Revisão de Death Stranding: Preenchendo a divisão
MSRP $59.99
“Death Stranding é uma maravilha técnica com uma história excelente, embora lenta.”
Prós
- Construção de mundo rico
- Excelente narrativa auxiliada por performances de alto nível
- Seções furtivas tensas e inteligentes
- Recursos sociais bem pensados
Contras
- A jogabilidade principal é lenta e repetitiva
- O mundo aberto parece vazio
Não importa onde você se enquadre no espectro político, o consenso parece ser que a América está dividida. Inúmeros artistas passaram os últimos três anos tentando resolver esse problema, em busca de algum pedaço de sabedoria que pudesse ajudar a reparar uma nação fraturada. Surpreendentemente, a obra de arte mais oportuna e ressonante sobre o assunto pode não vir de um livro ou filme, mas de um videogame.
Conteúdo
- História rica e construção de mundo
- Mecânica de marcha lenta
- Jogos sociais
- Microtransações
- Nossa opinião
Encalhamento da Morte é o último jogo de Hideo Kojima
, o visionário por trás da franquia Metal Gear Solid. É também seu primeiro projeto após uma separação de alto nível com a Konami, que lhe permitiu criar seu próprio estúdio independente, Kojima Productions. Com essa liberdade recém-adquirida, Kojima criou um projeto ousado e ambicioso que procura juntar-se ao diálogo sobre as atuais ansiedades da América.A ironia é que, ao tentar criar uma peça sobre como unir a divisão nacional, Kojima pode ter criado o seu jogo mais polêmico até agora. Encalhamento da Morte é uma maravilha absoluta do ponto de vista narrativo e técnico, mas luta para equilibrar escolhas de design significativas com aquelas que são realmente envolventes para jogar em um jogo de mundo aberto de formato longo.
História rica e construção de mundo
Nas primeiras 2 horas, Encalhamento da Morte lança muita configuração para você. O jogo se passa em uma América pós-apocalíptica, onde algum tipo de evento misterioso mergulhou o país na escuridão e destruiu vários canais de comunicação entre as cidades. Você joga como Sam Bridges, um carregador que entrega pacotes de um local para outro – uma profissão extremamente valiosa no estado atual da América.
Sam é abordado por um grupo governamental liderado pelo hilariamente chamado Die-Hardman, que o envia em uma missão para “Tornar a América inteira novamente” (Kojima). não gosta de sutileza), viajando por todo o país, ligando cidades a uma rede quiral na tentativa de literalmente reconectar o país.
Não vou entrar em spoilers da história porque precisaria de toda a crítica para arranhar a superfície. Death Stranding a história é incrivelmente densa, repleta de personagens, cenas e conhecimento escrito. A narrativa sempre foi o ponto forte de Kojima, e ele realmente consegue exercitar seus músculos aqui, criando um cenário de ficção científica fascinante e tão rico em detalhes. Pense nisso como “Isaac Asimov faz Brincadeira infinita”mas com a mistura característica de terror, humor e polpa de Kojima.
A história é especialmente eficaz graças ao elenco de vozes de alto nível do jogo, que inclui atores de cinema consagrados como Norman Reedus e Léa Seydoux, bem como participações especiais de Conan O'Brien e Geoff Keighley. A atuação em jogos melhorou drasticamente ao longo dos anos, à medida que as novas tecnologias permitiram animações mais expressivas que dão vida às vozes e Encalhamento da Morte empurra o meio para o seu alcance mais distante. O fato de Mads Mikkelsen apresentar uma das melhores performances de sua carreira aqui realmente mostra o quão gigantesco isso é para os jogos como meio narrativo.
A nível técnico, Encalhamento da Morte é uma conquista incrível que não apenas eleva o padrão para esta geração, mas já o coloca extremamente alto para os novos consoles do próximo ano. Combine isso com a narrativa oportuna e matizada do jogo e você terá a despedida perfeita para a década de 2010, recapitulando cuidadosamente uma década de turbulência política.
Mecânica de marcha lenta
A jogabilidade, por outro lado, é uma história diferente. A maior parte do jogo gira em torno da entrega de pacotes de um ponto de referência a outro. Parece simples, certo? Bem, não exatamente. A seção de dicas de jogo do menu de pausa é mais longa do que a média das novelas, apresentando uma lista aparentemente interminável de mecânicas.
Apesar das ideias de design inteligentes, é difícil descrever a jogabilidade como agradável.
Aqui estão os princípios básicos. Você começa cada missão carregando Sam com cargas e ferramentas para ajudá-lo a atravessar o mundo. Em vez de ter bolsos sem fundo, Sam tem que carregar tudo fisicamente. Quanto mais peso você coloca em Sam, mais difícil é andar. A maior parte do tempo é gasto gerenciando sua resistência e equilíbrio, usando os gatilhos esquerdo e direito para evitar que Sam tombe ou seja derrubado por fortes ventos ou correntes. No que diz respeito à mecânica do caminhar, tudo aqui é bem pensado, transformando a simples travessia em uma experiência ativa que exige atenção a cada passo que você dá.
Apesar das ideias de design inteligentes, é difícil descrever a jogabilidade como agradável. Grande parte do jogo é gasto indo e voltando entre os mesmos destinos, indefinidamente. Ao longo do caminho, você experimentará um mundo aberto gigantesco que abrange a América, que é tão lindo de se ver quanto chato de atravessar. Imagine Metal Gear Solid V's mundo vazio, mas com colinas mais íngremes.
À medida que avança, você desbloqueará mais e mais ferramentas para ajudar a aliviar o ritmo lento, como veículos e tirolesas, mas muitas delas acabam sendo anuladas à medida que o terreno se torna mais acidentado. Houve vários casos em que criei um caminhão, apenas para abandoná-lo momentos depois, quando me vi preso entre pedras. Poderes de Austin-estilo.
O jogo tem um pouco mais de sucesso quando se trata de combate e furtividade, mas ainda há asteriscos em ambos. Durante suas viagens, você será caçado por catadores que querem roubar sua carga. No início, você terá apenas os punhos para ajudá-lo, o que levará a horas de brigas lentas. Felizmente, as lutas ficam mais envolventes quando você desbloqueia armas não letais que usam sua saúde como munição, levando a situações em que você tem que pesar os benefícios de lutar ou fugir, mas leva muito tempo para chegar a esse ponto apontar.
Não deveria ser surpresa que as partes furtivas contenham algumas das melhores ideias de Kojima.
Não deveria ser surpresa que as partes furtivas contenham algumas das melhores ideias de Kojima. Em vários pontos, você encontrará trechos de terra habitados por BTs, entidades espectrais que só podem ser revelado pelo bebê amarrado ao seu peito (como eu disse, demoraria muito para explicar tudo isso aqui).
Nessas áreas, você precisará prestar atenção a uma série de sinais visuais inteligentes que ajudam a evitar BTs. Esses momentos são incrivelmente tensos, obrigando você a andar com cuidado para manter sua carga intacta. Mas esses encontros podem se tornar repetitivos depois de um tempo, muitas vezes forçando você a abandonar suas ferramentas mais eficientes e desacelerando um ritmo já lento.
Tudo pode ficar muito tedioso, mas esse é o ponto. Kojima não está necessariamente interessado em entretê-lo, mesmo admitindo que o jogo não fica “divertido” até a metade. Em vez disso, você deveria sentir o quão difícil é o trabalho de Sam. Há uma razão pela qual os carregadores são tão respeitados neste mundo; é um trabalho perigoso que ninguém quer fazer. Nesse sentido, são escolhas inteligentes e fiéis ao mundo do jogo. Mas às vezes as ideias parecem muito conceituais para o seu próprio bem, muitas vezes fazendo com que pareçam um trabalho árduo que você precisa fazer para desbloquear cenas.
Jogos sociais
Enquanto Encalhamento da Morte parece um jogo de aventura padrão no papel, mas contém algumas ideias novas realmente notáveis. Kojima sempre se referiu ao jogo como o primeiro de um novo gênero de jogos de “vertente social”, e fica imediatamente claro que ele é sincero sobre isso. O jogo está repleto de uma série de componentes sociais que faça com que esta experiência estritamente para um jogador pareça um MMO.
O cerne da implementação social surge na forma de construção de estrutura partilhada. Ou seja, se você construir uma ponte sobre um grande rio no seu jogo, ela também aparecerá no jogo de outra pessoa. Além disso, você também pode coletar materiais e usá-los para atualizar as estruturas de outros jogadores, tornando-as mais eficazes para todos que os encontrarem.
Aqui está um exemplo particularmente impressionante. Eu estava no meio de uma missão, viajando por um gigantesco trecho de terreno vazio. Um tempo depois, tive que me virar e voltar ao ponto A novamente. Mas algo mudou. Agora, havia uma estrada gigantesca que se estendia até onde eu precisava ir.
Como logo descobri, outros jogadores passaram o dia contribuindo com materiais para diversas “pavimentadoras automáticas” que, por sua vez, reconstruíram uma rodovia em terreno difícil. Quase fui às lágrimas. Um grupo de jogadores que não se conheciam trabalharam juntos sem saber para tornar o mundo do jogo um lugar melhor para mim e para os outros.
Há ainda mais do que isso. Você pode configurar caixas de correio e deixar equipamentos e pacotes para outros jogadores entregarem. Você pode solicitar itens e fazer com que outros jogadores os entreguem a você. Você pode até conceder 'curtidas' às estruturas dos jogadores que os ajudarão a classificar suas habilidades, o que é uma atitude revigorante e não cínica. comentários sobre a capacidade da mídia social de nos conectar (e não é surpreendente, considerando o quanto Kojima parece amar o Twitter hoje em dia).
O jogo está repleto de uma série de componentes sociais que fazem com que esta experiência estritamente para um jogador pareça um MMO.
Todas essas ideias são funcionais e envolventes, um equilíbrio que a jogabilidade central muitas vezes não consegue atingir. O jogo é sobre se unir para consertar um mundo quebrado, e isso é literalmente o que você precisa fazer para tornar o jogo melhor. Apesar de se passar num mundo pós-apocalíptico, este conceito faz com que o jogo pareça utópico. Você não está ganhando às custas de outros 99 jogadores; você está se tornando parte de um todo.
Essa ideia de união será muito mais fácil de alcançar no jogo do que na vida real. Vasculhe as redes sociais e você já encontrará muitas discussões acaloradas sobre o equilíbrio entre jogabilidade e narrativa do jogo. Mas “unir-nos” nem sempre significa chegar a um consenso; trata-se de contribuir para o diálogo cultural, em vez de tentar controlá-lo.
Microtransações
Milagrosamente, não há microtransações dignas de menção em Encalhamento da Morte. Sem atualizações cosméticas, sem conteúdo bloqueado por acesso pago. O que você paga é o que você recebe, e é muito.
Nossa opinião
Encalhamento da Morte é A árvore da Vida de videogames. Algumas pessoas o saudarão como uma obra-prima técnica e narrativa que impulsiona o meio para frente. Outros ficarão simplesmente entediados com a jogabilidade lenta e repetitiva. Ambas as tomadas são válidas. Encalhamento da Morte é um projeto ousado que certamente causará tanta divisão quanto a ansiedade política que está comentando. Isso não mudará a opinião dos detratores de Kojima que acham que ele deveria apenas fazer filmes, mas os componentes sociais bem pensados do jogo mostram por que ele ainda desempenha um papel tão vital na indústria de jogos.
Existe uma alternativa melhor?
Embora não haja um jogo que seja bastante assim, Horizonte Zero Dawn tem muitas das mesmas características narrativas e técnicas, mas com uma jogabilidade mais envolvente e consistente.
Quer mais opções? Confira nossos jogos favoritos para o PlayStation 4.
Quanto tempo vai durar?
Se você estiver apenas seguindo o caminho principal e evitando a lista interminável de missões secundárias, poderá concluí-lo em cerca de 30 horas. Mas cada pacote extra que você decidir entregar pode adicionar um tempo significativo à sua contagem de jogos, o que pode torná-la muito mais longa para jogadores comprometidos.
Você deveria comprá-lo?
Sim. Encalhamento da Morte às vezes pode ser um trabalho árduo, mas sua inovação e história convincente o ajudarão.
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