A revisão média: um jogo de terror preso entre mundos

A arte da caixa média.

The Medium review: um jogo de terror preso entre dois mundos

MSRP $50.00

Detalhes da pontuação
“The Medium é uma peça de tom arrepiante que está atolada na influência retrô e um protagonista que não consegue parar de compartilhar demais.”

Prós

  • Terror contido
  • Atmosfera enervante
  • Visuais detalhados

Contras

  • Diálogo Hammy
  • Exploração incompleta
  • Perspectiva dupla enigmática

O médio está preso entre dois mundos. Assim como sua protagonista, Marianne, navega simultaneamente pelos mundos dos vivos e dos mortos, o jogo em si existe tanto como um thriller psicológico moderno quanto como um retrocesso do terror da era PlayStation.

Conteúdo

  • Menos conversa, mais choque
  • Metade e metade
  • Terror atmosférico
  • Nossa opinião

Desenvolvido pela equipe Bloober, O médio usa suas influências em suas mangas esfarrapadas. O ritmo lento jogo de terror parecerá imediatamente familiar para os obstinados de Resident Evil, graças aos seus ângulos de câmera fixos, jogabilidade intensa em investigações e, às vezes, diálogos bobos. Ao mesmo tempo, oferece uma história sombria e séria que parece mais alinhada com jogos recentes como

Hellblade: O Sacrifício de Senua.

Enquanto O médio oferece visuais impressionantes e um universo genuinamente perturbador, é contido pelas características dos jogos de terror da velha escola que apenas prejudicam um tom que de outra forma seria eficaz.

Menos conversa, mais choque

O médio segue Marianne, uma médium que não só consegue se comunicar com os mortos, mas também entrar em seu mundo. Depois de perder seu pai adotivo, ela segue um misterioso telefonema para um hotel em ruínas na esperança de encontrar algumas respostas sobre seu passado. O jogo começa com uma introdução particularmente forte que prepara o terreno para uma história tranquila e atmosférica que se inclina para uma narrativa visual assustadora.

The Medium – Jogabilidade oficial de 14 minutos

Isso não dura muito. O jogo depende muito da narração para que Marianne retransmita a exposição ao jogador. Cada vez que ela pega um item, ela reflete sobre seu propósito, sem deixar dúvidas sobre o que os jogadores devem fazer com ele. Quando ela não está fazendo isso, ouvimos seu constante monólogo interno explicando exatamente o que está acontecendo na tela. Em um quebra-cabeça, ela observa que uma estátua parece “solitária” e rapidamente esclarece que é como se “faltasse uma peça”.

O que é mais chocante é que ela costuma brincar como uma Super-herói da Marvel nos momentos mais inoportunos. O médio conta uma história profundamente crua sobre traumas infantis reprimidos que inclui representações difíceis de abuso. Esses momentos são viscerais e assustadores, mas perdem seu poder quando intercalados com frases curtas.

Embora pareça que o jogo está tentando aliviar a desolação, às vezes parece que não está se levando a sério o suficiente.

Em uma cena bizarra, Marianne corre por uma área cheia de espíritos de crianças assassinadas enquanto brinca alegremente sobre como a frase “alicate” soa como o nome de um espião ou estrela pornô.

Os videogames não são estranhos ao compartilhamento excessivo com os jogadores ou à entrega de piadas sem graça. O original Jogos Resident Evil praticamente construíram seu nome com base em diálogos ruins. A diferença é que esses jogos são filmes B digitais enraizados no terror popular. O médio, por outro lado, aborda vários temas delicados de uma forma frontal que será difícil para alguns jogadores. Embora pareça que o jogo está tentando aliviar a desolação, às vezes parece que não está se levando a sério o suficiente.

Metade e metade

Quando se trata de jogabilidade, O médio erra pelo lado do minimalismo. Não há armas, nem combate, e apenas um “monstro” real em todo o jogo. Em vez disso, é inteiramente baseado na exploração. A maior parte do jogo é passada interagindo com objetos e resolvendo quebra-cabeças leves. Alguns dos melhores momentos do jogo vêm de Marianne aprendendo sobre os mortos por meio de itens que eles deixaram para trás.

Essa jogabilidade parece saída do antigo manual de Resident Evil, embora falte algumas páginas. Apesar de explorar um amplo hotel, o jogo é extremamente linear. Cada vez que Marianne pega um objeto, ele será usado em poucos minutos. Em vez de construir Resident EvilNa sinuosa mansão da caixa de quebra-cabeça, faz referência à mecânica do jogo sem o contexto. Isso atenua a sensação de exploração e faz com que tudo pareça um pouco sobre trilhos.

O médio

O principal gancho do jogo é sua jogabilidade de dupla realidade, que é igualmente incompleta. Em certos pontos, o jogo entra em tela dividida onde os jogadores controlam Marianne nos mundos dos vivos e dos mortos ao mesmo tempo. É um espetáculo alucinante, mas que nunca aproveita totalmente o seu potencial. A jogabilidade consiste na resolução simples de quebra-cabeças que geralmente se resumem a “eletrificar um painel carnudo ou cortar uma parede de pele em um mundo para abrir um caminho no outro”.

Na maioria das vezes, parecia um truque de um só truque. Raramente senti que estava ganhando alguma coisa ao ver duas imagens ao mesmo tempo. Meus olhos geralmente sempre ficavam colados em um lado da tela e raramente havia consequências em ignorar o outro. O melhor aproveitamento do efeito ocorre apenas durante a cena final do jogo, o que ressalta especialmente o quão subutilizada a ideia é.

É um espetáculo alucinante, mas que nunca aproveita totalmente o seu potencial.

A equipe Bloober certamente está no caminho certo aqui e parece que o estúdio poderia levar a ideia adiante em uma sequência. Apesar desse potencial, fiquei muito mais cativado pelas sequências mais solitárias do jogo no final. Mesmo com algumas cenas furtivas tensas e algumas habilidades sobrenaturais leves, os momentos em que Marianne simplesmente absorve a tragédia ao seu redor pareciam mais assustadores do que qualquer monstro assustador.

Terror atmosférico

Se parece que ainda não abordei o verdadeiro aspecto de terror do jogo, é porque O médio tem uma abordagem mais cerebral ao medo. Em vez de depender de sustos baratos, o jogo opta por um terror psicológico eficaz. É uma peça de tom sombrio que frequentemente perturba apenas pela força de seus ambientes decadentes, desde quartos de hotel degradados até casas carbonizadas encharcadas de cinzas. Essa é uma mudança refrescante de ritmo em relação ao tipo de isca assustadora projetada para atrair milhões de visualizações aos streamers.

O médio é o primeiro jogo a realmente defender o Xbox Série Xé o poder.

Parte desse sucesso vem da disposição do Team Bloober em testar os limites das novas tecnologias de jogos. A iluminação define o clima graças a rastreamento de raios, com realces nítidos cortando sombras nítidas. O mundo alternativo do jogo dá vida à arte do surrealista polonês Zdzisław Beksiński com detalhes grotescos.

Depois, há a peça central da dupla realidade, que é o tipo de truque de mágica normalmente reservado para demonstrações de tecnologia. Mesmo que o aspecto da jogabilidade seja desanimador, ainda é o tipo de espetáculo poderoso que só é possível em um novo hardware. Considerando que Xbox Série X não foi lançado com exclusividades verdadeiras, O médio é o primeiro jogo a realmente defender o poder do console.

O médio

Adicione uma pontuação excelente e enervante e O médio tem todas as marcas estéticas de um sucesso de terror lento. É por isso que suas falhas são tão particularmente frustrantes. Parece que o jogo nunca tem fé suficiente em si mesmo para sobreviver apenas com a decoração do cenário. Sempre há uma narração para vocalizar o que os jogadores veem e até mesmo explicar quais emoções os cenários estão tentando evocar. Toda a informação visual fala mais alto que a voz de Marianne e é uma pena que o jogo hesite tanto em confiar nos seus próprios instintos.

Nossa opinião

Sob as camadas de diálogo exagerado, influência retrô mal elaborada e design enigmático, O médio é um jogo de terror emocionalmente desafiador que troca clichês de gênero por sofrimento psicológico genuíno. A estética arrepiante pode resultar em uma nova franquia angustiante, mas qualquer sequência deveria gastar menos tempo tentando ser a próxima Morro silencioso e mais tempo tentando ser O médio.

Existe uma alternativa melhor por aí?

Residente Mal 2 supera sua vibração retrô eHellblade: O Sacrifício de Senuapersegue com mais confiança o puro terror psicológico.

Quanto tempo vai durar?

A história termina em 8 a 10 horas e não há praticamente nada para voltar depois que os créditos rolarem.

Você deveria comprá-lo?

Não, pelo menos não pelo preço total. Dito isto, estará disponível em Passe de Jogo Xbox no lançamento, vale pelo menos uma olhada curiosa para os fanáticos do terror e proprietários da Série X que desejam aumentar o poder do console.

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