Vampire: The Masquerade – Crítica de Swansong: uma refeição densa

Leysha senta-se sobre um corpo em Vampire: The Masquerade – Swansong.

Vampiro: A Máscara - Canção do Cisne

MSRP $49.99

Detalhes da pontuação
“Vampire: The Masquerade – Swansong é um jogo de aventura narrativa intrincado que às vezes pode ser denso demais para seu próprio bem.”

Prós

  • História longa e rica
  • Ganchos fortes de RPG
  • Decisões impactantes

Contras

  • Denso com linguagem
  • Baixo valor de produção
  • Personagens planos

Você já sonhou em chegar na aula a tempo para uma prova para a qual se esqueceu de estudar? É assim que é jogarVampiro: A Máscara - Canção do Cisne se você ainda não estiver profundamente familiarizado com a série.

Conteúdo

  • Mundo das notas de rodapé
  • Conversa de mesa
  • Farinha seca
  • Nossa opinião

O RPG narrativo do Big Bad Wolf Studio se passa no World of Darkness, um amplo universo de RPG de mesa cheio de vampiros e lobisomens. No momento em que os jogadores começam o jogo, eles são lançados em um mundo vasto, cheio de terminologia inventada, facções em guerra e conflitos políticos que exigem um livro de história para serem totalmente compreendidos. É tudo um pouco opressor, mas é exatamente isso que torna a série Vampire: The Masquerade um alvo tão maduro para uma aventura baseada em uma história. Há muito sangue nessas veias.

Vampiro: A Máscara - Canção do Cisne tece um extenso drama de vampiros por meio de sistemas inteligentes de RPG de mesa que vão além de um jogo narrativo comum. No entanto, ele é prejudicado pelos baixos valores de produção e pela escrita densa, tirando um pouco da força de sua mordida.

Mundo das notas de rodapé

Se você ainda não é fã da série World of Darkness, esteja avisado: Vampiro: A Máscara - Canção do Cisne joga os jogadores direto para o fundo do poço. Em poucos instantes, eu me encontrei bem no meio de um conflito de vampiros que me foi contado em uma língua quase estrangeira.

A alfabetização não é opcional e isso torna a experiência menos acessível.

A história se passa em uma versão alternativa de Boston, povoada por facções de vampiros escondidas do mundo. Quando uma das facções do jogo, a Camarilla, é atacada, o “Príncipe” do grupo envia três de seus vampiros para investigar e descobrir quem é o responsável. Começa uma longa e sinuosa história de 15 horas que oscila entre seitas de vampiros, agências governamentais secretas, cultos religiosos e muito mais. É tão denso quanto uma temporada de O fio, e muito mais sangrento.

Para os recém-chegados, Canção do cisne não é a entrada mais convidativa para o Mundo das Trevas. Quando o jogo começar, os jogadores encontrarão em seu menu um glossário já repleto de termos, personagens, facções e muito mais. Quando uma palavra desconhecida aparece durante o diálogo, um aviso na tela direcionará os jogadores para sua entrada no menu. Algumas dessas definições são preenchidas com outros termos, o que me levou a me perder em uma espécie de buraco de minhoca de rodapé, como se estivesse lendo um romance de David Foster Wallace.

Leysha senta-se sobre um corpo em Vampire: The Masquerade – Swansong.

Isso é sempre esperado em uma adaptação de mesa como esta. RPGs como Vampiro: A Máscara tem livros de conhecimento inteiros, então você deve sempre abordar esses títulos preparados para uma curva de aprendizado de idioma. É especialmente complicado aqui porque o diálogo é o jogo. Em algo como Vampiro: A Máscara – Caçada de Sangue, você não precisa entender nada sobre o mundo para aproveitar a jogabilidade do Battle Royale. Considerando que o principal gancho aqui é a escolha de opções de diálogo, a alfabetização não é opcional e isso torna a experiência menos acessível.

Embora para os fãs de RPG que já conhecem a linguagem (aparentemente o alvo principal do jogo), isso não será um problema. Esses jogadores serão presenteados com uma história rica, embora secamente escrita, que funciona como uma boa campanha de mesa criada por um mestre de jogo profissional.

Conversa de mesa

Enquanto alguns jogos narrativos podem parecer limitados em sua interatividade, Swansong é excelente em transformar a exploração e a conversa em uma jogabilidade atraente, graças às suas raízes de mesa. Os jogadores alternam entre três personagens diferentes durante a história, todos com suas próprias árvores de habilidades, folhas de estatísticas e habilidades específicas de cada personagem. Por exemplo, Emem pode saltar para plataformas distantes, enquanto Leysha, que usa terninho, pode ficar invisível e se transformar em um sósia de NPCs.

As conversas são uma parte essencial da experiência e o Lobo Mau garante que sejam sempre envolventes. Os jogadores contam com dois recursos que desempenham um papel crucial nos chats. Os pontos de força de vontade são um recurso limitado que pode ser gasto para aumentar as chances de um jogador persuadir alguém ou “ganhar” uma conversa. Por outro lado, ações como controle mental aumentam o medidor de “fome” do jogador. Se um vampiro ficar com muita fome, ele não será capaz de realizar movimentos especiais como o do Drácula, a menos que atraia um NPC para uma zona segura e se alimente dele – embora drenem muito sangue e eles morrerão, aumentando permanentemente a consciência mundial de que os vampiros existem (o que, por sua vez, torna as negociações mais difícil).

Um vampiro fala com um velho em Vampiro: A Máscara - Canção do Cisne.

É um par engenhoso de sistemas que torna cada escolha mais impactante. Como a força de vontade é necessária para ações como hackear cofres, eu estava constantemente avaliando se cada decisão que tomava valia ou não os recursos. Quando não tomei cuidado, o jogo me fez pagar. Em uma sequência, tentei extrair alguém da cena do crime com segurança, sem que os policiais percebessem. Infelizmente, eu não tinha ficado de olho no meu medidor de fome até aquele momento, o que significava que não poderia simplesmente forçar os oficiais de controle a fecharem os olhos. Não tive escolha a não ser partir em uma confusa onda de assassinatos, terminando a cena em um desastre espetacular.

Da mesma forma, o jogo aumenta as apostas em “confrontos” onde os jogadores precisam vencer uma guerra de palavras (é o mais próximo que o jogo chega de um combate e é um substituto surpreendentemente tenso). Estatísticas e habilidades tornam-se especialmente úteis aqui, pois perder uma batalha pode ter um impacto catastrófico na história. Digamos apenas que alguns dos meus personagens não conseguiram um final perfeitamente ajustado devido a alguma má gestão da minha parte. No final, já estava tentado a iniciar um novo arquivo e tentar novamente com algumas compilações mais inteligentes.

A mecânica inteligente do RPG de mesa faz com que cada conversa e decisão pareçam impactantes.

Os sistemas aprofundados ajudam a pavimentar algumas das peças mais finas do jogo. Os quebra-cabeças tendem a ser de uma nota só, geralmente girando em torno dos jogadores que precisam encontrar um código numérico para abrir um cofre ou um telefone. A exploração fica mais recompensadora quando os jogadores têm as estatísticas corretas necessárias para arrombar uma porta trancada ou consertar uma porta quebrada. máquina, mas Swansong é um pouco cuidadoso demais para garantir que os jogadores não percam se não tiverem o direito construir. Em várias ocasiões, eu alegremente gastava um pouco de força de vontade para arrombar um cofre ou arrombar uma porta porque tinha as especificações certas. Momentos depois, eu me virava e encontrava um código ou uma chave não muito longe, na mesma sala. Momentos como esse fizeram com que minhas construções cuidadosas de personagens parecessem um pouco arbitrárias, com boas estatísticas economizando apenas 30 segundos de inconveniência aqui e ali.

Farinha seca

Enquanto Canção do cisne está repleto de ganchos de jogabilidade inteligentes, seu valor geral de produção às vezes faz com que pareça uma bolsa de sangue meio vazia. Ouvi muito sobre Boston durante minha aventura, mas não consegui ver muito. As missões acontecem em áreas pequenas e contidas que não dão uma ideia de como é o mundo maior. Áreas como um hospital cheio de quartos idênticos ou uma doca sem detalhes não parecem muito diferentes das Videogame Soprano PS2.

Talvez sejam as origens do RPG de mesa da série que estão falando, mas muita coisa parece deixada para a imaginação.

Os personagens podem parecer igualmente planos devido a alguns roteiros de videogame, dublagens e animações que parecem uma ou duas gerações atrás. Eu realmente nunca tive uma noção de quem eram protagonistas como Emem no final do dia, já que a linguagem corporal rígida e as leituras de linhas secas tornam a maior parte do elenco de madeira. Leysha é a única exceção, embora isso se deva à sua história de mãe e filha mais carregada de emoção, que se destaca na árida tradição política.

Há um desequilíbrio geral quando se trata de detalhes. O Lobo Mau não mediu esforços para dar corpo ao seu mundo através de definições de glossário e exaustivas legíveis espalhados por todo o mundo, mas essa energia não é realmente refletida em personagens ou Localizações. Talvez sejam as origens do RPG de mesa da série que estão falando, mas muita coisa parece deixada para a imaginação.

Um vampiro decide se deve ou não matar um homem em Vampire: The Masquerade – Swansong.

Apesar dos seus aspectos técnicos desanimadores, ainda fico impressionado com a escala geral do Vampiro: A Máscara - Canção do Cisne. É uma longa aventura narrativa que deseja explorar o máximo possível de facetas do universo de mesa. Isso faz com que a história geral pareça desconexa, pois contém o máximo de conhecimento possível, mas com sucesso me deixou curioso sobre o cenário do Mundo das Trevas. Canção do cisne poderia ser um bem sangrento aperitivo para fãs de RPG que querem convencer seu grupo de mesa a soltar suas presas.

Nossa opinião

Marcando às 15 horas, Vampiro: A Máscara - Canção do Cisne é mais pesado do que um jogo baseado em narrativa comum. Ele conta uma extensa história ambientada no Mundo das Trevas que entrelaça intrincadamente pedaços de conhecimento e história em um denso drama de vampiros. Para quem está de fora, seu diálogo seco e linguagem intrincada podem ser um trabalho árduo, mas a mecânica inteligente de RPG de mesa faz com que cada conversa e decisão pareçam impactantes. Ele acaba parecendo um pouco ambicioso demais para suas calças, já que suas limitações técnicas “AA” não conseguem suportar a rica imagem de uma Boston infestada de vampiros que pretende pintar.

Existe uma alternativa melhor?

Disco Elísio é o atual rei do gênero. Se você quiser algo mais do lado “AAA”,Detroit: torne-se humano atinge batidas semelhantes com maior valor de produção.

Quanto tempo vai durar?

Minha aventura durou cerca de 15 horas e perdi uma boa quantidade de objetivos e segredos durante o jogo. O jogo também tem mais de 30 finais, o que o torna um valor muito maior para os completistas.

Você deveria comprá-lo?

Os fãs do universo do Mundo das Trevas vão engolir isso, mas é uma refeição um pouco densa para aqueles que ainda não são versados ​​na tradição da série de mesa.

Vampiro: A Máscara - Canção do Cisne foi revisado no PC através da Epic Games Store.

Recomendações dos Editores

  • A programação do Game Pass de novembro traz o sucesso do PC Vampire Survivors para o console
  • PC Gaming Show: 3 jogos imperdíveis da transmissão ao vivo da E3
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 editora desativa a venda na loja da Epic Games