Embora o PlayStation continue a prosperar graças a jogos de grande orçamento comoDeus da Guerra Ragnarok, dois eventos recentes mostram o quanto a marca de videogames da Sony está mudando. A primeira ocorreu quando o estúdio Media Molecule, de propriedade da Sony, encerraria o suporte para Sonhos, uma ferramenta de criação de experiência exclusiva para PS4 que permite aos jogadores criar e compartilhar jogos entre si, ainda este ano.
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- Nação da imaginação
- Jogos menores, coração maior
Pouco depois dessa notícia, PixelOpus – outro estúdio de propriedade da Sony – anunciou que seria encerrado em 2 de junho após publicar apenas dois títulos: Entrelaçado em 2014 e Gênio do Concreto em 2019. Em seu tweet, PixelOpus afirmou “Queridos amigos, nossa aventura PixelOpus chegou ao fim. Ao olharmos para novos futuros, gostaríamos de agradecer de coração aos milhões de jogadores apaixonados que nos apoiaram e à nossa missão de criar jogos bonitos e imaginativos com o coração. Estamos muito gratos!”
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Entre esses movimentos recentes, bem como a duplicação de suas franquias de grande sucesso e serviço ao vivo títulos, o PlayStation está se distanciando cada vez mais dos jogos charmosos e variados que o ajudaram a se destacar no passado. Embora ainda possa haver algumas maneiras de a empresa manter esse espírito vivo por meio de algumas de suas novas iniciativas.
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Nação da imaginação
A marca PlayStation nem sempre foi sinônimo de jogos de aventura narrativa de grande orçamento, em terceira pessoa e para um jogador. Essa mudança só viria durante a geração PS3 com o sucesso de séries como Desconhecido. Antes disso, os exclusivos exclusivos da Sony tendiam a ser mais variados ou experimentais. Ratchet e Clank, Sly Cooper, e Jak e Daxter são citados como alguns dos melhores jogos da geração PS2, e jogos únicos como Fantavisão ajudou a manter a biblioteca do console eclética.
Passando para a geração PS4, ainda recebíamos esses jogos emocionantes e charmosos na forma de Corrida Gravitacional e sua sequência, Arrancar, e Gênio do Concreto. Em algum momento na metade da geração PS4, porém, títulos como esse começaram a se tornar mais escassos.
![sonhos da molécula de mídia](/f/33c9955c3ad76d294b507ae58022d3a4.jpg)
Não há um momento firme em que o PlayStation mude seu foco principalmente em seus sucessos de bilheteria cinematográficos; foi uma transição lenta. Movimentos como fechar o Japan Studio, Insomniac se comprometendo com mais jogos da Marvel, e contratar a Sumo Digital para fazer Sackboy: uma grande aventura em vez de desenvolvê-lo internamente, foram todos sinais de mudança, além de dobrar orçamentos maiores e expansões multimídia para suas franquias de maior “prestígio”, como Deus da guerra. Essas séries não são novas, mas costumavam ficar ao lado de personagens excêntricos e charmosos, em vez de sozinhos.
Olhando para o futuro, a PlayStation não mostrou nenhuma indicação de oferecer esses títulos mais estranhos de uma forma importante. Sala de Jogos do Astro sendo embalado com o PS5 deu alguma esperança, mas vimos pouco nesse sentido nos últimos anos. O fato de que Fantavisão 202X, a sequência de um título de lançamento original do PS2, foi lançado para PSVR2 sem que o PlayStation o publicasse (ou anunciasse muito ao lado Horizonte: Chamado da Montanha) mostra sua falta de compromisso com a diversidade de jogos que tornaram seus consoles anteriores únicos.
Jogos menores, coração maior
Parece claro por que o PlayStation está caminhando nessa direção: dinheiro. God of War Ragnarok, The Last of Us: Parte 1 e Parte 2, e Homem-Aranha da Marvel todos vendem aos milhões, enquanto Sonhos não foi nem capaz entre nos 25 jogos mais vendidos o mês em que foi lançado. Do ponto de vista empresarial, investir mais nessas grandes franquias, bem como procurar entrar no mercado de serviços ao vivo com um de seus mais de 10 jogos em desenvolvimento utilizar a experiência da Bungie faz sentido.
Aceitando a realidade fiscal do desenvolvimento de jogos em 2023, é verdade que algo teria que mudar na forma como os títulos de nicho menores eram feitos ou monetizados. Dito isto, a PlayStation já tem a resposta na forma do seu novo serviço de subscrição escalonado, PS Plus. A Sony poderia tirar uma página do livro do Xbox e investir em projetos apaixonantes que poderiam ser lançados no Essencial ou Premium níveis para motivar os jogadores a se inscreverem.
Essa é uma tática que já está sendo empregada em jogos de outros estúdios, começando com o sucesso indie Vira-latas, e a exemplo recente de Tchia, ambos sendo lançados como adições ao serviço no primeiro dia. Há aqui uma oportunidade para a Sony preencher seu serviço com seus próprios jogos menores e originais, que não precisariam ser gigantes de vendas para agregar valor à marca.
![O jogador navega para uma ilha distante em Tchia.](/f/93c7d72cc162216949817c093ebf5ba8.jpg)
A realidade é que o melhor que podemos esperar realisticamente em termos de ver mais desses jogos excêntricos provavelmente se resume a A nova divisão móvel da PlayStation. Quando a divisão foi anunciada (juntamente com a aquisição da Savage Game Studios), o chefe da PlayStation Os estúdios Hermen Hulst deixaram claro que aproveitariam as vantagens do PlayStation novo e existente IP. Talvez veremos algumas franquias há muito esquecidas do PlayStation surgindo em nossos telefones, em vez de em nosso PS5.
Por mais que eu esteja ansioso pelo próximo Horizonte ou Fantasma de Tsushima jogos, não há dúvida de uma sensação de familiaridade na atual produção original do PlayStation. Embora um jogo colorido e charmoso como Arrancar, ou uma experiência imaginativa e criativa como Sonhos nunca podemos esperar ser tão populares quanto aqueles sucessos de bilheteria, essa não deveria ser a única métrica de sucesso. Esses títulos enormes podem atrair pessoas, mas a variedade pode ajudar a manter os jogadores em um ecossistema.
Ser estranho, assumir riscos e oferecer experiências novas e únicas costumava ser a essência do DNA do PlayStation. Com isso, a plataforma perdeu um pouco do que tornou a marca PlayStation tão especial quando começou.
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