Considerando o quão popular a franquia Pokémon é que sempre me surpreende que ainda não haja concorrência real. Muitos desenvolvedores tentaram criar sua própria versão da fórmula de captura de monstros, mas poucos conseguiram um verdadeiro momento mainstream. Também não é por falta de tentativa. Jogos como Temtem trabalharam duro para se posicionar como uma alternativa viável ao rolo compressor da Nintendo, mas nunca foi o suficiente para tirá-los de um nicho. Sempre que um lançamento como esse não consegue chamar a atenção em grande escala, só me resta perguntar o que o Pokémon tem que falta aos seus pares.
Conteúdo
- Fitas e fitas
- Iterando na perfeição
Trailer de anúncio do Cassette Beasts
É uma pergunta que me faço mais uma vez com a chegada de Bestas Cassete, um novo jogo independente de captura de monstros que se inspira diretamente nos jogos clássicos de Pokémon. No papel, tem tudo que um fã de longa data poderia desejar. Todos os grampos mecânicos estão lá, é desafiador e até puxa alguns
Nostalgia do Game Boy Advance com seus sprites coloridos. Apesar de tocar todas as notas certas, ainda não inspira o mesmo sentimento de admiração que tive com o desleixo do ano passado. Pokémon Violeta e Escarlatet. Então, o que acontece?Vídeos recomendados
Bestas Cassetes é um exemplo importante de como pode ser difícil iterar uma fórmula elegante e familiar. Ele brilha quando se trata de suas ideias originais, incluindo sua estética musical, um gancho criativo de fusão de monstros e exploração que invoca o primeiro Jogo Lenda de Zelda. É um pouco mais difícil tentar remixar sistemas Pokémon estabelecidos, tornando cada um muito mais complicado no processo. Tudo isso cria outro apanhador de monstros que oferece muita diversão nostálgica, mas ainda enfatiza por que Pokémon persevera mesmo quando está no vermelho.
Fitas e fitas
Em sua superfície, Bestas Cassetes não parece que precisa de muita explicação. Os jogadores são soltos em um mundo cheio de monstros que podem ser capturados e usados para lutar em batalhas de RPG por turnos. As feras têm diferentes tipos de elementos que atuam em um sistema de batalha “pedra, papel, tesoura” e alguns podem ser evoluídos. Praticamente tudo o que você espera de um Jogo estilo Pokémon está presente, embora existam diferenças importantes em cada sistema que levam algum tempo para se acostumar.
Algumas dessas mudanças ajudam-no a manter-se independente e dão-lhe uma voz distinta. Por exemplo, todo o seu sistema de combate é construído em fitas cassete. No início do jogo, os jogadores recebem um Walkman que segura seus monstros e atua como uma interface de usuário inteligente durante as batalhas. Pokébolas aqui são fitas e as feras precisam ser “gravadas” durante uma luta para capturá-las. Feito isso, eles serão armazenados em fitas cassete e convocados quando inseridos no Walkman. É um tema inteligente, e o desenvolvedor Bytten Studio se diverte muito adaptando elementos básicos do gênero a ele. Os movimentos, por exemplo, são representados como adesivos que podem ser colados em uma fita ou retirados.
Há muito o que amar no nível estético. Sua trilha sonora original, por exemplo, oferece uma forte coleção de músicas pop discretas e temas ambientais repletos de um excelente trabalho de guitarra. É um deleite total também no lado visual, alcançando um equilíbrio entre um Jogo Pokémon Game Boy Advance e Preso à Terra. Eu adoro especialmente muitos designs de monstros aqui, que se beneficiam de trabalhos de sprites coloridos e detalhados. Alguns monstros favoritos incluem um caranguejo eremita com um cone de trânsito como concha e um carrossel de ratos.
Esses monstros estão vinculados ao seu sistema de ás na manga: fusão. Depois que uma barra especial for preenchida, os jogadores podem fundir dois de seus monstros equipados durante uma batalha para criar um monstro mash-up. É um truque de mágica delicioso que brinca com a natureza viral de Geradores de fusão Pokémon. Sempre há uma surpresa reservada ao esmagar duas criaturas e ver o sprite selvagem que elas formam. Isso faz com que a coleção de feras possíveis pareça ilimitada (há cerca de 14.000 combos aqui), fornecendo muito incentivo para experimentar criaturas diferentes, em vez de se limitar a seis favoritas.
Sua abordagem de exploração também é um destaque. Em vez de seguir a fórmula do género rumo à cidade, Bestas Cassete é um jogo mais aberto que parece espiritualmente alinhado com A lenda de Zelda. É um mundo cheio de segredos, com toneladas de cavernas escondidas e quebra-cabeças ambientais que podem ser descobertos desde o início. Algumas missões principais levam os jogadores a rastrear instrumentos musicais, derrotar guardas-florestais semelhantes a líderes de ginásio e derrotar alguns proprietários (que hilariantemente representam a versão do jogo da Equipe Rocket), mas não há ordem ou orientação estabelecida além disso. É a única área onde ele realmente tem vantagem sobre o Pokémon, chegando Tolet e Escarlatemundo aberto ideia de uma forma muito mais limpa e gratificante.
Se você vier em Bestas Cassete mais como um jogo de aventura clássico, é fácil vibrar com seu estilo descontraído e missões não lineares. É o DNA Pokémon mais explícito que me deixou com uma necessidade desesperada de um guia de estratégia da velha escola.
Iterando na perfeição
Tantos Bestas Cassete'Os sistemas são tão complicados que estou tendo problemas para dividi-los sucintamente aqui. Para começar, o treinador tem uma barra de saúde, assim como os monstros. Sempre que uma fera é nocauteada, qualquer dano que possa ter ocorrido naquele turno é entregue ao treinador. Isso significa que os jogadores precisam ficar de olho na saúde de cada criatura e na sua própria, adicionando um toque divertido, embora complicado, a uma fórmula de batalha estabelecida.
Além disso, todo o sistema de combate é construído em torno de batalhas duplas, já que os jogadores sempre têm um companheiro ao seu lado, além de seis feras. Mesmo as batalhas mais curtas com treinadores parecem um pouco longas, com os jogadores tendo que esperar três ou quatro animações de ataque de monstros em vez de duas em cada batalha. O sistema duo também contribui para seu sistema de captura um tanto confuso, onde um personagem precisa gravar um monstro durante um turno enquanto o outro o enfraquece para alterar sua chance de ser capturado (mostrado explicitamente como um percentagem). É sempre bom ver os desenvolvedores darem seu próprio toque às ideias de Pokémon, mas o sistema de registro acaba parecendo uma maneira excessivamente complexa de contornar o fato de um personagem simplesmente jogar uma bola.
Esse sentimento surge especialmente quando se trata de tipos de monstros, que descobrem Bestas Cassete no seu ponto mais assado. Assim como os Pokémon, as feras aqui têm tipos diferentes que são fortes contra alguns tipos e fracos contra outros. Tipos familiares como fogo e gelo aparecem ao lado de tipos como plástico e vento. O sistema de combate vai um passo além, já que os tipos têm um efeito muito mais tangível uns sobre os outros. Disparar um ataque de fogo contra uma criatura do vento permite que ela convoque uma corrente ascendente que funciona como um escudo. Acertar um monstro de aço com um ataque de pedra, por outro lado, desencadeia um efeito de status de ressonância que causará morte instantânea após três golpes.
Cada combinação de tipo tem uma interação como essa e é extremamente difícil de manter em ordem. Eu me sinto continuamente punido por não ser capaz de memorizar cada um deles, com ataques incorretos muitas vezes dando aos inimigos grandes buffs que me colocam em desvantagem pelo resto da batalha. Esse sistema também traz muita confusão visual às batalhas, com toneladas de pequenos ícones de status pontilhando as telas e ondas de texto extra estendendo as já longas batalhas. Aqueles que sempre quiseram mais complexidade Sistema de batalha de Pokémon terei muito o que aprofundar, mas representa uma curva de aprendizado acentuada que ainda não consegui definir.
À medida que lutava para me adaptar a sistemas como esse, comecei a me perguntar se simplesmente me sentia muito confortável com um sistema estabelecido com o qual estou familiarizado há anos. Talvez eu não estivesse me encontrando Bestas Cassete em seus próprios termos, como uma versão totalmente nova da fórmula de captura de monstros. Eu acho que há algum nível de verdade nisso, mas os sistemas complicados me fizeram apreciar a elegância com que o Pokémon lida com uma ideia complexa. Não é uma tarefa fácil. Estamos falando de um RPG com centenas de monstros distintos para equilibrar, 18 tipos para contornar e uma infinidade de sistemas subjacentes, como valores de esforço e naturezas que fazem tudo funcionar. E ainda assim, funciona. Os jogos Pokémon são incrivelmente fáceis de entender, a ponto de as crianças poderem aprender e descobrir sem um guia. Ele ainda mantém uma profundidade ridícula, alimentando um cenário competitivo hardcore que opera em um nível totalmente diferente dos jogadores casuais.
Muitos riffs de Pokémon parecem operar sob a ideia de que vão resolver os problemas da série ou proporcionar uma experiência mais voltada para os adultos que cresceram na série. Ambas são causas nobres, mas é mais fácil falar do que fazer. Temtem, por exemplo, tenta criar um MMO Pokémon dos “sonhos”, mas tem dificuldade quando se trata de design desordenado e criaturas insípidas que destacam o quão boa a Game Freak é em seu trabalho. A verdade é que Pokémon ainda prospera porque seus desenvolvedores já se transformaram em ciência neste momento, simplificando possíveis pontos problemáticos em cada jogo e entregando um elenco continuamente inventivo de monstros.
Bestas Cassete cai em algumas armadilhas familiares, criando uma aventura imprevisível. Alguns podem achar sua complexidade atraente, mas isso ocorre às custas do apelo casual e da legibilidade. Ainda assim, fico encorajado com a quantidade de ideias originais que surgem. A fusão de monstros é um truque verdadeiramente impressionante, a exploração parece clássica e moderna ao mesmo tempo, e seu motivo de cassete é um tema inteligente que lhe confere um estilo distinto. Talvez a Game Freak deva ser quem está tomando notas desta vez.
Bestas Cassete já está disponível para PC e chegará aos consoles ainda nesta primavera.
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