Nas quatro horas que passei jogando o Engrenagens 5 campanha, houve um momento crucial em que eu engasguei audivelmente “uau”. Poderiam ter sido os novos poderes atualizáveis e alternáveis de JACK, ou o foco da campanha em contar uma história mais pessoal. Mas o que acabou sendo foram os novos e expansivos segmentos de mundo aberto da campanha, especialmente um momento em que testemunhei vários tornados de fogo e fragmentos de relâmpagos derretidos. Foi uma cena de tirar o fôlego, ainda mais impactante pelas outras adições divertidas. Saí sentindo o Engrenagens 5 a campanha não apenas se baseia no que a série estabeleceu no passado, mas também fala sobre o que ela poderá se tornar no futuro.
Conteúdo
- Com base no que funciona
- Fazendo alguns refinamentos
Com base no que funciona
A característica mais notável do Engrenagens 5 campanha são os aspectos do mundo aberto. Neles, você pode usar um Skiff, um barco legal e um híbrido de snowboard, para percorrer grandes porções de terra, ao mesmo tempo em que passa por locais marcados e não marcados no novo mapa bacana. Usar o Skiff para viajar pelas tundras geladas do Ato II e pelos desertos vermelhos do Ato III é simples e, embora os controles reais do Skiff não oferecem muita variedade, é uma maneira fácil de ver alguns dos locais lindos de
Engrenagens 5. Com o Skiff ajudando a unir e conectar todos os locais para os quais você viajará, a campanha parece muito mais uma jornada pelo design mais linear dos jogos anteriores do Gears.Aquele momento que mencionei anteriormente, aquele em que precisei de um minuto para absorver tudo, aconteceu enquanto andava no Skiff. Recebi a tarefa de ir em direção a uma instalação de foguetes abandonada e isso exigiu uma longa viagem pela areia, um deserto que lembra muito as dunas de Mad Max. Mais ou menos na metade do caminho, uma das desastrosas tempestades climáticas chegou e me forçou a entrar e sair da entrada. fragmentos de lava que se cristalizaram com o impacto, evitando ao mesmo tempo os muitos, muitos tornados de fogo que surgiram ao meu redor. Talvez eu goste muito do clima, mas foi incrível.
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É verdade que joguei em uma versão para PC que rodava em um monitor ultralargo, uma das únicas estações de jogo com essa resolução quando visitei The Coalition em Vancouver. Minha experiência pode variar por causa disso, mas duvido que a tempestade de areia explosiva que experimentei não seja tão incrível em consoles e jogos padrão. monitores.
Alguém preocupado Engrenagens 5 pode mudar ou alterar o renomado combate de tiro baseado em cobertura da série, pode ficar tranquilo. Felizmente, nada realmente mudou, pois estava excelente como está, mas algumas adições foram adicionadas para dar um pouco mais de sabor ao combate. JACK, o aliado robótico da trilogia original, está de volta e oferece habilidades e poderes especiais que você pode usar durante uma luta.
Uma habilidade de suporte e uma habilidade de assalto ambas com múltiplas variações desbloqueadas através da coleta de componentes encontrados em todo o mundo são adicionados ao seu arsenal com um tempo de recarga definido após o uso, junto com uma habilidade passiva como aquela que acelera seu tempo de recarga conforme você pousa tiros na cabeça. Uma habilidade – Shock Trap – permite enviar JACK para um local para o qual você aponta e atordoar os inimigos que se aproximam demais. Isso, junto com a capa que concede invisibilidade, oferece o suficiente para misturar as coisas enquanto permanece fiel à fórmula do Gears.
JACK também oferece algumas funções de quebra-cabeça em níveis que oferecem uma lufada de ar fresco em meio a todo o caos. Não é muito, mas a capacidade de enviar JACK para outro local, como quando você deseja que ele recupere uma arma que está fora de alcance, é usada para progredir em certas salas. Na fábrica de foguetes abandonada mencionada anteriormente, JACK é necessário para lançar e levantar tubos de concreto para que Kait e o resto de sua equipe possam passar. Você faz isso pesquisando as áreas ao redor e procurando um painel azul, seja ele distante ou obscurecido por uma parede, e enviando JACK para hackear os controles. É pequeno, mas é uma ótima maneira de lhe dar outra coisa para fazer.
Embora isso não fizesse parte do que eu toquei, a The Coalition me disse que JACK pode ser usado como um terceiro personagem em co-opág. Isso traz mais um ângulo para a experiência cooperativa que permite que você jogue Engrenagens 5 de uma forma que os outros dois jogadores não conseguem. Falando com Zoe Curnoe, produtora-chefe da The Coalition, um de seus usos favoritos de JACK é sua habilidade de voar à frente e explorar os inimigos antes mesmo que a equipe principal faça contato. Isso, e sua função de recuperar armas longe demais para você conseguir, adicionam uma camada extra que a série não tinha antes.
Fazendo alguns refinamentos
Focar a história em Kait e sua conexão com o Enxame certamente vale a pena. Graças ao Gears 4, já conhecemos esses personagens. Com Engrenagens 5, podemos finalmente nos aprofundar um pouco mais em quem eles são. A história de Kait é certamente interessante. O redesenho de JD e os ferimentos misteriosos levantam as sobrancelhas. Os Locust sempre foram vistos como o mal supremo e, embora isso ainda seja verdade no Gears 5, há pelo menos o ângulo em que a conexão de Kate poderia confundir um pouco os limites entre os mocinhos e o inimigo. Infelizmente, você terá que esperar pela análise completa para saber mais sobre isso.
Dito isso, a luta de Kait para entender seus pesadelos e controlar suas visões é intrigante, mas é um pouco decepcionante saber que isso não afeta a jogabilidade em geral. Sim, há momentos em que os problemas dela são trazidos à tona e você é forçado a reproduzir um segmento em sua mente, mas o combate padrão não é afetado de forma alguma.
Se você cortasse os segmentos da história sobre o estado mental atual de Kait e a influência do pesadelo, não teria como continuar essa história através do jogo. Está tudo ótimo, só queria que tivesse tido mais impacto quando eu estava no controle do jogo.
O modo Horda está de volta mais uma vez e continua a refinar as adições de classes feitas em Gears of War 4. Em vez de simplesmente dar funções específicas a cada personagem, como um engenheiro que pode controlar totalmente o fabricante e suas ferramentas, cada um dos nove personagens que você escolher terá seu próprio ultimate especial. Esta habilidade concede um poder especial por um período limitado de tempo antes de atingir o tempo de espera antes do próximo uso. Kait tem a habilidade de camuflagem que lhe permite manobrar o campo sem ser detectada, e Fahz tem a habilidade de ver e atirar através das paredes.
O modo Horda em si continua tão divertido quanto antes. As cartas de habilidade não ficam mais bloqueadas em pacotes de microtransações e podem ser desbloqueadas no próprio jogo. Essas novas adições apenas adicionam mais variedade a um modo que já oferecia muita estratégia e diversão em ritmo acelerado.
Gears of War 4 trouxe a série para um padrão visual mais moderno. Engrenagens 5, por outro lado, traz padrões de jogabilidade modernos que ajudam a impulsionar a série. As novas adições são ótimas e ajudam a melhorar a entrada anterior em todos os sentidos, mas não posso deixar de pensar em como isso afetará o futuro da série.
Vejo um Skiff com componentes atualizáveis que permitem que ele flutue no ar por mais tempo ou lhe concedam um reforço para velocidades mais rápidas. Vejo um JACK que apresenta uma árvore de habilidades completa e personalizável, em vez de uma pequena lista de atualizações. Mais importante ainda, vejo uma história mais focada que permite que os personagens brilhem tanto nos segmentos narrativos quanto na jogabilidade. Engrenagens 5 e sua campanha é certamente a mais ambiciosa da série e é uma base sólida para o que está por vir.
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