antes de cada luta importante, você está livre para explorar o futuro campo de batalha, onde poderá ouvir as preocupações de suas tropas, reunir-se quaisquer itens que estejam espalhados e identifique possíveis pontos de estrangulamento, atalhos e terrenos elevados que você pode usar para o seu vantagem. Quando estiver satisfeito, você poderá observar o inimigo avançando e configurar suas unidades como os pequenos peões que são.

Se você estiver familiarizado com ataques táticos recentes, como Emblema de fogo, você aprenderá rapidamente a gerenciar ações de unidade e recursos bancários para turnos posteriores. Pode demorar um pouco para começar, mas quando as unidades começam a convergir, a mecânica de combate se torna mais densa e rápida. Reposicionando-se para obter dano adicional de ataque nas costas, colocando seus arqueiros em terrenos mais altos e até mesmo usando paredes de gelo ou círculos de cura para impor pontos de estrangulamento e consertar rapidamente um esquadrão robusto irá fisgá-lo com seus efeitos de partículas sofisticados e tela impactante sacudir.

Batalha de estratégia do triângulo do projeto

Você terá praticamente todo tipo de mecânica de batalha aberta desde o início da demo. Fazer com que as unidades aprendam novas habilidades no meio da batalha à medida que sobem de nível abre as portas para algumas mudanças estratégicas que, para mim, vieram exatamente quando eu precisava delas. Para aqueles preocupados com ritmo lento e longos tempos de espera entre as ações, os turnos são baseados em estatísticas como Velocidade, para que você não precise mover um exército inteiro de uma vez e esperar que o time adversário embaralhe todo o seu exército sobre. Passe mais de 10 segundos entre sujar suas espadas e cajados e você só poderá culpar sua própria natureza indecisa.

Entre grandes batalhas, você usa um mapa mundial adornado com cidades e vilarejos para testemunhar como os assentamentos vizinhos estão respondendo às suas ações. Os indicadores são abundantes, então você saberá no que está se metendo antes de puxar o gatilho. Tenha a chance de dar sua opinião em uma conversa e seus ideais afetarão a forma como seus subordinados o veem, o que pode determinar o sucesso ou o fracasso da decisão de um personagem-chave de se juntar à sua causa. É tudo agradavelmente transparente para um jogo que sem dúvida levará 40 horas da sua vida, no mínimo, para ser concluído, com a mecânica de múltipla escolha da estratégia do triângulo titular abrindo caminhos para repetir jogadas mais adiante no linha.

Cura da Estratégia do Triângulo do Projeto

Há muito o que aprender com esta demonstração surpreendentemente profunda. É fácil criticar a decisão da Square Enix de adotar novamente a abordagem do livro de histórias interativo, mas a delicada mistura de gráficos 2D e 3D realmente atinge um equilíbrio perfeito entre o antigo e o novo. Somente na primeira batalha, o lindo bokeh do mar atrás da ponte do livro pop-up estabelece um belo precedente do que esperar do jogo completo.

É seguro dizer isso Estratégia do Triângulo do Projeto o recurso está completo. Ajustes de equilíbrio, correções de bugs e alguns detalhes são provavelmente tudo o que resta para adicionar ao pote. Sprites encantadores encenando batalhas brutais entre feitiços cintilantes é uma visão que posso me imaginar gostando bastante. O ciclo de jogo é profundo e tenso, mas me preocupo que a história já tenha sido contada um milhão de vezes antes. E se você não consegue apoiar a atuação de seus personagens, o que resta pode não ser suficiente para levar o que provavelmente será uma aventura muito longa.

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