Mega Man Battle Network Legacy Collection é sua própria autópsia

Em uma indústria onde as franquias de videogame continuam por décadas, é sempre surpreendente quando uma série popular termina. Esse foi o caso com Rede de Batalha Mega Man, a amada série de RPG tático da Capcom que ainda hoje tem um culto feroz. O spinoff de Mega Man moveu-se como um turbilhão no início dos anos 2000, estreando no Game Boy Advance em 2001 e lançando seis títulos principais até 2005. Seu ímpeto parou depois disso, passando de uma série anualizada para uma extinta em um piscar de olhos.

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Agora, 18 anos após o lançamento do seu jogo final, Coleção Legado da Mega Man Battle Network está dando à série seu momento nostálgico ao sol. A compilação inclui todos os seis jogos principais, alguns dos quais têm duas versões diferentes, como Pokémon. Isso significa que os fãs estão recebendo 10 RPGS pelo preço de um, tornando-o o lançamento de jogo com melhor retorno financeiro do ano até agora. Independentemente de valer ou não a pena jogar cada um deles, é uma recomendação fácil.

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O que faz o Coleção Legado da Mega Man Battle Network particularmente útil, porém, é o seu papel como documento histórico. Ao colocar aqueles ocupados anos de Game Boy Advance glória consecutiva, é fácil ver por que os fãs ainda amam e onde a Capcom errou ao tentar agressivamente lucrar com isso. É tanto uma autópsia para Mega Man Battle Network quanto uma celebração dela.

Jack dentro

A série Mega Man Battle Network é um desdobramento criativo da clássica série de plataformas que ainda parece atual. Acontece em uma sociedade futurista onde a tecnologia controla tudo, desde casinhas de cachorro até salas de aula. É claro que isso torna tudo um alvo fácil para cibercriminosos e organizações terroristas como a World Three (WWW). Os jogadores assumem o controle de Lan, um garoto que é capaz de se conectar a qualquer dispositivo conectado à web e eliminar vírus com a ajuda de Mega Man.

Lan corre por uma rua em Mega Man Battle Network Legacy Collection.

No que diz respeito aos portos, não há muito do que reclamar Coleção Legado da Mega Man Battle Network. Todos os 10 jogos principais são fielmente preservados aqui e a Capcom chegou ao ponto de incluir cartões de bônus especiais que só estavam disponíveis no Japão através do e-Reader Game Boy Advance. Há um filtro horrível que suaviza todos os pixels crocantes do GBA, mas, felizmente, ele pode ser desativado. A coisa mais próxima que tenho de uma crítica é que as fontes dos diálogos foram substituídas por uma muito mais suave, fora do lugar com o visual e que não pode ser alterada.

Os jogos em si funcionam extraordinariamente bem, algo que tem acontecido com muitos relançamentos recentes do GBA. O combate central parece tão novo quanto um jogo indie moderno em 2023, unindo gêneros de uma forma que ainda parece inventiva. É um construtor de deck onde os jogadores reúnem um conjunto de fichas que podem ser usadas em batalhas táticas em tempo real que se desenrolam em uma grade. Cada vez que a barra de energia do Mega Man enche, os jogadores podem pausar a batalha e selecionar um punhado de fichas, embora na maioria das vezes só possam equipar aquelas que tenham o mesmo código de letras. A ideia é criar um conjunto sinérgico de fichas que crie mais oportunidades de combos cada vez que a barra é recarregada e uma nova mão é distribuída.

Fiquei rapidamente viciado nesse sistema no momento em que comecei a testar o primeiro jogo. É um ciclo de combate envolvente que recompensa constantemente construções inteligentes. Embora a abundância de encontros aleatórios possa ser cansativa, cada um deles me deu a chance de ajustar minhas fichas no caminho para uma luta de chefe maior e ver o quão rápido eu poderia destruir uma tela cheia de inimigos. Sempre que uma batalha terminava em poucos segundos, eu me sentia um gênio da engenharia.

Mega Man ataca um inimigo em Mega Man Battle Network.

Há muita coisa que não envelheceu tão bem, desde objetivos obtusos até design de mundo repetitivo, mas tudo isso é esperado de uma série que já tem duas décadas. A coleção pelo menos tenta ajudar a mitigar parte disso com um modo opcional que aumenta a produção de dano de Mega Man, permitindo-lhe contornar muitas batalhas aleatórias rapidamente. Não é tão útil quanto uma ferramenta de avanço rápido que vimos em remasterizações de RPG recentes, como Chrono Cross: a edição Radical Dreamer, mas é uma boa maneira de fazer com que novos jogadores contem algumas histórias surpreendentemente divertidas sobre tecnoterroristas. O único recurso que eu gostaria que tivesse era algo para neutralizar sua dependência de salvamentos manuais, um sistema que me atrasou meia hora depois de esquecer de economizar por longos períodos e morrer aleatoriamente lutar.

Deixando de lado as críticas, estou me divertindo muito mergulhando em uma coleção sólida de RPGs para crianças que remetem a uma era de ouro da inovação em dispositivos portáteis. No entanto, estou mais engajado quando percebo por que a série chegou a um fim tão abrupto.

Sair

O que é imediatamente perceptível ao alternar entre os jogos é como eles parecem quase idênticos. Quando passo de Mega Man Battle Network para seu sexto jogo, parece que estou mergulhando em uma sequência completa enquanto Lan viaja para uma nova escola. Tudo entre essas duas histórias parece mais uma atualização incremental. Quando Rede de Batalha Mega Man 2 começa, sou imediatamente colocado na mesma sala de aula do primeiro jogo e recebo o mesmo tutorial básico. A mesma coisa acontece quando passo para o terceiro jogo, como se estivesse jogando um jogo contínuo. RPG de 120 horas que para para redefinir o progresso dos jogadores a cada 20 horas.

Quaisquer mudanças entre os jogos são sutis. Iterações posteriores do sistema de batalha permitiriam que Mega Man contra-atacasse os ataques inimigos no tempo adequado ou mudasse a forma de adicionar mais fichas durante um turno, mas a ideia central nunca muda realmente. Estou sempre andando por mundos familiares com Lan, pegando objetos para enviar Mega Man para espaços digitais que melhoram gradualmente o design de cada jogo e fazendo muitas batalhas táticas. Mesmo algumas das maiores mudanças 4 e 5 não se sinta tão drástico agora como na época.

Os personagens lutam em uma grade em Mega Man Battle Network Legacy Collection.

Não digo isso para menosprezar a série; a fórmula é sempre divertida e as histórias são diferentes o suficiente para me motivar através delas. No entanto, me faz entender por que a série precisava terminar naquele momento. É muito evidente que esses jogos foram produzidos em uma programação anual, com a Capcom reciclando ativos, interfaces de usuário e sistemas continuamente. Nenhum jogo parece tanto uma verdadeira evolução quanto mais um capítulo. Imagine se parcelas principais de Pokémon foram separados por apenas um ano em vez de quatro e você pode começar a imaginar como a excitação diminuiria a cada vez.

Você pode ver isso em ação ao relembrar as análises da série na época. Os críticos foram entusiasmados nos dois primeiros jogos, mas o consenso começou a cair a cada entrada. Você fica cansado ao ler aquelas resenhas antigas, pois fica claro que os escritores simplesmente não tinham nada de novo a dizer a cada ano que passava. Jogando cada jogo agora, posso sentir como a Capcom talvez estivesse ansiosa demais para capitalizar a ideia de um raio em uma garrafa e criar sua própria sensação portátil que imitasse desnecessariamente Estrutura de lançamento duplo do Pokémon (séries como Bomberman tentariam a mesma estratégia no GBA). O destino da série poderia ter sido diferente se esses seis jogos estivessem espalhados pelo GBA, DS e 3DS, mas a anualização rápida enfraqueceu seu poder a cada vez e isso é sentido ao reproduzi-los todos consecutivamente aqui. Se você não se importa muito com a história, você pode mais ou menos apenas brincar Rede de Batalha Mega Man 3 aqui e saia satisfeito.

Mesmo que seja assim que você escolha se envolver, Coleção Legado da Mega Man Battle Network é um documento histórico obrigatório para os fãs da série e também para os fãs de jogos portáteis. É uma maneira fácil de realizar uma autópsia de uma franquia que já foi ótima – uma que me faz sentir em paz com a decisão da Capcom de colocar um alfinete nela quando isso aconteceu. Por que continuar produzindo jogos quando não há nada de novo a dizer? Os seis jogos ainda excelentes apresentados aqui são mais que suficientes para manter vivo o legado da série.

Coleção Legado da Mega Man Battle Network será lançado em 14 de abril para Nintendo Switch, PS4 e PC.

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