Revisão de Godfall: jogabilidade repetitiva prejudica o espetáculo da próxima geração

Jogador Godfall em combate.

Revisão de Godfall: jogabilidade repetitiva prejudica o espetáculo da próxima geração

Detalhes da pontuação
“Os visuais deslumbrantes e o combate promissor de Godfall são prejudicados pelo rastreamento repetitivo das masmorras.”

Prós

  • Combate impactante
  • Habilidades e atualizações úteis
  • Visuais impressionantes

Contras

  • Rastreamento esparso de masmorras
  • Missões repetitivas
  • Saque raso
  • Design de mundo limitado

Se há uma coisa Queda de Deus acerta, é espetáculo. O Título de lançamento do PlayStation 5 está repleto do tipo de deslumbramento visual que se poderia esperar de um jogo de próxima geração. Há todo um menu de opções gráficas hiperfocadas destinadas a levar o novo hardware ao seu limite.

Conteúdo

  • Menos Destiny 2, mais Diablo
  • Grandes batalhas
  • Deslumbre-os
  • Nossa opinião

O burburinho inicial em torno de novos consoles tende a se concentrar no poder, colocando jogos do primeiro dia como Queda de Deus no centro das atenções quando, de outra forma, poderiam passar completamente despercebidos. Volte a qualquer lançamento de console e é fácil encontrar um título do dia de lançamento há muito esquecido que maximizou o poder, mas não conseguiu causar uma impressão duradoura.

Queda de Deus aproveita o power jump da próxima geração com seus visuais deslumbrantes, mas perde seu promissor sistema de combate em um jogo de saque repetitivo onde as recompensas raramente parecem recompensadoras.

Menos Destino 2, mais Diabo

Quando Queda de Deus foi anunciado pela primeira vez, atraiu comparações imediatas com Destino 2. Parte disso se deveu ao impulso de marketing do jogo, que marcou o jogo como o primeiro “looter-slasher” e se concentrou em armaduras chamativas que não estariam fora de lugar no épico espacial da Bungie.

Talvez a revelação mais surpreendente sobre Queda de Deus é que não é um jogo de serviço ao vivo. Em vez disso, é mais parecido com um rastreador de masmorras como Diabo. A maior parte do jogo é gasta em missões a partir do pequeno centro do jogo. Os jogadores eliminam multidões de inimigos, coletam novos itens e descobrem recursos escondidos em todo o mundo.

Queda de Deus

É uma experiência repetida que pede aos jogadores que completem um número limitado de tarefas (a maioria das quais envolve hackear inimigos), enquanto correm em círculos pelas mesmas áreas repetidamente. Por exemplo, os jogadores frequentemente precisarão sobreviver a uma onda de inimigos por 60 segundos ou matar 16 inimigos, que emergem lentamente das estátuas. As lutas contra chefões acabam com o tédio, mas elas só são desbloqueadas com a obtenção de selos obtidos ao passar por mais missões como esta.

Como qualquer rastreador de masmorras, o saque é o verdadeiro gancho. As missões estão repletas de recompensas, desde armas até equipamentos, cada um com suas próprias vantagens. O fluxo constante de brindes faz com que os jogadores possam começar a personalizar uma construção rapidamente. Depois de algumas missões, porém, fiquei completamente impressionado com a quantidade de tesouro que estava coletando. Até mesmo salvá-lo para obter recursos parecia um compromisso monótono de tempo.

É uma experiência de repetição de enxágue que pede aos jogadores que completem um número limitado de tarefas, enquanto correm em círculos pelas mesmas áreas repetidamente.

Saques emocionantes são apenas metade da batalha para um jogo como este. Há um acúmulo constante de poder durante o jogo, mas poucos motivos convincentes para exibi-lo fora de algumas atividades pós-jogo de alto nível. Queda de Deus oferece muito para brincar, mas não muito para realmente brincar.

Grandes batalhas

O fraco ciclo de jogo é uma pena, porque o combate oferece algum potencial genuíno. Como muitos jogos de ação modernos, a luta gira em torno de ataques leves e pesados. A principal diferença é que os jogadores usam armas grandes, como martelos e lanças. Há um peso genuíno em cada arma, fazendo com que cada golpe pareça mais lento e impactante do que um golpe de espada padrão. A desvantagem é que os jogadores precisam pensar de forma mais estratégica sobre cada golpe, pois cometer muito pode levar ao desastre. Cada botão pressionado é importante, o que é raro em um jogo hack-and-slash.

Também existe um forte componente defensivo, com um escudo que desempenha um papel importante no combate. Isso pode ser usado para bloquear ataques, desviar inimigos ou para ataques à distância. Assim como as armas primárias, a ferramenta parece devastadora e adiciona uma sensação genuína de poder ao combate. Há muita satisfação em jogar o pedaço de metal como o escudo do Capitão América, derrubando um inimigo e abrindo-o para uma queda brutal.

Cada botão pressionado é importante, o que é raro em um jogo hack-and-slash.

Essa base sólida evolui ainda mais ao longo do jogo graças a vários sistemas de atualização. Há uma árvore de habilidades que adiciona mais combos e cores à experiência e melhorias de equipamento que concedem vantagens específicas. Além disso, o jogo apresenta 12 “valorplates” desbloqueáveis, que são diferentes conjuntos de armaduras que os jogadores podem equipar. Cada um vem com suas próprias vantagens especiais, como dano de choque ou veneno, adicionando inúmeras maneiras de criar construções de personagens.

Queda de Deus

Tudo dá certo até certo ponto. Eu me vi usando quase todas as ferramentas em batalha, gastando muito tempo encantando equipamentos e mudando minha placa de valor sempre que podia. Mas eu ainda estava embarcando em missões que pareciam indistinguíveis umas das outras e derrubando os mesmos tipos de inimigos até enjoar. Eu estava toda arrumada e sem nada para fazer.

Todas as estratégias e nuances tendem a desaparecer à medida que os inimigos se tornam mais abundantes e as barras de saúde dos chefes aumentam. Fica cada vez mais tentador equipar uma classe de arma mais rápida e enviar ataques leves para aumentar a vantagem. O combate pesado provavelmente poderia proporcionar emoções em um jogo de ação focado com cenários de grande orçamento, mas é uma incompatibilidade para um modesto rastreador de masmorras construído sobre moagem.

Deslumbre-os

As decisões de design do jogo parecem estar ficando em segundo plano em relação às suas proezas técnicas. É um espetáculo visual que parece o equivalente em videogame a uma festa do Grande Gatsby. Valorplates são ricamente detalhados, partículas voam em todas as direções e luz dourada brilha em todas as superfícies para deixar o fator surpresa.

Queda de Deus

É imediatamente impressionante, mesmo que em um nível superficial. Como alguém que não se impressiona facilmente com o talento visual, ainda me surpreendi maravilhado com pequenos detalhes, como movimentos suaves e desfocados, como se eu fosse um técnico experiente.

Esse brilho superficial nunca desaparece, mas a emoção dura pouco devido ao design de mundo sem brilho do jogo. Queda de Deus apresenta principalmente três mapas, cada um com seu próprio sabor elementar. Apesar das diferenças temáticas e dos motivos, as áreas são estruturalmente semelhantes o suficiente para raramente parecerem ambientes radicalmente diferentes. Isso não nega o impressionante colírio para os olhos, mas às vezes faz com que seus truques pareçam limitados.

As decisões de design subjacentes minaram o espetáculo, trazendo o jogo da próxima geração da nuvem nove.

Os jogos de lançamento de console sempre estarão em uma situação difícil, pois tendem a ser os jogos mais examinados de uma geração, pelo menos no nível técnico. Queda de Deus faz tudo ao seu alcance para causar impacto, mas é uma solução de curto prazo. As decisões de design subjacentes minaram o espetáculo, trazendo o jogo da próxima geração da nuvem nove. Depois que a tinta desaparece, os jogadores ficam com um saqueador surpreendentemente leve que não parece muito mais complexo do que Masmorras do Minecraft.

Nossa opinião

Queda de Deus oferece muitas promessas com seus visuais impressionantes e combate impactante, mas esses destaques são perdidos em um rastreador de masmorras esparso que vende seus pontos fortes. É muito diferente do Destino 2 os fãs dos clones estavam ansiosos, mas esse estilo de serviço ao vivo pode ter sido mais adequado para seu compromisso com a moagem de saques.

Existe uma alternativa melhor?

Exoesqueletoé mais eficaz como um “saqueador-destruidor” e Destino 2 oferece a mesma rotina de última geração com maior recompensa.

Quanto tempo vai durar?

A campanha principal chega ao intervalo de 8 a 10 horas, mas jogadores dedicados podem passar mais tempo buscando recompensas e completando algumas atividades pós-jogo.

Você deveria comprá-lo?

Existem muitos jogos melhores de próxima geração para experimentar agora, mesmo se você estiver apenas procurando um jogo multijogador para experimentar no lançamento.

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