Quando eu demonstrado Final Fantasy XVI em fevereiro, tive algumas perguntas. A fatia que joguei foi muito focada no sistema de combate do próximo lançamento do PS5. Fiquei imediatamente impressionado com o quão rápido e furioso foi, trazendo um pouco deDevil May Cry para a série RPG. Dito isto, havia muita coisa que eu não vi. A missão da história que joguei me daria apenas uma breve introdução ao seu herói, Clive Rosfield, e à nação devastada pela guerra em que o jogo se passa. Eu estava ansioso para saber mais.
Conteúdo
- História de vingança
- Design de retrocesso
Eu teria todas essas perguntas respondidas quando colocasse a mão na massa nas primeiras três horas do jogo, que será lançado em 22 de junho. Em vez de me deixar testar um arsenal de feitiços, eu começaria com um Clive muito menos capaz, com apenas alguns ataques em seu nome. Eu veria toda a sua história trágica se desenrolando em longas cinemáticas, com apenas alguns trechos menores de jogo entre eles. Eu sairia da minha sessão de demonstração com muito menos pontos de interrogação, um pouco mais de intriga e algumas preocupações persistentes que poderiam ser aliviadas mais tarde na aventura.
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Se você está procurando um clássico Fantasia final jogo, fica claro que a nova parcela não vai coçar aquela coceira nostálgica. Em vez disso, o que vi foi uma fantasia sombria e sombria que me lembrou mais A Guerra dos Tronos e até mesmo O último de nós. Se você puder aceitar essa mudança, você estará no que parece ser um drama político envolvente, pontuado por batalhas de titãs visualmente impressionantes. O mundo explorável do jogo, por outro lado, parece notavelmente mais compacto do que as cenas cinematográficas até agora. É uma história de dois jogos
História de vingança
A história começa com a introdução de Clive Rosfield, que inicia a história no meio de uma operação militar no deserto. Não me conectei muito com Clive quando o conheci em fevereiro. Achei seu comportamento genérico e rude um pouco monótono e ainda sinto isso até certo ponto. Mas as primeiras duas horas de jogo contribuem muito para a construção de sua história. Isso é porque Final Fantasy XVI abre com um longo flashback que parece um longa-metragem.

Ao longo da abertura com muitas cenas, eu teria muitas justificativas para o motivo pelo qual Clive segue o arquétipo do herói torturado. Eu o conheci 13 anos antes, como um membro de olhos brilhantes de uma família real que jurou proteger seu irmão mais novo e doente, que estava destinado a se tornar a personificação da Fênix. Um incidente sangrento e instigante não só quebraria o espírito alegre de Clive, mas também o lançaria a uma vida fria de servidão militar. É daí que começa a história atual.
A narrativa nessa introdução é um pouco confusa. No início, admito que estou um pouco entediado enquanto a história avança por um drama político secamente entregue, repleto de um mar de personagens planos e homogêneos que jorram tradição. É uma queima lenta que requer muita arrumação da mesa para chegar à carne emocional. Embora quando cheguei lá, fiquei muito mais cativado. Parece que Final Fantasy XVI é uma densa história de fantasia que equilibra uma mitologia grandiosa com grandes riscos pessoais.
Talvez seja um pouco clichê dizer isso, mas não posso deixar de sentir que a equipe da Square Enix está se baseando em O último de nós um pouco aqui. A abertura não é muito diferente daquele jogo se eu olhar batida por batida. E assim que passei pelo flashback, entrei em uma história familiar onde Clive fazia o papel de um espadachim de aluguel sem emoção no fundo do poço que involuntariamente assume um papel de protetor em breve depois. Se isso pode ou não refrescar o que se tornou uma série um tanto cansada de tropos de jogos modernos, dependerá de onde a história de vingança se desenrola no jogo final.
Certamente há espaço para explorar algum território dramático emocionante também. Uma cena inicial mostra o irmão mais novo de Clive, Joshua, questionando por que seu reino deveria ter tanto poder apenas por causa das habilidades mágicas com as quais nasceram. Esse tópico sobre privilégio não é seguido imediatamente, mas espero que se aprofunde mais nisso. Embora pareça um tanto estranho explorar a injustiça social quando já sabemos que há falta de diversidade em seus personagens, de acordo com o produtor Naoki Yoshida.
Design de retrocesso
O que mais continua a impressionar na narrativa são seus espetaculares Eikons, que fazem com que pareça uma versão de alta fantasia de Godzilla. Na introdução, pude ver um enorme titã lutando contra Shiva. É um confronto incrível e caro que coloca o poder do PS5 para um bom uso. Mais tarde, posso tentar uma nova batalha de Eikon, onde controlo Phoenix em um tiroteio 3D chamativo que é diferente de tudo que já vi no jogo até agora. Sempre que um Eikon estiver na tela, Final Fantasy XVI brilha.

Há, no entanto, uma diferença notável no escopo entre essas sequências e o jogo entre elas. Na minha primeira demonstração, notei que o castelo que explorei parecia um pouco desanimador. Era uma coleção bastante linear de quartos de design esparso e sem muita personalidade. Essa filosofia de design parece perdurar durante todo o jogo, o que pode acabar polarizando os fãs.
Na introdução, eu exploraria outro castelo que parecia bastante idêntico (embora seja possível que fosse o mesmo que joguei em fevereiro, mas 13 anos antes). Achei que a natureza linear disso se devia principalmente ao fato de eu estar trabalhando em um flashback baseado na história, mas sentiria a mesma vibração quando finalmente saísse para o mundo. Minha primeira verdadeira missão como Clive dos dias modernos me enviou para Greatwood, um local florestal. Achei que iria explorar mais lá, mas não foi o caso. Em vez disso, eu estava andando por outra coleção bastante linear de caminhos, com apenas algumas pequenas alcovas escondendo itens de artesanato.
Os espaços mais abertos não são muito mais detalhados. Eventualmente, eu chegaria a uma área central igualmente esparsa, com alguns fornecedores e missões secundárias simples espalhadas. No final da demonstração, eu avançaria para um campo muito mais aberto, onde poderia passear e explorar mais, mas não posso dizer que fosse muito mais complexo. Eu poderia sair do caminho principal para lutar contra alguns inimigos soltos e encontrar baús de tesouro ocasionais, mas não havia muito para me maravilhar além da grama. O design de níveis que vi parecia surpreendentemente arcaico (isso me lembra um pouco o original Nier), o que parece incongruente com o enorme alcance de sua grande história.

Claro, tudo que vi até agora é apenas das primeiras horas de jogo. Eu nunca espero um RPG longo assim, para colocar o pé mais complexo primeiro e imagino que sua escala e complexidade aumentarão gradualmente. Posso confirmar que esse é o caso de seu sistema de combate, que parece simplista no início, mas eventualmente canta conforme Clive equipa mais poderes e feitiços de Eikon. Tenho esperança de que haja uma queima lenta acontecendo aqui que dará à aventura algum impulso à medida que ela se aprofunda.
Embora ainda não tenha certeza de como isso vai acontecer, ainda tenho muitos motivos para estar animado com Final Fantasy XVI. Seu combate por si só é suficiente para me atrair de volta e suas batalhas espetaculares com Eikon parecem realmente especiais. Se o resto do jogo conseguir acompanhar isso e entregar um conto de fantasia substancial no processo, deverá ser uma entrada digna para a série de longa duração. Só espero que o espetáculo de grande orçamento de seus momentos mais cinematográficos se espalhe um pouco mais do que na introdução.
Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho para PS5.
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