Um pouco para a esquerda
“A Little to the Left pode ser o jogo mais agradável deste ano graças aos seus catárticos quebra-cabeças de organização.”
Prós
- Quebra-cabeças inteligentes e táteis
- Sistema de dicas generoso
- Arte e música calmantes
Contras
- Algumas interações frustrantes
- Passa rapidamente
Enquanto organizava prateleiras digitais em Um pouco para a esquerda, meu gato aproveitou a distração como uma oportunidade. De repente, ouvi o som familiar de plástico caindo no chão. Com certeza, ela pulou no meu centro de entretenimento quando eu não estava olhando e começou a derrubar o figuras amiibo que coloquei na frente da minha TV como decoração. A contragosto, larguei o jogo, levantei-me e meticulosamente os coloquei de volta em perfeita ordem, sabendo muito bem que ela faria isso de novo assim que eu retomasse a pausa.
Conteúdo
- Regras da casa
- Relaxado
Um pouco para a esquerda sente minha dor. O jogo de estreia de Max Inferno é maravilhosamente inteligente
jogo de quebra-cabeças isso tem tudo a ver com o estresse de tentar criar ordem no caos (especialmente quando um gato está envolvido). Ele transforma a organização doméstica mundana em um objetivo de videogame que é profundamente satisfatório e frustrante ao mesmo tempo cômico. Se a sua ideia de fantasia de poder é organizar perfeitamente um sorteio de talheres, este é finalmente um videogame feito só para você.Regras da casa
Em Um pouco para a esquerda, os jogadores completam cinco capítulos de micro-quebra-cabeças que variam inteiramente em complexidade. No início, é tão simples quanto inclinar um porta-retratos para que fique perfeitamente alinhado. Mais tarde, terei que organizar uma caixa cheia de cristais de acordo com seus padrões. Seu ponto forte é que ele se baseia principalmente em cenários da vida real e em bons instintos de limpeza. Muitos de seus quebra-cabeças são incrivelmente intuitivos porque é fácil olhar para três pilhas de latas de comida de gato e, naturalmente, querer classificá-las por cor.
O que aprecio especialmente é que não existe uma resposta certa para cada quebra-cabeça. Cada um geralmente tem algumas soluções possíveis, reduzindo o risco de que a forma ideal de organização de alguém seja considerada incorreta. Por exemplo, um quebra-cabeça me dá várias colheres de tamanhos variados, desde uma grande colher de madeira até uma colher de chá. Posso resolver o quebra-cabeça com sucesso alinhando-os em uma fileira por tamanho, do maior para o menor. Alternativamente, posso empilhá-los todos, com o maior embaixo e o menor em cima.
Sua principal força como jogo de quebra-cabeça se resume às regras em constante mudança. Geralmente, um jogo como este é construído em torno de um conjunto rígido de leis que são ensinadas aos jogadores à medida que progridem. Recém-geado, por exemplo, sempre pede aos jogadores que criem um donut e o levem ao ponto final construindo uma esteira transportadora. Baseia-se nessa ideia adicionando novas rugas que complicam o objetivo, mas o objetivo geral é o mesmo. Um pouco para a esquerda contraria essa tendência, criando novas regras para quase todos os quebra-cabeças. Descobrir o que ele quer que você faça é a parte complicada, mas a execução é fácil quando você o faz – mesmo quando uma pata de gato perdida aparece para atrapalhar seu trabalho.
Existem alguns obstáculos que podem atrapalhar essa experiência satisfatória. Alguns objetos são incrivelmente pequenos, então pegá-los e movê-los com o mouse ou controles de toque pode causar algumas frustrações. Alguns quebra-cabeças também dependem de os jogadores colocarem objetos em certas partes da tela, o que me fez coçar a cabeça. enfrente alguns quebra-cabeças simples enquanto eu procurava onde o jogo queria que eu caísse algo.
Nunca encontrei um obstáculo total onde simplesmente não conseguisse descobrir como progredir.
Agradecidamente, Um pouco para a esquerda inclui um excelente sistema de dicas que evita que tudo fique muito obtuso. A solução para qualquer quebra-cabeça é apresentada como um pedaço de papel rabiscado. Os jogadores arrastam uma borracha sobre a imagem para descobri-la, dando-lhes controle total sobre quanto da solução desejam ver. Em um quebra-cabeça em que pendurei ferramentas em ganchos, apaguei apenas o suficiente para ter uma dica inicial. Em outros onde eu não conseguia quebrar a regra, eu apagava tudo e tentava fazer engenharia reversa da lógica.
Agradeço a ideia de um jogo de quebra-cabeça onde cada resposta parece estar ao meu alcance. Nunca encontrei um obstáculo total onde simplesmente não conseguisse descobrir como progredir. Em vez disso, eu poderia me concentrar apenas nas alegrias táteis de arrastar objetos para o lugar certo.
Relaxado
A apresentação ajuda muito a garantir que a experiência permaneça descontraída, mesmo quando as maiores bagunças fazem seus olhos tremerem. Possui um estilo visual agradável que faz com que todo o jogo pareça ter sido desenhado com lápis de cor. Você pode imaginar alguém enrolado em um canto de sua casa rabiscando tigelas em um caderno de desenho, dando uma vibração calorosa.
Do início ao fim, Um pouco para a esquerda é simplesmente agradável.
A música é igualmente suave, com piano leve e faixas de sopro que parecem ter sido tiradas deAnimal Crossing: Nova Folhaé horas noturnas calmas. Passei a maior parte do meu jogo enrolado no sofá com as luzes apagadas, perdido em um estado zen silencioso.
Com pouco mais de 75 quebra-cabeças para completar em cinco capítulos, é fácil de engolir Um pouco para a esquerda Em algumas horas. Para estender a curta experiência, Max Inferno incluiu um modo Daily Tide, que oferece um novo quebra-cabeça aos jogadores a cada 24 horas. É um pequeno recurso interessante que oferece aos jogadores comprometidos um ritual diário rápido pelo qual ansiar todos os dias. Antes de 2022, eu talvez argumentasse que os desafios não são longos o suficiente para justificar a inicialização do aplicativo todos os dias. Mas em um mundo pós-Wordle, estou mais disposto a ver o apelo de uma tarefa diária de jogo pequena como esta.
Do início ao fim, Um pouco para a esquerda é simplesmente agradável. É uma abordagem intuitiva ao gênero de quebra-cabeças que brinca com o desejo humano de manter o ambiente agradável e arrumado – e com o instinto felino de arruiná-lo totalmente. Embora essa frustração não seja isenta de transmissão de sabedoria, já que este é um enigma encantador sobre a aprendizagem para contornar todos os pequenos aborrecimentos que estão além do nosso controle e manter a calma diante de eles.
Um pouco para a esquerda foi revisado no PC.
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