Revisão de Empire of Sin: O crime compensa em um jogo de estratégia inteligente da era da proibição
“Empire of Sin é um jogo inteligente de gerenciamento de multidões com um cenário forte, mas com alguns problemas técnicos notáveis.”
Prós
- Configuração de atualização
- Sistema de gerenciamento inteligente
- Fortes elementos de role-playing
Contras
- Falta de opções de velocidade de batalha
- Bugs e instabilidade
Império do Pecado combinação de campo esquerdo da história da proibição da década de 1920 com táticas de jogos de estratégia de alto nível funciona tão bem que é quase uma surpresa que ninguém tenha pensado nisso antes. Acontece que o mundo do contrabando é uma combinação estranhamente perfeita para um gênero que envolve gerenciamento de operações e planejamento cuidadoso de cada movimento. Quem teria pensado?
Conteúdo
- Os estrondosos anos 20
- Ataques da multidão
- Conheça o seu papel
- Nossa opinião
O jogo de estratégia criativa é uma espécie de projeto de paixão selvagem para Romero Games, um estúdio independente dirigido pela dupla casada de John e Brenda Romero. De acordo com o criador de Doom, John Romero, a diretora do jogo, Brenda Romero, lançou a ideia por mais de 20 anos, e essas duas décadas de trama ficam aparentes no resultado final. O jogo é tão cuidadosamente planejado quanto suas operações criminais alcoólicas.
Apesar de suas arestas e da necessidade desesperada de opções de velocidade de combate, Império do Pecado é uma lição de história confiante da era da proibição que reúne alguns dos melhores elementos de RPGs e jogos de estratégia e tática para criar uma experiência memorável de gerenciamento de multidões.
Os estrondosos anos 20
Império do Pecado se passa em uma versão alternativa da Chicago dos anos 1920, onde os maiores gangsters do mundo real da época se reuniram em um só lugar para disputar o domínio. É quase como Super Smash Bros. para os nerds da era do jazz, enquanto rostos familiares como Al Capone e Stephanie St. Clair se envolvem em uma guerra territorial em toda a cidade. O objetivo de cada jogada é ser o último gangster sobrevivente quando a fumaça da arma se dissipar, executando cada rival.
Império do Pecado | Pilares do Jogo | Gerenciamento
Essa configuração raramente é usada no mundo dos videogames e é imediatamente agradável de mergulhar aqui. Os bares estão cheios de clientes dançando, jazz toca durante brigas e há fumaça de charuto suficiente para sufocar um cavalo. Não tem vergonha de oferecer um retrato romantizado da época, mas não sacrifica o seu compromisso com os detalhes históricos para fazer isso. Numa época em que os mundos dos videogames ficam cada vez maiores e mais estranhos, há algo revigorante em passear pelas ruas modestas de Chicago.
O cenário histórico não serve apenas para exibicionismo estético. Embora a década de 1920 apresente desafios de jogabilidade para um jogo de ação chamativo, Império do Pecado usa o ritmo mais lento do período a seu favor. Em sua essência, o jogo é o jogo de gerenciamento de cidades mais licencioso do mundo. Os jogadores montam diferentes raquetes, como bares clandestinos e cassinos, e precisam supervisioná-los cuidadosamente. Aumentar o boca a boca de um bordel pode gerar mais dinheiro, mas pode facilmente provocar uma batida policial. Esse ato de equilíbrio constante transforma a construção de um império em um conjunto envolvente de decisões que têm um impacto real em cada jogada.
É surpreendentemente fácil acompanhar tudo o que está acontecendo graças aos menus simples. Isso é uma dádiva de Deus para um jogo complexo desta natureza, que poderia facilmente sobrecarregar os jogadores com opções. Sempre soube exatamente como estabelecer um comércio entre gangues, subornar o Departamento de Polícia de Chicago ou mudar a bebida que meus bares servem.
Esse ato de equilíbrio constante transforma a construção de um império em um conjunto envolvente de decisões que têm um impacto real em cada jogada.
O jogo faz um excelente trabalho ao recompensar o planejamento eficiente e o gerenciamento de dinheiro. Eu me sentia como um verdadeiro gênio da máfia sempre que uma gangue rival aparecia em um cassino de alto valor, apenas para ser exterminada pelo aumento da segurança em que investi. Momentos como esse costumam ser reservados para grandes jogos de estratégia que tratam de guerras gigantescas, como o sucesso de 2020 da editora Paradox Interactive Reis Cruzados III, mas esse estilo de jogo se traduz perfeitamente na intimidade decadente de brigas de beco e vinganças pessoais.
Ataques da multidão
O aspecto de gerenciamento é apenas uma parte do DNA do jogo. O combate leva um abordagem de jogo tático à la XCOM, colocando os membros da máfia em uma grade em tiroteios por turnos. Cada recruta recebe duas ações por turno, que podem ser gastas movendo-se, atirando, usando um item ou executando uma habilidade especial.
O sistema familiar funciona em dois níveis distintos. Por um lado, reforça a ideia de que o jogador é um líder da máfia que está literalmente dando as ordens ao instruir cada um de seus subordinados. Também resiste ao impulso de transformar a década de 1920 em um filme de ação moderno, mantendo as brigas um pouco mais lentas e desleixadas de uma forma que pareça mais fiel às armas desajeitadas da época.
Esse ritmo deliberado não ocorre às custas da diversão. Ainda existem muitos truques para os jogadores brincarem, já que cada recruta tem sua própria árvore de habilidades e proficiência em armas. Alguns personagens podem fornecer defesa atraindo tiros, enquanto outros podem lançar machados nos inimigos. Essas peculiaridades mantêm as lutas frescas enquanto os jogadores trabalham na montagem de uma equipe perfeita de lacaios que cobrem as fraquezas uns dos outros.
Embora o elemento tático se adapte bem ao assunto, há um grande problema: não há como automatizar ou avançar rapidamente no combate. Sempre que um jogador entra em batalha, ele deve ir até o fim, a menos que decida escapar através de pontos de saída, o que resulta em lutas demoradas quando os personagens começam a errar tiros à queima-roupa.
Parei totalmente de declarar guerra aos rivais em algum momento, apenas para evitar ficar preso em uma onda de brigas prolongadas.
Isso não é um grande problema nas missões da história principal e nos ataques a esconderijos inimigos, mas se torna um grande problema quando as guerras de gangues eclodem. Durante brigas em grande escala, os inimigos atacarão as raquetes do jogador aleatoriamente. Os jogadores têm que passar manualmente por cada luta, controlando os guardas de segurança de baixo nível que não possuem nenhuma das habilidades divertidas e vantagens que os membros da tripulação possuem. Em alguns casos, fui levado a até sete encontros indistinguíveis em rápida sucessão. Parei totalmente de declarar guerra aos rivais em algum momento, apenas para evitar ficar preso em uma onda de brigas prolongadas.
Não ajuda que o jogo tenha algumas arestas, que tendem a pesar mais no combate. Existem muitos bugs, como o jogo travando no meio do movimento de um personagem, membros da tripulação desaparecendo repentinamente ou aliados deslizando pelo campo de batalha como um cadáver vivo. A maioria desses problemas parece corrigível (e esperamos que muitos sejam resolvidos no patch do jogo para PC no primeiro dia), mas o as instabilidades atuais criam uma experiência um tanto imprevisível que pode levar a comédias não intencionais ou frustração.
Conheça o seu papel
Um jogo desta natureza vive e morre pelo seu potencial de role-playing, e esse é um aspecto Império do Pecado caiu em espadas. As jogadas parecem distintas, pois cada gangster vem com seu próprio conjunto de habilidades, vantagens e enredos centrais. Mesmo que o objetivo geral e as missões secundárias permaneçam sempre os mesmos, a forma como um jogador os aborda pode ser informada pelo seu estilo de jogo em qualquer corrida.
Na minha primeira tentativa, escolhi Angelo Genna e joguei da forma mais ousada possível, fazendo inimigos com todos com quem cruzei e, eventualmente, sendo morto a tiros em um ataque arrogante a um esconderijo. Minha próxima jogada foi muito mais bem-sucedida, pois usei as habilidades persuasivas de Stephanie St. Clair para encantar aliados e inimigos para que travassem minhas batalhas por mim. Numa mudança total de ritmo, transformei Daniel McKee Jackson num sugador político que se recusava a dizer não a qualquer acordo desequilibrado que um rival fizesse no seu caminho para se tornar presidente da Câmara de Chicago. Todas essas três corridas foram únicas e satisfatórias à sua maneira, me deixando ansioso para experimentar mais gangsters.
Um jogo desta natureza vive e morre pelo seu potencial de role-playing, e esse é um aspecto Império do Pecado caiu em espadas.
O aspecto RPG é auxiliado por algumas árvores de diálogo leves, mas eficazes, e verificações de habilidades. Estatísticas como persuasão e intimidação entram em jogo e podem mudar totalmente o resultado das missões. Em uma missão, fui encarregado de eliminar o grupo de um rival. Em vez de matar os seus lacaios, convenci cada um a juntar-se à minha causa, deixando-os indefesos. Histórias como essa proporcionam muitas recompensas para jogadores que seguem uma visão consistente de seu líder de gangue.
Os membros da tripulação têm sua própria profundidade narrativa, pois cada um vem com uma história de fundo e características que moldam sua personalidade. Em minha bem-sucedida corrida por Stephanie St. Clair, desenvolvi um apego genuíno ao meu autoproclamado braço direito, Grover Monks, um ex-trabalhador do carnaval com medo de explosões depois de explodir acidentalmente uma barraca de concessão como criança. Esse nível de detalhe faz com que cada recruta se sinta como um personagem desenvolvido com um papel a desempenhar no império.
Muito de Império do Pecado a diversão depende da imaginação individual do jogador e da vontade de desempenhar o papel de um gangster, e o jogo oferece uma riqueza de sistemas e detalhes que tornam o RPG uma perspectiva convidativa. Quando todas as peças do gênero se juntam, é uma fantasia histórica envolvente na qual é fácil se perder.
Nossa opinião
Império do Pecado oferece uma experiência inteligente de fusão de gêneros que combina perfeitamente o mundo do crime organizado da década de 1920 com jogabilidade estratégica. Bugs e a falta de velocidade de combate ou opções de automação podem interromper seu ritmo, mas ele faz um excelente trabalho de colocando o jogador na mentalidade de um gênio da máfia (ou um bufão armado) com um speakeasy simplificado gerenciamento.
Existe uma alternativa melhor?
Próprio da editora Paradox Interactive Reis Cruzados 3 é o melhor jogo de estratégia do momento, mas Império do Pecado é um pouco menos intimidante.
Quanto tempo vai durar?
Uma corrida bem-sucedida pode levar até 10 horas e há 14 personagens para escolher, cada um com sua história distinta. Os jogadores podem personalizar a quantidade de bairros ou gangues presentes para expandir ou encurtar a duração do jogo.
Você deveria comprá-lo?
Sim. É uma versão única do gênero, com um pouco de diversão American Crime History 101.