Crítica da túnica: Sr. Fox não tão fantástico

Uma pequena raposa olha para uma estátua de túnica.

Túnica

MSRP $29.99

Detalhes da pontuação
“Tunic oferece aos jogadores uma aventura cheia de mistério, mas oferece um mundo propositalmente obtuso que é impossível de resolver.”

Prós

  • Visuais lindos
  • Lutas emocionantes contra chefes

Contras

  • Combate obsoleto
  • Muito voltado para a comunidade
  • Mundo incrivelmente confuso
  • Câmera frustrante

Decepção é o nome do jogo em Túnica.

Conteúdo

  • Manual não incluído
  • Superado e desatualizado
  • Nossa opinião

Se, como eu, você acompanhou esse jogo indie nos últimos anos, provavelmente ficou impressionado com sua estética deslumbrante e seu adorável personagem principal. Em sua superfície, Túnica parece um ode aos títulos clássicos de Zelda, embora esconda muito mais sob a superfície. Túnica é rico em mistérios que deseja desesperadamente que os jogadores resolvam, embora quando se trata de ajudar os jogadores nesse caminho, não faça quase nada.

TÚNICA

Em vez de parecer algo que homenageia os antigos jogos Legend of Zelda, Túnica fica muito envolvido em seus próprios mistérios, tornando-se rapidamente um trabalho árduo que me deixa constantemente confuso. Sempre que encontrava uma nova área, não tinha certeza se estava no lugar certo e, sempre que saía de uma, parecia que estava faltando alguma coisa.

Túnica não me fez sentir um aventureiro confiante, mas sim uma criança perdida na floresta.

Manual não incluído

Túnica começa como tantos jogos de aventura: com seu personagem principal, uma adorável Raposa vestindo uma túnica, acordando na praia. O jogo oferece muito pouca orientação sobre onde ir ou o que fazer. O básico será intuitivo para qualquer pessoa que já jogou um jogo Zelda (encontre uma espada e comece a cortar inimigos e grama), mas Túnica em si, adota uma abordagem muito direta para a experiência do jogador.

Em vez disso, cabe aos jogadores aprender, bem, tudo – e não da mesma forma que Counter-Strike: Ofensiva Globalos jogadores aprendem a fazer Bunny Hop. Cada parte de Túnica destina-se a ser descoberto pelos jogadores, principalmente através das páginas de manual encontradas em todo o mundo. Esses quadrados brancos brilhantes são encontrados em todos os lugares Túnica e explique o jogo aos poucos, desde a revelação de suas áreas secretas até o ensino de controles básicos. Cada pickup adiciona duas páginas a um manual de jogo retrô da era NES, completo com ilustrações, notas nas margens e até manchas de café.

Apresentar novos conceitos e ideias de jogo por meio de um manual do jogo que você desenvolve lentamente é uma ideia genuinamente nova. É emocionante obter uma página e aprender algo novo sobre Túnicamecânica, locais ou história. Claro, às vezes as informações que você obtém de uma nova página não são nada úteis, e é aí que Túnica espera que você trabalhe com outros jogadores. A cooperação entre as pessoas que jogam o jogo parece ser uma parte intencional do Túnicaprojeto; não espera que você e somente você seja capaz de descobrir tudo. Túnica é propositalmente obtuso, algo que fica claro desde o início e só fica mais óbvio à medida que você avança.

Uma página de manual da era PS1 no Tunic.

Para as pessoas que analisaram o jogo, fui presenteado com um canal do Discord cheio de outros críticos, onde as pessoas se ajudavam a descobrir Túnicasão mistérios. Ou pelo menos essa era a intenção. Em vez disso, este servidor acabou cheio de pessoas dizendo que estavam presas e não tinham ideia do que fazer a seguir – algo que experimentei várias vezes. Acabei pedindo ajuda apenas uma vez durante meu tempo de jogo, embora devesse ter feito isso mais e me poupado de algumas dores de cabeça.

Poucos sentimentos são tão frustrantes quanto ficar preso num jogo, e Túnica quase se esforça para garantir que você experimentará essa sensação em algum momento. Ao reter propositalmente informações dos jogadores na tentativa de imitar a cooperação comunitária sentida pelas crianças na década de 1990 jogando os primeiros jogos Zelda, Túnica acaba sendo uma tarefa árdua. Meu tempo de jogo, que durou pouco mais de 12 horas, incluiu pelo menos duas perambulações por áreas porque estava faltando alguma coisa, ou pensei que estava.

Túnica em si, adota uma abordagem muito direta para a experiência do jogador.

Uma dessas buscas foi causada por TúnicaO aparente prazer de ser tão visualmente vago quanto possível. Como se já não fosse frustrante o suficiente o fato de não haver nenhuma linguagem legível no jogo (Túnica troca o inglês por um monte de runas de fantasia), o ângulo fixo da câmera do jogo significa que você também não verá todo o jogo. Os caminhos estão escondidos atrás de edifícios, entre paredes ou dentro de paredes, e às vezes esses caminhos levam ao caminho para Túnicaé a próxima área principal. Claro, outros levam a baús de tesouro contendo itens ou a moeda sem nome do jogo. Se você ficar preso porque não sabe para onde ir ou não consegue encontrar o próximo caminho oculto, Túnica simplesmente levanta as mãos e diz “Bem, isso é por sua conta, idiota! Mande uma mensagem para alguém no Twitter sobre isso.”

Superado e desatualizado

Quando eu não estava batendo a cabeça na parede tentando descobrir para onde ir em seguida Túnica (que ainda tem uma conquista atrevida chamada “E agora?”, como se eu não estivesse me perguntando a mesma pergunta), pude realmente gostar de sua abordagem simplista do combate. No entanto, ele brilha apenas em pequenas partes do jogo e, eventualmente, é ofuscado pela repetição.

Nada é misterioso na maneira como os jogadores lutam Túnica, agradecidamente. A pequena raposa pode atingir os inimigos com um combo de espada de três golpes e evitar danos com um escudo ou esquiva. Itens mágicos acrescentam um pouco de variedade a essa mistura, com um que atordoa os inimigos e os puxa para um combo grátis e outro que os congela no lugar. Não há nada extremamente emocionante aqui – é tudo muito básico.

Ele quer um combate simples, semelhante a algo como os jogos Zelda Oracle, mas essa abordagem fica obsoleta incrivelmente rápido aqui.

Porém, frustrantemente, você só pode ter três itens equipados a qualquer momento, embora para mim fossem mais como dois, já que eu estava sempre usando minha espada. Isso deixa apenas dois slots para itens mágicos ou consumíveis, o que não é suficiente. Os itens que eu queria usar estavam fora de controle quando eu mais precisava deles, e TúnicaÉ impossível navegar rapidamente no menu, especialmente durante o combate (muito parecido Anel Elden, as batalhas continuam enquanto o menu estiver aberto).

Eventualmente, lutas em Túnica ficar cansativo, especialmente devido a alguma I.A. inimiga frustrante. As aranhas e os inimigos que se comportam como elas se afastam constantemente dos jogadores, atacando apenas quando finalmente esbarram em uma parede. Perseguir inimigos apenas para diminuir lentamente sua saúde por meio de uma mistura de ataques e bloqueios torna-se cansativo muito rápido.

Um enorme castelo flutuante em Tunic.

As lutas contra chefes proporcionam uma sólida mudança de ritmo, mostrando o que Túnica pode ser o melhor. Esses enormes inimigos oferecem um desafio sólido e forçam os jogadores a usar todos os recursos que têm à sua disposição, levando a algumas batalhas emocionantes. Eles são a única vez TúnicaA dificuldade parece autêntica em vez de imposta desajeitadamente.

Ainda, Túnica não faz nada nesse sentido que brilhe acima de seus pares. O combate parece desajeitado no geral, embora não seja o único aspecto que parece desatualizado. Sua exploração é igualmente mal cozida, exigindo mais retrocesso e memorização dos jogadores do que qualquer título Metroid já exigiu. Emparelhado com sua câmera sombria, apenas percorrendo o lindo mundo de Túnica pode ser uma dor.

Nossa opinião

Túnica tenta desesperadamente recriar a magia dos jogos clássicos de Legend of Zelda, muitas vezes fazendo isso de forma errada. Ele tenta não interferir e, em vez disso, deixa o jogador sem ideia de para onde ir. Ele quer um combate simples, semelhante a algo como os jogos Zelda Oracle, mas essa abordagem fica obsoleta incrivelmente rápido aqui. Mais do que tudo, porém, Túnica me deixou perdida em seus mistérios, que não queria resolver por necessidade ou por vontade, mas porque não aguentava mais.

Existe uma alternativa melhor?

Túnica está tentando imitar o Zelda da velha escola, e se você quiser essa experiência com uma nova camada de tinta, dê o remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link's Awakening uma tentativa. É lindo e funciona como a versão de 1993 com algumas melhorias muito necessárias.

Quanto tempo vai durar?

Túnica leva cerca de 12 horas para vencer normalmente, mas se você estiver tentando resolver todos os seus mistérios, esse tempo de jogo pode facilmente aumentar para 20.

Você deveria comprá-lo?

Não. TúnicaA insistência de ser obtuso e pouco claro leva a becos sem saída. Como é construído em torno da cooperação de jogadores para descobrir seus mistérios e quebra-cabeças, não posso recomendar este jogo para quem deseja vencer um jogo para um jogador sozinho.

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