Análise do Madden NFL 20: Madden deste ano tem tudo a ver com Ultimate Team

Análise do Madden NFL 20

Análise do Madden NFL 20: prepare-se para correr

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Os modos Ultimate Team e Franchise do Madden NFL 20 são excelentes, mas o modo carreira erra o alvo.”

Prós

  • As missões tornam o Ultimate Team uma alegria
  • Sistema de classificação de jogadores revisado
  • Jogo de passes melhorado
  • Superstar X-Factor é um toque legal

Contras

  • O jogo em execução não é equilibrado
  • A face da franquia desanima severamente

Em algumas formas, Madden NFL 20 é a melhor entrada na série de longa duração. O sistema de classificação reformulado faz uma clara diferença, e o Ultimate Team continua a se tornar mais acessível graças ao novo formato simplificado de “missões”. Em outros caminhos, Madden NFL 20 dá um passo para trás. O jogo executado, que parecia mais equilibrado do que nunca no ano passado, agora está beirando a eficiência do nível de código de trapaça (pelo menos em relação à CPU). E o novo modo de carreira Face of the Franchise é um fracasso retumbante.

Conteúdo

  • Nada além de campo aberto
  • Ultimate Team e franquia
  • Separando a elite dos grandes 
  • Sexta à noite com luzes apagadas
  • Microtransações
  • Nossa opinião

O desenvolvedor EA Tiburon continua a agitar a fórmula para vários níveis de sucesso. Franchise e Ultimate Team continuam a ser experiências extremamente profundas e gratificantes, mas a EA ainda não decifrou o código quando se trata de criar um modo de carreira atraente.

Nada além de campo aberto

John Madden disse uma vez que “o caminho para a Easy Street passa pelo esgoto”. Bem, em Madden NFL 20, Easy Street aparentemente está em qualquer lugar no campo para uma estrela do running back. E, ao contrário de uma viagem pelo esgoto, meus running backs teriam camisetas imaculadas ao cruzar a linha do gol para um longo touchdown.

O jogo de corrida, que tradicionalmente tem sido um pouco extenuante, explodiu em Madden NFL 20, balançando o pêndulo completamente para o outro lado. Mesmo jogando na dificuldade All-Madden, meu running back dos Browns, Kareem Hunt e Nick Chubb, teve uma média de 10 jardas por carregamento. Perdi a conta de quantos touchdowns de mais de 50 jardas marquei que começaram com arremessos externos.

Análise do Madden NFL 20

A última vez que corri tantos touchdowns longos em Madden, eu estava jogando como Madden NFL 2004 o atleta da capa Michael Vick, que era basicamente a personificação de um código de trapaça. O jogo de corrida tem sido uma batalha difícil em Madden há anos, por isso é surpreendente ver essa grande reviravolta.

Isso não é uma coisa boa. No início, fiquei muito feliz ao encontrar tantas pistas abertas. Achei que estava jogando melhor. Mas esse não é o caso. Posso fazer quatro lançamentos consecutivos para cada lado do campo e ganhar jardas positivas significativas em pelo menos três deles. Não faz sentido. O mesmo vale para corridas internas e brigas com o QB. Jogando como Baker Mayfield, que não é particularmente rápido, posso sair do bolso e correr regularmente de 15 a 20 jardas – também na dificuldade All-Madden.

Menciono a dificuldade não porque sou um jogador incrível de Madden. Na verdade, normalmente jogo na dificuldade Pro ou All-Pro. Mas depois de obter muito sucesso, ignorei o All-Pro e fui direto para o All-Madden. Não notei nenhuma mudança na minha média de jardas por carregamento entre os níveis de dificuldade. Imagino que o jogo de corrida ficará mais equilibrado após o lançamento, mas a partir de agora, se você passar muito tempo jogando contra a CPU, vai atropelar todos eles.

Se você passar muito tempo jogando contra a CPU, você vai passar por cima deles.

O jogo de passes, por outro lado, tem um equilíbrio muito melhor. Ao contrário do jogo de corrida, sempre tive que pensar onde e quando lançar a bola, levando em consideração o tipo de passe que precisava fazer para levar a bola até onde apenas meu recebedor pudesse puxá-la. A este respeito, as animações dos jogadores para as estrelas parecem mais em sintonia com as suas contrapartes da vida real. O lançamento rápido e único de Baker Mayfield está em exibição e Odell Beckham Jr. faz capturas com uma mão de uma maneira estranha.

A adição de RPOs – opções de run-pass – ao manual é um bom bônus que os jogadores competitivos do Madden certamente irão desfrutar. Do outro lado da bola, achei a defesa bastante semelhante à MaddenNFL 19. Enfrentar com o hit stick é tão satisfatório quanto tem sido há vários anos. Criticamente, não achei muito mais difícil do que no ano passado interromper a corrida, ao jogar contra a CPU ou contra adversários reais.

A principal diferença que vi na defesa está no secundário. Até agora, consegui mais passes do que o normal. Poucos passes são desviados das mãos de um defensor sem motivo. Se você se colocar no lugar certo, forçar a virada parece um pouco mais fácil do que antes.

Ultimate Team e franquia

Os modos marcantes de Madden, Ultimate Team e Franchise, beneficiam-se cada um de uma mecânica de progressão refinada. Como esses são os dois modos com os quais os jogadores passam mais tempo, em média, as melhorias são muito apreciadas.

Começando com Ultimate Team, o modo recebeu uma reformulação bem-vinda. Sim, esta ainda é a bonança de colecionar cartas que você provavelmente ama ou odeia, mas é muito mais acessível sem sacrificar sua imensa profundidade.

Para ajudá-lo a navegar no mundo complexo do Ultimate Team, a EA adicionou Missões, um modelo para completar desafios e ganhar recompensas. Você pode seguir a sabedoria transmitida pelo menu Missões tanto quanto desejar. O que é legal nas Missões é que você pode acessar Desafios Finais (desafios solo ou cooperativos) ou partidas multijogador e acompanhar seus marcos ali mesmo no menu Missões. Desde diretrizes claras sobre o que fazer para aumentar seu nível de MUT até rastreadores de porcentagem que monitoram seu trabalho em relação a novos itens e cartas, Missões torna o Ultimate Team um prazer de navegar.

Análise do Madden NFL 20

O Ultimate Team também tem mais apelo para jogadores solo desta vez. Apesar da mudança de nome de Solo Challenges para Ultimate Challenges, há mais o que fazer para quem prefere jogar contra a CPU. Cada Ultimate Challenge tem um sistema de estrelas que se transforma em recompensas. Como as recompensas estão vinculadas a marcos e não a desafios específicos, é benéfico repetir os desafios para obter classificações de estrelas mais altas. Quanto mais você joga, mais desafios você desbloqueia.

Naturalmente, se você não se importa com o ciclo de coleta de cartões em si, a estrutura convidativa provavelmente não será suficiente para conquistá-lo. Afinal, o sistema de classificação e atualização de jogadores do Ultimate Team é um RPG sério. Mas eu acho que o empurrãozinho na direção certa com as Missões pode acabar influenciando os fãs casuais do Ultimate Team a permanecerem por aqui por muito mais tempo.

O Ultimate Team ainda pode ser um poço de dinheiro se você realmente se interessar. Pacotes de cartas e moedas podem ser adquiridos, mas você também ganha moedas e pacotes. Você não precisa gastar dinheiro adicional para aproveitar o Ultimate Team.

Os modos marcantes de Madden, Ultimate Team e Franchise, beneficiam-se cada um de uma mecânica de progressão refinada.

As melhorias no modo franquia são muito mais sutis, mas ainda assim significativas, especialmente para aqueles que jogam algumas ou mais temporadas completas. A EA adotou uma abordagem mais rigorosa ao sistema de classificação dos jogadores. A diferença entre um jogador com classificação 90 e outro na mesma posição com classificação 85 é substancial. Para ser sincero, você poderia facilmente olhar para o seu time e dizer: “Vou fazer do meu pior recebedor o líder da liga em jardas de recepção”. E então você poderia com certeza fazer isso acontecer. Embora ainda seja possível, as classificações realmente parecem significar algo em Madden NFL 20. Quando Baker Mayfield saiu por um quarto com uma lesão leve, notei uma diferença marcante jogando como reserva Drew Stanton. Quando Rashard Higgins percorreu a mesma rota do OBJ, tive que me ajustar às diferenças de velocidade e capacidade.

Por que isso é importante para o modo franquia? Bem, a franquia tem tudo a ver com desenvolvimento, os ganhos graduais de pontos de experiência que se transformam em aumentos nas categorias de estatísticas. Agora você precisa ser mais sábio ao distribuir pontos de estatísticas. O mesmo se aplica à observação de jogadores universitários e ao draft. Anteriormente, eu desconsiderava o potencial porque as avaliações gerais não impactavam meu pensamento. Mas quando cheguei ao final da minha primeira temporada, estava atento às minhas necessidades posicionais e ciente de quais perspectivas tinham a melhor trajetória de desenvolvimento.

Embora pareça uma pequena mudança de fundo, os ajustes no sistema de classificação tornam o modo de franquia uma jornada mais envolvente e consequente.

Separando a elite dos grandes

Somando-se ao novo sistema de classificação de jogadores está o recurso Superstar X-Factor. 50 dos jogadores de elite da NFL – OBJ, Jalen Ramsey, Todd Gurley II, etc. — possuem habilidades únicas que são desbloqueadas quando você atende a uma determinada condição no jogo. Por exemplo, o atleta de cobertura Patrick Mahomes II pode lançar a bola 15 jardas extras após completar um passe de mais de 30 jardas. Depois que ele for demitido, o benefício expira. Os jogadores do X-Factor também possuem múltiplas habilidades inatas que simplesmente os tornam melhores em certas facetas do jogo.

Outros jogadores de alto calibre são apelidados de Superstars. Embora não consigam entrar “na zona” para desbloquear um benefício, eles têm habilidades inatas que os tornam melhores.

É importante ressaltar que os jogadores do Superstar X-Factor não gostam de códigos de trapaça, mas o novo recurso complementa ainda mais o sistema de classificação revisado de uma forma que beneficia a experiência geral. Você sentirá falta de J.J. A vantagem superior de Watt avança quando ele está na linha lateral.

Sexta à noite com luzes apagadas

Pelo terceiro ano consecutivo, a EA tentou criar um modo de história atraente. MaddenNFL 18O modo Longshot cinematográfico de foi excelente. MaddenNFL 19sequência direta de Longshot foi uma chatice total. Longshot entrou Madden NFL 20, substituído por Face of the Franchise, um modo que é ostensivamente semelhante ao Road to the Show (MLB o show) e MinhaCarreira (NBA 2K). Só que, diferentemente de seus concorrentes, Face of the Franchise é ruim.

A premissa: você é um recruta QB 5 estrelas com sua escolha de destinos universitários. Assim como Longshot, Face of the Franchise tem presença na NCAA. Você pode criar seu player e escolher entre dez programas de alto nível, incluindo Clemson, Oregon, Oklahoma e USC.

Análise do Madden NFL 20

Depois de escolher sua escola, você chega ao campus e descobre que o candidato número um do país mudou de ideia e decidiu se comprometer com a escola de sua preferência. Avance quatro anos e seu time estará no College Football Playoff. O outro QB 5 estrelas e titular de quatro anos se machucou, provavelmente no treino de bowl, e agora você poderá começar seu primeiro jogo universitário. Não é apenas o seu primeiro começo, você nunca viu o campo. Para quem já assistiu a programas importantes, você já sabe como é ridiculamente implausível que o QB reserva nunca tenha visto um único estalo em quatro anos.

Superstar X-Factor complementa o sistema de classificação revisado de uma forma que beneficia a experiência geral.

Mas eu discordo. Você pode jogar um ou dois jogos (se vencer o primeiro) na faculdade antes do NFL Combine. Estranhamente, o jogo universitário parece ter uma mistura de regras da NFL e da NCAA. Por exemplo, a tentativa de ponto extra após um touchdown segue as regras da faculdade em termos de distância, mas penalidades de interferência de passe são penalidades pontuais, não penalidades de 15 jardas como realmente são na faculdade futebol. Estas podem parecer reclamações triviais, mas não espere que o início do Face of the Franchise pareça a reencarnação do futebol da NCAA.

A apresentação cinematográfica desaparece após o rascunho e mais algumas histórias desconcertantes para revelar um modo de franquia bastante convencional. A diferença é que você controla apenas o QB. Depois de passar, a CPU assume o controle. Depois de entregar a bola, a CPU assume o controle. Você nunca joga na defesa. Além de um sistema simplista de mensagens de texto onde você conversa com seu treinador entre os jogos, Face of the Franchise é bastante básico. Road to the Show e MyCareer têm multidões; A face da franquia é unidimensional.

Microtransações

Os jogos da EA Sports giram em torno do Ultimate Team há anos. Por ser um modo focado na coleta de cartas, a maneira mais rápida de melhorar seu time é investir dinheiro nele. Os preços variam, mas geralmente você paga cerca de um dólar por cartão. A maioria dos pacotes de cartas também pode ser comprada com a moeda do jogo, mas você terá que enfrentar desafios para ganhar moedas suficientes para alguns dos pacotes mais luxuosos que contêm os melhores jogadores.

Nunca me senti tentado a gastar dinheiro no Ultimate Team. Se você curtir o loop solo, ganhará moedas suficientes para atualizar continuamente sua equipe – reconhecidamente, em um ritmo mais lento. No entanto, se você deseja ser competitivo online desde o início, comprar pacotes de cartões certamente pode ajudar.

Nossa opinião

Madden NFL 20 é um simulador de futebol estelar, especialmente para quem gosta de franquia ou Ultimate Team. O sistema reformulado de classificação dos jogadores adiciona autenticidade à jogabilidade em campo e o Ultimate Team está mais fácil de acompanhar do que nunca. No entanto, não é isento de falhas. O jogo em execução parece um código de trapaça, e Face of the Franchise é um modo de carreira chato e mal escrito.

Existe uma alternativa melhor?

Não, a EA Sports é o único estúdio com licença da NFL, então você não encontrará um simulador de futebol sério fora de Madden hoje em dia. Mas se você quiser algo muito mais casual, Liga de Futebol Mutante é o mais próximo do NFL Blitz que você pode encontrar.

Quanto tempo vai durar?

Passei cerca de 20 horas com Franchise, Ultimate Team e Face of the Franchise. Eu apenas arranhei a superfície. Madden é um evento que dura toda a temporada de futebol.

Você deveria comprá-lo?

Sim. O Madden deste ano não está isento de falhas, mas suas melhorias no Ultimate Team são apreciadas.

Recomendações dos Editores

  • Madden 23 Face of the Franchise: dicas, truques e melhores posições
  • Os melhores times de Madden 23
  • Como encomendar Madden NFL 23: varejistas, edições e bônus
  • A estrela da capa ‘acéfalo’ do Madden NFL 23 é John Madden
  • Madden 22 prevê que os Bengals vencerão o Super Bowl LVI