Revisão de VR do Homem de Ferro: trazendo o blockbuster de verão para casa

Trocando de terno no Iron Man VR.

Revisão de VR do Homem de Ferro: trazendo o sucesso de bilheteria do verão para casa

MSRP $39.99

Detalhes da pontuação
“Iron Man VR é uma divertida aventura de super-heróis que não chega a atingir o nível de sucesso de bilheteria no verão.”

Prós

  • Voo satisfatório
  • Combate aéreo frenético
  • Controles de movimento criativos
  • Um pacote robusto

Contras

  • VR exigente
  • História genérica
  • Visuais não polidos

Em qualquer outro ano, Homem de Ferro VR teria passado despercebido. Apesar de todo o heroísmo e explosões simulados, é o tipo de super-herói licenciado que parece magro ao lado de um filme musculoso do Marvel Studios.

Conteúdo

  • Simulador de vôo da Marvel
  • Atos de heroísmo
  • Filme B
  • Nossa opinião

Mas é claro, 2020 não é outro ano. Os espectadores não vão lotar os cinemas para assistir o próximo capítulo do Universo Cinematográfico Marvel em breve. Homem de Ferro VR pode ser a coisa mais próxima que os fãs chegarão de um blockbuster de verão este ano. Não é um substituto ideal, mas a ideia de viajar para um mundo de fantasia onde o bem sempre vence o mal parece mais atraente quando a esperança é tão escassa.

Embora não corresponda totalmente ao seu potencial promissor devido a limitações técnicas e à falta geral de polimento, Homem de Ferro VR oferece bastante diversão e heroísmo em filmes de ação, graças ao seu esquema de controle criativo.

Simulador de vôo da Marvel

Homem de Ferro VR pode ser melhor descrito como um jogo de luta aérea aérea em primeira pessoa. Os jogadores vestem a icônica armadura vermelha e dourada para uma história original sobre um hacker misterioso que virou os drones mortais de Tony Stark contra ele. Grande parte da aventura é passada voando por locais semelhantes a arenas e explodindo ondas de robôs no ar.

Ambas as ações são realizadas através dos controladores PS Move com vários graus de sucesso. Voar envolve segurar os movimentos para baixo e pressionar os gatilhos para avançar. Girar os controladores para a esquerda ou para a direita move o traje nessa direção, enquanto incliná-los horizontalmente aumenta a altitude.

Não é o jogo de voo VR mais perfeito, mas quando tudo se junta, é uma experiência inegavelmente legal.

Parece intuitivo no início, mas fica mais complicado quando a direção entra em ação. Os jogadores podem inclinar a cabeça para virar, mas a maneira mais eficaz de se mover é pressionar um botão para girar a câmera. Voar torna-se um equilíbrio complicado entre controlar a posição do personagem no jogo e permanecer centrado com a PlayStation Camera no espaço físico.

Não é o processo de aprendizagem mais rápido. Nas primeiras missões do jogo, me vi mexendo nos braços e no pescoço, lutando para iniciar um padrão de voo suave. Parecia que eu estava representando uma cena de um filme do Homem-Aranha, onde Peter Parker recém-mordido se debate pelos telhados tentando aprender a mecânica de suas teias.

Homem de Ferro VR da Marvel – Trailer de lançamento | PS VR

Toda aquela tentativa e erro valeu a pena quando os controles finalmente funcionaram. Em uma missão de destaque, os jogadores voam por um desfiladeiro rochoso em busca de um vilão em fuga. É uma cena de perseguição padrão de videogame, mas também é uma sequência que recompensa a maestria do jogador. À medida que corria por passagens estreitas e contornava penhascos escarpados com facilidade, comecei a me sentir menos como um Vingador adolescente. Em vez disso, o fone de ouvido PSVR parecia o capacete do Homem de Ferro, e os controladores Move tornaram-se impulsionadores de palma. Naquele momento, eu era um super-herói voando pelo ar com brio.

Não é o jogo de voo VR mais perfeito, mas quando tudo se junta, é uma experiência inegavelmente legal.

Atos de heroísmo

O lado da ação do jogo tem seus próprios altos e baixos. Durante o vôo, os controladores Move podem ser levantados para disparar contra os inimigos. Apontar uma linha reta como uma espada permite que os jogadores disparem tiros de blaster com a palma da mão, enquanto incliná-la para baixo ativa um ataque auxiliar, como mísseis teleguiados, a partir do pulso do traje.

Quando tudo está funcionando como planejado, é como se todo o tempo gasto interpretando super-heróis quando criança finalmente valesse a pena.

Assim como voar, atirar demora um pouco para pegar o jeito. A nuance do posicionamento do pulso torna difícil acionar consistentemente a força pretendida durante batalhas em ritmo acelerado. Voar e atirar ao mesmo tempo é uma luta própria, que exige que os jogadores façam malabarismos com dois movimentos separados. Se o voo já parece estar com foco total, a ação em conjunto parecerá totalmente impossível de executar.

Mesmo com os controles meticulosos, os tiroteios costumam ser divertidos e frenéticos. As ondas de drones parecidos com águas-vivas oferecem aos jogadores muitos alvos móveis para testar suas habilidades. Há algo exclusivamente satisfatório em usar uma mão para atacar os inimigos que se aproximam à direita enquanto usa o outro para atingir cinco navios e destruí-los de uma só vez com uma saraivada de pulso mísseis.

Homem de Ferro VR

Homem de Ferro VR adiciona alguma jogabilidade gestual extra para aumentar esse sentimento de heroísmo. Segurar um botão e balançar o controle libera um soco poderoso que pode repelir os inimigos. Existem muitos outros momentos familiares dos quadrinhos também. Os jogadores abrirão portões impossivelmente pesados ​​e desalojarão o trem de pouso preso de um avião durante a aventura. Esse tipo de design tátil parece mais emocionante do que tocar rapidamente no X para realizar um feito de força em um jogo normal.

O combate geral pode parecer um pouco simplista às vezes, especialmente comparado a um jogo de super-heróis tão variado e fluido quanto Homem-Aranha da Marvel, mas a fisicalidade da VR permite experimentação extra nas lutas. Quando tudo está funcionando como planejado, é como se todo o tempo gasto interpretando super-heróis quando criança finalmente valesse a pena.

Filme B

Apesar de uma abordagem criativa aos controles, Homem de Ferro VR tropeça em sua apresentação. A história em si é uma coleção monótona de clichês de gênero, de heróis torturados a previsíveis pistas falsas. As constantes piadas parecem ter sido tiradas de um seminário sobre como escrever um filme da Marvel.

O visual não se sai muito melhor. Muitas das texturas não pareceriam deslocadas em um jogo Nintendo GameCube comum, e os maiores cenários tendem a cair com efeitos sem brilho. Isso normalmente não seria um obstáculo para a RV, mas os jogos de super-heróis vivem e morrem pelo espetáculo. Homem de Ferro VR apresenta muito potencial, mas nem sempre consegue entregar seus momentos de grande sucesso. As explosões fracassam anticlimaticamente com mais frequência do que emocionam.

Homem de Ferro VR

Não é que o jogo não pareça completo. É um pacote pesado com uma história de oito horas, muitas missões bônus e personalização completa de trajes para jogar. A questão se resume à falta de polimento, o que parece chocante para o gênero.

Amá-los ou odiá-los, Filmes da Marvel reduziram o entretenimento a uma ciência. Essas aventuras de super-heróis são cuidadosamente projetadas para proporcionar diversão consistente aos fãs. Mesmo nos níveis mais fracos, é raro ver uma rachadura nessa fórmula rígida.

Homem de Ferro VR apresenta muito potencial, mas nem sempre consegue entregar seus momentos de grande sucesso.

Homem de Ferro VR, por outro lado, é um jogo onde os jogadores veem constantemente as costuras. Suas limitações técnicas sempre aparecem, seja na forma de locais de missão reciclados ou em tempos de carregamento terrivelmente longos. Esses limites são especialmente perceptíveis nas cenas da base do jogo, onde os braços de Tony Stark tendem a torcer e se contorcer de maneiras que fariam um cirurgião estremecer.

As quebras frequentes no escapismo persistem Homem de Ferro VR de alcançar novos patamares de super-heróis. Há flashes de ação dos Vingadores, mas a experiência é mais parecida com Tony Stark pilotando sua armadura Mark I pela primeira vez e tentando resolver os problemas.

Nossa opinião

Homem de Ferro VR é uma fuga divertida que encontra maneiras criativas de transformar os controles de movimento em acrobacias heróicas, mas carece da emoção e do polimento necessários para fazer com que pareça um verdadeiro espetáculo de Hollywood.

Existe uma alternativa melhor?

Homem-Aranha da Marvel ainda é o padrão ouro para jogos modernos de super-heróis, e Vôo da Águia é uma experiência de voo VR mais elegante (mas mais nauseante).

Quanto tempo vai durar?

A história leva cerca de oito horas, e o jogo apresenta corridas, testes de combate e vôo livre para adicionar peso extra ao pacote.

Você deveria comprá-lo?

Sim, se você tiver controladores PSVR e Move por aí. Se você também não possui, não é suficiente aplicativo matador para garantir um investimento total em VR.

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